文明6是一款极其知名的回合制策略类游戏,该系列的游戏玩家都应该不陌生,是以中世纪的欧洲为游戏背景,所展开的战争,在游戏中,玩家需要指挥并带领自己部将去开域破池,扩大自己的领地,征服世界。相较于上一个版本,这一代的音乐和语音对于国区玩家来说也是一个不小的惊喜,因为是首次尝试中文语音,很多地方的代入感不如英文那么强,但总归是一个不错切惊喜的尝试,至于音乐,每个文明都用有着自己民族风格的音乐做BGM,中国的你甚至可以听到茉莉花的BGM,而BGM也会随着游戏处于不同的环境或舒缓或激昂,这也算是文明系列的特色之一了。而本次文明6游戏还提供了多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,游戏团队还积极的研究科技和文化将能解锁可能的新玩法,还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/205138.htm
1、在本站下载解压提供的文明6白金破解版版游戏文件,双击运行CivilizationVI.exe即可完美运行游戏;
特别注意:游戏路径不能含有中文汉字,请检查后在运行游戏,否则会跳出无法运行游戏的提示
2、首次进入游戏默认是英文语言,需要玩家调整一下游戏的语言,点击“Game Options”,设置选项;
3、然后选中左侧的“LANGUAGE”语言,将右侧调整为“Chinese(simplified)”简体中文确认;
提示:想要繁体中文的玩家们选择Chinese(Traditional)即可!!!
4、重新启动游戏后,即可看到游戏界面已经更换为熟悉的简体中文语言啦。
个人发现了一种点法信仰奇观流,太爽了。
先刷个旁边有石头的平原然后直接点占星,然后建一个工人,秦始皇抢不到巨石阵你退群吧。
建宗教选神圣灵感(1个奇观加4信仰那个),之后就是建工人,建奇观,众神崇拜看那个给信仰值多就选哪个。
之后就等到下个时代的黄金时代了,秦始皇进黄金时代太简单了,就选第三个那个,(工人加2移速,可以购买平民),150一个开拓,80一个工人,几十一个商人来着...
买工人锤奇观就行。简直就是白嫖,你会发现古典以前的奇观都被你锤完了。建自己的奇观,让别人无奇观可造。
这之后走宗教,文化,都可以稳赢。就算是战狂也可以猛造武僧啊。
区域是《文明6》中一个重要的机制,游戏中的很多科技和特性都是在一定区域范围内有效的,很多玩家对区域机制还不太了解,下边就给大家带来文明6区域机制详解,大家可以来看一看。
1、区域概念:区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑
比如学院(0相邻情况下):图书馆 2科技,大学 4科技,实验室(有电) 8科技,上三人口 9,挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0相邻下能产出了2*2 4*2 8*2 9=37瓶。
建造区域的要求:
1区域—需要1人口
2区域—需要4人口
3区域—需要7人口
4区域—需要10人口
(德国能力自由帝国城市:无视人口多建一个区域,就是这么强)
理论:人口除了和粮食有关,还和住房有关,当前住房-人口>=2,是正常发展。之差小于2:粮食产出会逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、绿洲初始5人口,坐海3人口,无水两人口;
结论:我们前期坐城不要坐无水城,因为初始1人口,2住房,一开始就会卡人口(中后期我们可以通过砍树速度出水渠弥补,可以坐无水城)。
2、区域花费:基准花费*系数
理论:各个区域都有一个基准花费(一般是54锤,水渠36锤),但是随着你的科技和人文发展,会使系数一直增大,而使的区域的花费增加。
结论:如果你打算建造某个区域,那么尽早把这个区域拍下去,再去生产其他你所需要的,因为区域所需锤子的数目是你拍下区域时的数目,不会再增加。(比如你新坐一个城,开始是要补小碑(纪念碑)或工人,但你可以先把自己一会要建的区域落下,这样区域锤就锁住了)
进阶技巧:区域六折机制,新手可以跳过,适合有一定基础的学习了解:
A:你当前科技和人文解锁的区域数 B:你当前已建成区域个数(要建成,拍下的不算)
C:待建区域的个数(比如你要建学院,那这个数值就是现在你拥有学院的个数) 如果满足 B/A>C,那你现在盖的这个区域所需要的生产力就会打6折。
举例:比如当前你科技走了写作(解锁学院),刚解锁货币(解锁商业),此时A=2;你总共建了2个学院(B=2);这时候你准备建商业,你还没有建过商业(C=0),那满足B/A>C,这个商业所需生产力就会*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不会打折。
这个技巧一般没啥用,因为很多时候不能为了强蹭6折打乱节奏,不过既然是科普,还是给大家详细讲一下。
3、区域相邻加成:
文明6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的,同样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻 3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。这些还不是最恐怖的,在人文走过启蒙运动,你获得理性主义这张卡之后,如果你的学院初始有 3,那么意味着你的学院内所有产出暴增。
正因理性主义这张卡,所以在科技胜利中,学院相邻 3我们是一定要尽量凑的,而且不算这些,初始规划一下能多加产出,何乐而不为呢?所以区域相邻加成就显得非常重要。
这次的成就完成难度一般。个人觉得比较费事的就是“埃尔卡诺的正名”,“亦敌亦友“,”作秀行家“和”我背叛自己,完成你的期许!“这四个吧。
后面三个我是一次搞完的,紧急事件的判定感觉还是很迷,只有背叛同盟这个事件是100%会发生的,正好和最后那个一起做了。
”我背叛自己,完成你的期许!“
这个意思是让你之前3级同盟的盟友,在盟约到期后对你宣战。第二回合就会发生紧急事件,选加入就完成了。
”作秀行家“
这个成就城邦的,宗教的还有军事的触发几率都不是100%,背叛同盟反而100%触发事件。所以强行组了3个同盟然后让他们挨个宣自己。
“埃尔卡诺的正名”
这个就有点看脸了,需要多尝试几次才行。
“亦敌亦友“
这个很麻烦,先用娱乐设施的项目和2个间谍(减忠,和陷害总督)让城反叛,然后6个兵把城围了等投靠自己,要不容易被电脑打回去。
橄榄枝那个的意思是和别人和谈的时候,双方的条件里有橄榄。这个选真实欧洲图希腊,马其顿那一块就有橄榄,开发了之后,随便宣一个,等8回合和谈的时候把橄榄给他就行了。
【活跃研究】
解锁增益,通过历史加快你的文明进程
要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件
【广阔帝国】
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见
每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形
【联合作战】
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中
比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位
最低配置
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:4GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
推荐配置
CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHz或AMD FX8350 4.0GHz 及以上
显卡:2GB & AMD 7970或NVIDIA 770M 及以上
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:8GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
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