前言
大家好,我是ggfreelancer,之前前国服前50奇数贼攻略的作者。这次我将带来另一个快攻卡组,砰砰计划版本的法强奥秘法。我全程使用此卡组在9月初从4级冲上传说,胜率超过70%;并且在冲击排名的过程中将其与奇数贼搭配使用,打到了国服40名,胜率约65%。
经历了女巫森林大半个版本的蛰伏,奥秘法在砰砰计划得到了观星者露娜、迸射流星和宇宙异象。尤其是后两者的加入,使奥秘法在延续高额直伤打脸的同时,面对中快速铺场卡组也有了一定的清场能力。近两周任务贼强势复兴,全分段出场率都节节攀升,而法强奥秘法恰好就是针对任务贼的最佳卡组,没有之一。
需要注意的是,法强奥秘法与奇数贼不同,它的优势对局与劣势对局都比较极端,在当前环境下并不是一个泛用卡组。法强奥秘法更适合与其他卡组搭配使用,狠狠地惩罚任务贼、控制法以及慢速术士;倘若环境中铺场型快攻多(或者传说顶端排名的对手更换铺场型快攻抓你),请及时更换卡组。
构筑思路
目前主流奥秘法的构筑思路来源于狗头人与地下洞穴版本,橙武艾露尼斯,是奥秘法成熟构筑的最后一块拼图。依靠艾露尼斯,奥秘法能迅速补充手牌,从而在构筑上进一步向“小快灵”的思路靠拢。大量低费生物与法术(如奥术飞弹、奥秘守护者、阿曼尼狂战士等)能为吉安娜抢夺宝贵的前期节奏,而它们容易导致亏卡的缺点,在艾露尼斯无尽的力量面前不值一提。
砰砰计划版本,观星者露娜、迸射流星和宇宙异象都是奥秘法的优秀补强单卡,在法强体系的支持下,甚至连万年板凳魔爆术也老树发新芽,一度被加入了奥秘法的构筑体系。经过时间的检验,新版本较为稳定的奥秘法构筑以优质低费生物和奥秘体系为主,辅以法强体系和低费法术,依旧贯彻着“前期抢夺场面,中期直伤打脸”的思路。
以下是笔者使用的法强奥秘法卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可根据环境灵活微调。
代码:AAECAf0EBJjEAqLTAvvsAu72Ag1xngG7ApUDqwS0BOYElgXsBcHBAo/TApX/Arn/AgA=
单卡选择
结合上文的构筑思路,笔者把法强奥秘法的单卡选择分成以下几个类别:必带卡、选带卡和不带卡
必带卡:也就是笔者认为,一套成型的法强奥秘法必不可少的基石卡牌,它们贯彻着整个牌组的构筑思路。
- 法力浮龙X2。奥秘法最关键的1费质量生物,它既能率先站场抢夺节奏滚起雪球,本身具有成长的属性又能配合法术打出大量的伤害。
- 秘法学家X2,肯瑞托法师X2,爆炸符文X2,法术反制X1。卡组的中坚力量,奥秘体系环环相扣,能以低廉的费用在场面上抢占先机。值得注意的是,3张奥秘数量并不足够,通常需要至少4张才能充分发挥秘法学家与肯瑞托法师的作用,补充携带的奥秘将在下文选带卡中提及。
- 艾露尼斯。奥秘法的核心牌,中期手牌续航的优秀保障。虽然高达6费,但在面对绝大多数中慢速卡组时起手都必留,快攻卡组内战也根据手牌情况选留。
- 巫师学徒X2,奥术飞弹X2,远古雕文X1,燃烬风暴X1,奥术智慧X2。当站场压力不大时,巫师学徒最好留待中期再配合尽量多的法术同时打出,以获得费用上的优势;但如果是快攻内战,前期场面至关重要,巫师学徒可以早期就配合1到2个法术抢夺节奏,甚至裸上。
- 寒冰箭X2,火球X2。奥秘法的必带直伤,可解场可打脸。尤其是前期若能通过解场保护生物,千万不要吝啬寒冰箭。
- 宇宙异象X2,迸射流星X2。砰砰计划的优质单卡,法强体系的核心牌。它们的加入,虽然无法改变奥秘法面对铺场型快攻时的劣势,但至少让我们有了一战之力。
选带卡
- 观星者露娜。相当不错的新卡,过牌效率一般,但往往能迫使对方用不那么赚的方式解掉它。作为一张橙卡,露娜能提升奥秘法的强度,但它并不像艾露尼斯那样不可替代,萌新如果没有此卡可以用下文中任意一张选带卡来代替。
- 奥秘守护者X2或火羽精灵X1。奥秘法作为一个快攻卡组,1费生物只有两条法力浮龙显得过于单薄。奥秘守护者和火羽精灵都是契合度较高的1费生物,早期摸到有助于场面争夺,但相应的缺点就是后期容易鬼抽。
- 镜像实体或第2张法术反制。奥秘体系的补充,笔者此处建议带上第2张法术反制。
- 炎爆术X1,第2张远古雕文。炎爆术是面对中慢速卡组时的有效伤害补充,但缺点是过于笨重(更多的时候是通过远古雕文找到)。若环境中德鲁伊和战士较多建议带上,若单纯只是为了抓任务贼和慢速术士则无需携带。这里需要特别说明的是第2张远古雕文,雕文能灵活地寻找你最需要的法术,本身还不亏费(甚至具有预存费用的功能,2费打出火球、8费打出炎爆),历届奥秘法统统满编两张。但灵活与不亏费并不意味着稳定,当急需aoe时你肯定更希望直接打出一张迸射流星而不是尝试开雕文去找(急需直伤时亦然)。因此,笔者把第2张远古雕文列为选带卡而非必带卡,当卡组里需要携带更多低费生物时牺牲它的卡位。
- 冰环X1。面对铺场型卡组有奇效,不过特殊情景的奇效意味着平时作用不大。这是一张环境卡,笔者在女巫森林初期的奥秘法携带了它,但在当前的砰砰计划版本中将其舍弃。此卡适用的对局包括治疗园、奇数贼、偶数术、亡语猎,但在面对输出不依赖场面的卡组时作用甚微。
- 第2张燃烬风暴。与奥术飞弹功能相似,但费用较高相对来说略显笨重。普遍的奥秘法构筑都会带满,但笔者选择只带1张。
不带卡:其他奥秘法构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本法强奥秘法不适合携带的卡。
- 吸血蚊、阿曼尼狂战士。女巫森林版本的奥秘法会携带它们,作用中庸,在砰砰计划中卡位被法强体系的新卡所取代。
- 魔瘾者。新版本之初一度流行,在国服和外服都有玩家使用携带魔瘾者的奥秘法打到传说较高排名。笔者也尝试过这种构筑,但实战经验是魔瘾者面对快攻对争夺场面没有帮助;面对慢速卡组通常对方并不缺少解掉这个3血脆弱生物的解牌。所以最终笔者还是放弃了这个选择。
- 魔爆术。在法强体系的帮助下,魔爆术这张万年板凳也在砰砰计划版本焕发出新的活力,能有效地提高面对铺场快攻的胜率。但魔爆术比迸射流星高出一费,在摸不到法强与之配合的情况下单卡质量过低,带上它只能缩小而无法抹平我们面对铺场快攻的劣势,面对慢速卡组则完全是一张废卡。
- 血法师、星界密使。身材太差,而其功能有更好的替代品(如观星者露娜、宇宙异象)。值得注意的是,虽然笔者不推荐魔爆术与星界密使,但这两张牌的契合度却很高,如果坚持在卡组中加入魔爆术针对铺场型快攻的话,请务必带上星界密使。
- 鲁莽试验。新版本之初一度流行,但缺乏法强配合时效率过低,笔者不推荐携带。但与上文的魔爆术一样,如果坚持要在卡组中加入鲁莽试验,请务必带上星界密使。
对阵细节
术士:对抗治疗园46开,偶数术64开,控制术73开。以治疗园为首的铺场型快攻一直是奥秘法的苦手,在砰砰计划版本,随着迸射流星和法强体系的加入,奥秘法面对治疗园的胜率有明显提升。而中慢速术士一直都是奥秘法的猎物,法强体系的加入使我们的直伤更加充足,在新版本面对各种形态的术士都比女巫森林更优。
- 对抗术士默认按治疗园留牌,必留法力浮龙和秘法学家,先手没有法力浮龙时、后手有秘法学家或奥秘时留奥秘守护者;无论先后手,已有1 费生物时留寒冰箭;已有肯瑞托法师时,留肯瑞托法师和 1 张奥秘,奥秘的优先级爆炸符文 > 法术反制;后手且其他手牌非常理想时,可留艾露尼斯。
- 值得注意的是,虽然上文提到迸射流星和法强体系提升了奥秘法打治疗园的胜率,但起手一概不留宇宙异象,绝大多数时候也不留迸射流星(当且仅当有法力龙而没有寒冰箭,其他手牌也不适合留时才会起手留迸射流星)。我们在起手调度时,首先应考虑用低费生物抢夺场面;法强迸射流星则更希望在中期抽到,作为场面失控后的返场。
- 由于治疗园拥有更多的低费生物及高效的buff ,我们在中期将不可避免地失去场面,这个时间来得越晚,我们获胜的概率就越高。在此对局中,我们需要根据场面和自己的手牌对形势有一个预判,在即将失去场面时及时把控场改为打脸而不浪费伤害(无论是场上的生物还是手牌中的直伤)。
- 若事先知道对方是慢速术士,无论先后手以及手牌情况如何,必留法力浮龙、艾露尼斯和秘法学家;有秘法学家的情况留肯瑞托法师,有肯瑞托法师留一张奥秘,奥秘的优先级先手爆炸符文> 法术反制,后手法术反制 > 爆炸符文;其他手牌情况较为理想时可留观星者露娜。
盗贼:对抗奇数贼 37 开,任务贼 91 开;其他形态的盗贼较少,但无论是奇迹贼、弑君贼还是亡语贼,法强奥秘法都有明显的优势, 73 开以上。对于法强奥秘法来说,奇数贼比治疗园更难打,但除奇数贼以外,其他形态的盗贼都是我们的上分食粮。
- 对抗盗贼默认按奇数贼留牌,必留法力浮龙和秘法学家,先手没有法力浮龙时、后手有秘法学家或奥秘时留奥秘守护者;无论先后手,已有1 费生物时留寒冰箭;已有肯瑞托法师时,留肯瑞托法师和 1 张奥秘,奥秘的优先级爆炸符文 > 法术反制。与对抗治疗园时不同的是,后手且同时有巫师学徒、寒冰箭、奥术飞弹时,把它们留下来;而无论手牌情况如何,都不留艾露尼斯。
- 迸射流星与法强体系同样起手不留,并且它们的优先级比在对抗治疗园的时候更低。奇数贼铺场比治疗园略慢,但依靠英雄技能,抢夺场面的能力比治疗园更强。我们若要击败奇数贼,质量生物(法力浮龙、肯瑞托法师)与法术抢节奏(巫师学徒减费寒冰箭、奥数飞弹,肯瑞托0 费奥秘)缺一不可。
- 若事先知道对方是任务贼,已有法力龙的情况可留巫师学徒和多留低费法术,手牌情况理想可留观星者露娜。在低费阶段,奥术飞弹和燃烬风暴可直接打出,充分把费用转化成伤害。另外此对局虽属对抗慢速卡组,但起手无需留艾露尼斯,我们更需要低费生物与高效直伤。
猎人:对抗法术猎 37 开,亡语猎 55 开。其他形态的猎人较少,对抗中速猎小劣,机械猎略优。法术猎是奥秘法的又一大克星,不过法强迸射流星为奥秘法提供了一个能有效处理法术翡翠的手段,胜率比女巫森林版本有所好转。无论面对何种形态的猎人,在卡组中加入冰环能使胜率明显上升。
- 对抗猎人默认按亡语猎留牌,无论先后手必留法力浮龙、奥秘守护者和秘法学家;已有肯瑞托法师时,留肯瑞托法师和1 张奥秘,奥秘优先级先手爆炸符文 > 法术反制,后手法术反制 > 爆炸符文;无论先后手,其他手牌较为理想时可留艾露尼斯或观星者露娜,优先级艾露尼斯 > 观星者露娜。
- 若事先知道对方是法术猎,(在上述留牌基础上)手牌情况较为理想时可留迸射流星;奥秘优先级无论先后手均是法术反制> 爆炸符文,并且任何时候都不留爆炸符文。
- 由于侧翼打击和奥秘体系/ 亡语体系的存在,猎人对进攻型卡组的“反击”能力很强。我们在开局换牌后,必须根据自己的手牌拟定本局的打法:若手里生物和抢夺节奏的小法术充足,就依旧是常规打法前期全力抢场面;若手里缺乏质量生物但直伤充足,那 3 、 4 费时不要轻易上怪,尽早把奥术飞弹、燃烬风暴直接打出,完全放弃场面期待直伤斩*。
德鲁伊:对抗蓝龙德、换家德、超生德基本都是 55 开,城墙德 64 开小优。鉴于德鲁伊强大的叠甲能力,以及传播瘟疫对低费小生物的克制,奥秘法在此职业对抗中一直难以占得便宜。观星者露娜的加入,在此对局中发挥着重要的作用。笔者的卡组携带了奥秘守护者,在对抗德鲁伊时,表现不如带满两张雕文或带上炎爆术的构筑。
- 对抗不同形态的德鲁伊留牌方式都差不多,必留法力浮龙、艾露尼斯、秘法学家和肯瑞托法师;已有肯瑞托法师时留1 张奥秘,奥秘优先级法术反制 > 爆炸符文;在已有法力浮龙的情况下不留奥秘守护者(过多的 1 费生物打德鲁伊无力),若没有法力浮龙则留下它;后手且其他手牌较为理想时可留观星者露娜。
- 若事先知道对方是超生德,留牌可在此基础上多留一张迸射流星,奥术飞弹、燃烬风暴的优先级也略有提高(优先级迸射流星> 奥术飞弹 > 燃烬风暴,且 3 张最多留 1 )。由于拥有足够多的直伤,奥秘法不像铺场型快攻那么畏惧传播瘟疫,但在场面交换的过程中也需注意送小怪保大怪。
- 宇宙异象和巫师学徒在对抗德鲁伊的对局中很关键,前期别卖而留待中后期配合到尽量多的法术。
法师:由于本套法强奥秘法带了双奥秘守护者,在奥秘法内战中 64 开略优,对抗控制法则 73 开有明显优势。此对局基本延续了女巫森林版本的状态,控制法虽然解牌充足,但其aoe笨重而奶量不足,面对法强奥秘法的直伤打脸无可奈何。
- 对抗法师默认按奥秘法内战留牌,无论先后手必留法力浮龙、奥秘守护者和秘法学家,后手必留肯瑞托法师;无论先后手已有肯瑞托法师时,留肯瑞托法师和1 张奥秘,奥秘优先级爆炸符文 > 法术反制;另外已有 1 费生物的情况下可留寒冰箭,同时有巫师学徒、寒冰箭、奥术飞弹且其他手牌情况适合留下寒冰箭和奥术飞弹时,把巫师学徒也留下。
- 奥秘法内战场面至上,谁在前3 费抢得场面,就可进入法术解场生物打脸的理想状态。比起常规的奥秘法构筑,本套双奥秘守护者的配置不仅能使我们起手更高概率地摸到 1 费生物,还能在内战中一定程度上限制对方奥秘的使用(对方使用奥秘,也能buff到我方的奥秘守护者)
- 若事先知道对方是控制法,必留法力浮龙、秘法学家和艾露尼斯;已有肯瑞托法师时,留肯瑞托法师和1 张奥秘,奥秘优先级法术反制 > 爆炸符文。 3 、 4 费无怪可上时可直接把奥术飞弹和燃烬风暴打出抢血。
骑士:当前环境中基本都是奇数骑,传说较高排名分段有少量偶数骑,对抗奇数骑 37 开,偶数骑 55 开。
- 对抗骑士默认按奇数骑留牌,无论先后手,1 、 2 费生物有多少留多少(包括巫师学徒),有生物的情况下可留迸射流星和奥术飞弹;满足上述条件的情况下,若同时有肯瑞托法师和 1 张奥秘也可留下,单独出现则不留。
- 与其他快攻内战相似,面对奇数骑前期同样以场面至上,但在中期我们将不可避免地丢失场面。前3 费注意多上怪,交换过程中注意保持生物的数量而非血量。视手里的直伤数量,在合适的时机(最早 3 费,最晚 5 费)改抢场面为打脸,及时压低对方血限,并期待抽直伤斩*。
萨满、战士、牧师:数量较少,都默认按后期卡组留牌:必留法力浮龙、艾露尼斯、秘法学家;视其他手牌情况选留奥秘守护者、肯瑞托法师、奥秘、巫师学徒、观星者露娜。对抗战吼萨 64 开,偶数萨 37 开,奇数战 46 开,控制牧 46 开,翻倍牧 82 开。