强力推荐斯基泰爆铺,核心思想是利用锻造之神和100%远古装甲兵产能政策的叠加,压骑手之后的科技线爆骑手卖兵换钱。试过一局铺了50城,一回合能出100个骑手,一个卖160。
打架也厉害,不管ai城防多高地势多险恶,都能拿骑手撞下来,反正完全不用考虑战损,撞红血就卖钱,后面的接着撞,前赴后继,把ai城周围3格所有地块都放上骑手撞他,超爽,神级ai也跟弱鸡一样。
本打法一共建立在3个核心基础之上。
首先是本打法的第一个核心:万神殿的锻造之神信条。
接着是本打法的第二个核心:文明6中的溢出产能设定。
最后是第三个核心:文明6的城市数量不会提高科研阈值。
1.锻造之神
这个信条并不好抢,ai抢它的倾向很高,比较靠谱的方法是,前期首发一个宗教城邦,这需要一定的sl和刷图,如果实在没有那只能靠政策和探村落,能不能抢到就看老天爷了。
2.开局
2侦察兵1工人开,科技直奔骑马,斯基泰首都周围一般是一定会有牛马等畜牧资源的,第一时间开发以激活骑马的尤里卡,然后用光工人激活市政的鼓舞,政策直奔100%产能的那个,然后首都无脑出10个萨卡弓骑手(之间可能会稍有产能过剩,可以出1个棒子,一般不用担心蛮子,我一般用第二队萨卡弓清蛮子,第一队配合棒子直取近点ai),展开激动人心的斯基泰远古rush。
3.扩张只靠买移民或者抢ai,千万别自己吹,蛋疼。新城市只需要造学院或商业中心,但纪念碑一定要第一时间买下来,进启蒙时代的速度直接影响你获胜的速度,根据我个人的实践,剧院广场没有必要,纪念碑足够。
4.战争的目的是抢下足够大的地盘铺城,我个人认为35~45城足矣,铺城没什么要求,密集一些比较好,这样你的工人赶路少点。个人认为75回合左右停战比较合理,这时你全国会因为厌战陷入发展停滞,如果继续打会影响后期节奏。同时驻军加宜居度、区域加住房、区域加宜居度的那几个政策也很关键,一定要尽快让全国摆脱红脸状态进入发展期。
5.工人
工人的使用一定要慎重,优先级“砍树>开发奢侈>开发加成”,空闲地块没太大必要开发。毕竟工人是没什么时间锤的,都是买的,越买越贵,还是有点肉痛的,工人可是很贵的,要节约每一分钱。
6.城市规划
这个打法需要传说中的“黄金七城”,也就是以1座城市为中心,周围辐射状再铺6城,借助城市工业区之间的相互辐射加成来最大化产能,但没必要过于强求,1城享受到所有加成即可,其余6城都是辅助,只需要让1座城产能爆炸就行。需要注意的是,这1座城一般都不是首都,因为斯基泰首都我感觉是关联草原平原的,刷了无数图,基本都没几个山头,产能城市需要另外选址,山头越多越好,尽早选好早发展,比如这个城(这盘就是143回合赢的)。
7.奇观和伟人
整个流程其实只有2个奇观比较重要,一个是罗马竞技场,注意它的宜居度加成一定要覆盖你的产能城,另一个是鲁尔区。别的奇观都没那么重要,比较有意义的大概有加政策槽位的那几个,以及大笨钟(攒个几万块秒个大笨钟,瞬间资产翻倍,蛤啤)。
伟人方面,工程师后面那几个加宜居度和住房的都很重要,科学家一定要买出科研建筑永久加科研的那几位,以及倒数第二位,全开信息时代科技尤里卡的那位,他们会大大缩短胜利时间,其他都不重要。
8.城邦
城邦很关键,科技型城邦会大大加速你的科研,日内瓦最佳。此外神级城邦有,布宜诺斯艾利斯(加成资源也加宜居度,简直无敌),多伦多(工业区和娱乐区辐射范围加3,懂的都懂)。
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