三国志战略版:聊满红队的选择,群弓,仙人,虎臣,父女枪

三国志战略版:聊满红队的选择,群弓,仙人,虎臣,父女枪

首页战争策略威猛三国志更新时间:2024-05-11
前言

最近关于满红队伍选择问题讨论得很火热,在这里我希望用一个不同的角度来给大家说说关于队伍抉择的问题。本文只考虑满红高红,默认全将全战法,缺斤少两的不考虑。

这是本系列第五期,每一期说2-3支队伍,分析这个队伍的好坏。

群弓:SP袁绍 SP朱儁 沮授

讲具体内容前我们先复习一下【快照机制】:持续伤害会在释放的一瞬间根据当时双方的状态(包含属性、兵力情况、增伤减伤)来直接算出伤害,后续的改变将不会影响伤害数值。大家常见的比如无当的伤害一旦对某个目标会心,那么后续这个目标受到的都是会心伤害。陆逊放火的灼烧dot,两个回合掉的数值完全相同。对于主动技能来说,由于释放时间不固定,我们知道快照原理只是为了明白战报为什么会有这个表现,但是该吃到减伤还是吃到,因为我们并不能控制技能的释放时机,但指挥、被动这种可就不同了,我们可以明确知道他的释放时机,而更重要的是,如果我们早于对面的减伤,那么我们就可以规避这些减伤,造成直接打击!

好,接下来我们在复习一下技能的生效顺序,被动>阵法>兵种>指挥,由于现在没有在准备阶段生效的被动类伤害技能,所以我们会得到以下概念:

1. 阵法减伤不可规避,比如八门、箕型,但好消息是这两个都不是全目标。反之,易伤也必定能吃到,比如锋矢的主将易伤。

2. 兵种伤害不会被任何指挥减伤影响,这就是为什么无当厉害,你的军民暂避对我统统无效。

3. 指挥技能之间需要拼速度,所以我们需要关注对方带减伤人员的速度如何。

好,最后一个知识点,哪些指挥属于快照?简单判断方法是该技能的所有条件是否在指挥阶段就能确定?包含目标、伤害量、触发条件。比如司马懿的自带为什么不是,因为他每回合都会选择一次目标,再比如绝地反击为什么不是,因为他的伤害量受到后续战斗影响。如果记不住或者不好判断也不要紧,记住无当和朱儁是就行了。

最后的最后,记住一点:叛逃伤害无视防守方属性。

知识点说完,相信大家也就明白朱儁怎么用了:

1. 不要站主将,会被箕型完克。

2. 提速,找到几个主流带减伤武将的速度阈值。(曹操、程普、刘备、鲁肃) ,接下来的事情就很好办了,你想打赢哪些队,就将你朱儁的速度加超过他即可。一般来说我建议速度最少120以上,由于目前没有人减伤武将去提速(因为这很蠢啊,速度慢才能吃到多一回合的减伤效果),所以你基本可以打出真实伤害。

3. 禁疗,既然减伤奈何不了朱儁,那么很显然唯一的路就是回复,所以我非常非常推荐朱儁队带一个禁疗技能,理想的是绝道,焚营也行。

好了上面这么长就讲了一个技能,但是我认为是有必要的,因为这是这个队伍的核心所在。朱儁技能的稳定伤害,决定了这个队伍在4T左右一定能把对面血线压住,那么我们要做的其实就两点“活到4T,适量伤害收割。”如何活?首先当然是减伤,这里又涉及到一点,同向减伤叠加比双向各一半更好,什么叫同向?比如军民和暂避,八门和奇计,前面都是针对己方,后面都是针对敌方。我们做个理想假设,减伤技能统一30%,那么两边各一的结果是70%*70%=49%,而同向则是100%-30%-30%=40%。而这点在对方有增伤是会更明显,我们再假设对方有20%的增伤,那么两边各一得80%*(120%-30%)=72%,同向己方得40%*120%=48%。同向敌方得100%*(120%-30%-30%)=60%。可以看到在增伤更少的一侧叠加同向减伤,是最高收益。而朱儁自带的是敌方减伤,因此八门、箕型会更适合。仅此还不够,因为朱儁是法减,菜刀抗性不够,那么怎么办呢?SP袁绍,自带小盛气。这就成了这队的第二核心,另外同样也有稳定的指挥伤害补充(非快照)。最后,沮授大概率延长一回合的伤害,这就约等于50%的增伤!所以这队3个人的配合是非常精妙的,缺一不可,尤其朱儁沮授。

那么这队的实际强度如何?首先就想我之前说的,这队血克吴枪,兵种克制 锋矢增伤问题,吴枪的主将在这队面前跟纸一样。而在对阵其他慢速队时,比较看对方的回复能力,因为群弓的输出量是比较固定的,如果被对方抗过去了,8回合下来战损就会较高,但是如果能半途打完,无损概率极高。而在跟菜刀对垒中,依靠缴械和八门,也有相当的胜面,但是不如各种肉队的胜率,类似蜀弓。但好处是,这队2T的对方回合就开始发力,菜刀即使赢也做不到无损吃。所以从这些角度上说,我个人很喜欢这个队伍,但是跟蜀弓抢八门这点始终是一个痛点,希望以后新战法能两全,目前功利的来说还是蜀弓更值得,当然我自己属于尝试选手,对我来说我会愿意给这队。

其实我们会发现,这队跟蜀弓非常相似,同样20C,同样中期发力,同样菜刀抗性一般。区别是这队输出固定后期能力不如蜀弓,但是对于特定队伍有更强的压制力,如果大家发现吴枪这类锋矢队伍多起来,非常推荐用这队去压制。

一句话总结:机制独特的压制性队伍,强度不错可玩性高,有条件的我很推荐组,硬要功利玩的话不如蜀弓。

张角:仙人、武峰袁绍张角、三势张角、群弓张角

我把所有张角体系一起说了,首先,张角的伤害在经过多次增幅 专属武器后,完全是超模技能,甚至略强于庞统。但是张角面临两个大问题:

1. 属性不足,打法师不破防。庞统不但有高属性,还有队友夺魄姜维压制,同时作为AOE 传导技能,最大程度解决了打在高智力敌人和有减伤敌人时候的刮痧问题。而张角解决不了,翻翻张角的战报你会发现,打起菜刀来1发1W 的伤害十分威猛,打蜀弓4发9000刮痧的飞起。

2. 没有后发先至。疾战突围是一个提高上限的兵书,但是一个强队,稳定性更重要,后发让准备技能在实际跟理想模型的差距更小,更难被打断,而张角,有时候是真的让人拍桌子。什么弯弓太史慈,关妹关羽,发挥起来都能让张角队伍全程哑火。

那么如何解决这俩问题:

1. 必备一个破防方式(夺魄、鲁肃、或者强力增伤)

2. 必备解控(草船、刮骨)。

这俩都没有的张角队伍真的扶不起来。而张角队伍还有一个大问题是太平道法,毫无疑问太平是个非常好的增伤,又契合张角,可是要把他从蜀弓手里抢过来,值不值得是你永远需要考虑的问题。你问我的话,显然不值得,但是我经常玩张角,因为蜀弓真的玩吐了啊。后文我不会再提这个问题,因为在我眼里默认玩张角的原因是不想玩蜀弓了,顺便提一句,这是我和代练的最大区别,相较于战功输赢,对我来说玩的爽最重要,我每个赛季花小1W又不是来算收益的。

接下来说几个张角队伍的强度:

仙人:锋矢的必须张角主,于吉主全面不如司马盾。在多次加强 现在有3个新宝物,这队强度有提升,可玩,昂贵(锋矢太平士别等于拆俩一线队),连续电人很爽,娱乐很合适。

武峰:袁绍or于吉主的相同,强度现在也接近(袁绍高50统,对菜刀有缴械,但是于吉有吸血,智力更高,对法系更硬,注意都是全统加点)。这队实战守98会突然提升一大截强度,无98时候非常吃张角发挥,如果舍得给草船的话可玩性不错。

三势张角:我只推荐带鲁肃 暂避 援助的,三势本身亏属性,你不带的打法系就是刮痧,但是援助鲁肃体系可以把这队扶起来,前期有挺不错的强度,强势期大概在15天之前,有兴趣的可以尝试。

群攻张角:近期新宠,貂蝉张角沮授弓,控制拉满,这队实战相当有趣,赢了不少我觉得赢不了的对局,不过我实战不多,从理论来说多穿能力一般,满兵对战1V1强度很高,实战还需要更多验证。

总得来说,张角的强度已经是足够的了,但是群队友毕竟没有蜀弓那么给力,而且属性差问题还是摆在那里,等到这些解决,张角才能真正崛起,目前还属于开发阶段,可玩,套路不成熟。

一句话总结:想玩先问自己舍不舍得太平,舍得的记得解控、破防缺一不可。

虎臣:甘宁 太史慈 周泰

标准战法:破军/避实横扫,速乘/折冲/弯弓/当锋/暴戾、盛气白马/锦帆

这队我希望大家明白一点,他就不是个一线强队,他组出来的目的就俩:*蜀弓、*吴枪。这队是蜀弓和吴枪统治环境后的产物,甘宁的会心机制可以压制八门的减伤,兵种优势和单点爆破能力则可以压制吴枪。在其他的对战中真没什么优势,在跟吴骑的对战中由于比对方更怕盛气,实际胜率不高,对阵各类吴弓也没有优势。

当然这队是个有上限的队伍,足够的减统让这队永远有拼甘宁一击会心减员的机会,在后期能力上比吴骑强,有创造奇迹的可能。我建议就是前期吴骑,后期可以转,后期吴骑太乏力,这队还能省个裸衣去个魏或者蜀菜刀。

顺便说下白马锦帆纠结的问题,我各用了一个赛季,没有结论,强度都不行...硬要选我选白马,锦帆太明显了,*抓不到人。

一句话总结:针对环境强队而出现的队伍,整体强度不到一线。

父女枪:关羽 关妹 X

这个X正常来说是SP诸葛,但是现在有更多其他趋势,我就不写死了。当然后文我还是按照SP诸葛来说。

我不知道大家有没有这种感觉,最近关羽的强度有提升。这不是说技能加强,而是环境变得更合适关羽了,大家都在打慢,控制越来越少,默认双方都是草船解控拉满,所以现在纵兵落凤这种技能都不太见得到了。然后,威谋关羽 关妹这个控制展览馆组合就出现了。缴械技穷晕眩虚弱一次性给个全,让这队有极强的控制链。由于控制保护机制,单类型控制是没法无缝的,但这队4控制,有很大几率无缝。最后这俩人都是放技能给自己增伤BUFF的类型,所以不怎么需要额外增伤,只要技能放够,伤害不会低。而SP诸葛就是直接保障足够的技能释放,有很多推荐带八门,我建议是直接诸葛速度点够,带速战兵书,保障比关羽快,这样更简单也不会因为后发兵书影响,还能把八门省出来。

当然当前的弓兵环境,这种队伍永远不会是主流,正常来说他的强度都不应该出现在这个帖子里,但是我最后决定提一下,是因为现在弓兵这个环境持续下去,大家的盾兵倾向会越来越强,等那个时候大家记住这个队伍,绝对可以拿出来玩。

一句话总结:环境,永远记住环境,主动技能环境好坏影响太大,关羽就是代表。

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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