如今已经有越来越多的PC端或是主机游戏的玩法移植到手游身上,像是MOBA代表《王者荣耀》、FPS代表《和平精英》以及沙盒游戏《我的世界》都在手游端有一席之地。而把RTS游戏《未来风暴》则勇敢地作出了尝试,让人不得不替它捏了一把汗。
众所周知,RTS游戏的游戏精髓就在于指挥作战的快感,每个分队至少有十几二十个人组成,更别提不同的兵种之间配合关系和技能释放,像拉走残血部队等多线操作在手游上基本是无法还原的。因此,《未来风暴》在保证玩家操作手感的前提下,将部队分组设置好,同类型的兵种一组技能同时释放,如果有残血的部队则会自动提示,很好地解决了部队技能释放和控血量的问题了。
另外,制作组还为部分的高端玩家设置了进阶模式,这个模式中玩家可以更好地控制每个部队,在策略上还能分为不同的进攻小组,这样在战场上就能保证战术的顺利进行。当然,与端游相比而言,手机上的RTS简单了许多,对于实力玩家来说太简单了,但毕竟还要考虑到全部的玩家,简单易上手是最需要的。
虽然在操作上降低了的门槛,但RTS的重要核心兵种之间的互相克制和经济的发展又何去何从呢?在RTS游戏中,兵种之间的功能各不相同,他们之间相互克制,玩家需要对兵种之间的被动和技能铭记于心,才能在接下来的游戏中使出不同的战略策略,狠狠对敌人发起进攻。
《未来风暴》如果把端游中不同的科技树对应的兵种选择和资源选择移植到手机客户端显然的不合适的,因为手游主打快节奏,太拖沓繁冗只会起到反作用,不仅失去兵种的种类,还让游戏失去了战略上的趣味性。于是,游戏把不同的卡组转变为卡牌,玩家可以根据四个种族共77张牌来进行组合,选出最适合自己的卡组。卡组的选择其实某些程度上也是科技树简化而来的,资源的不断增长也方便了玩家的运营和资源分配。总之,在玩法设计上《未来风暴》已经最大程度保留了RTS那些经典的要素,不至于魔改的厉害。
当然,游戏也有很多的不足之处,比如说把《未来风暴》兵种只保留了30个,这就失去了战场上声势浩大的对战,更像是两支小部队在进行切磋战。对于喜欢大规模的军团战来说,《未来风暴》就是小学生的水平。在运营操作上几乎也被砍得一干二净,导致游戏前期的博弈很单薄,后期也会遭遇卡组无法转型的尴尬境地。
关于游戏的氪金,77张卡牌的大礼包折合人民币94元,虽说不是很贵,但氪金后只能得到隐刀让人觉得很不爽。建议玩家们脚踏实地玩上几天,用赚来的游戏币购买新兵种也是不错的选择。
作为一款RTS游戏,即保留了传统策略与操作的乐趣,又对手机上操作进行了便捷优化,但《未来风暴》在很多细节上还需要不断打磨的,如果你是第一次接触RTS游戏,不妨把它当做一个入门级的尝试。
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