理性游戏,适度氪金。大家好,我是村夫。三战中有很多武将是有自己的缘分的,最为出名的就是桃园和嘟嘟了,但也不是所有的缘分都是十分强力的,例如国栋队,拆了3个阵容凑出一队不太行的队伍。今天村夫就从盟战报里看到了一套不太常见的五谋臣缘分队伍,话不多说,我们直接上图~
这套阵容是由程昱、贾诩和郭嘉组成,不仅能吃到国家10%的属性加成,也满足了缘分的触发条件,兵种选择骑兵,来使得武将自身的兵种适性收益达到最大~
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的程昱,我们给其带兵无常势和机略纵横来增加自身的续航能力和给地方施加负面效果,加点选择全智,兵书选择攻其不备和将威。
随后是作为辅助的贾诩,我们给其带挫锐和坐守孤城来为队伍提供续航能力和限制敌方输出,加点选择全智,兵书选择以治击乱和将威。
最后是同样作为辅助的郭嘉,我们给其带暂避其锋和象兵来为队伍提供一定的减伤能力,加点选择全智,兵书选择临敌不乱和掩虚。
搭配思路:
五谋臣的缘分加成还是十分有用的:提高我军全体4.5%的奇谋,并使我军群体获得前两回合的先攻(先攻对于贾诩还是十分有用的)。首先是作为辅助的郭嘉,其自带指挥战法可以在前两回合使我军主将获得50%的减伤和洞察状态,可以保证程昱在前期顺利输出(不怕控制,并且减伤几乎是拉满的)。作为辅助的郭嘉是不需要带输出战法的,所以任何的辅助战法都行(有啥用啥)。暂避其锋可以在前三回合使我军智力最高的武将获得40%(受智力影响)的物理减伤,武力最高的武将获得40%(受智力影响)的谋略减伤,可以很好的保证我方输出的血线(也可换成御敌屏障、奇计良谋等减伤战法,挫锐也行)。象兵则是可以使队伍受到伤害的50%延后于3回合内结算,且结算伤害降低20%,自身获得灼烧时,获得50%群攻和混乱状态,由于贾诩的存在,使得队伍不是很怕混乱效果(同样也能换成其他辅助性战法)。
随后是作为补充输出的贾诩,其自带战法可以使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:若未混乱则有35%概率使其混乱2回合;友军已混乱则解除其负面状态(自身为主将时,则提高其12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军已混乱则对其造成谋略伤害(受智力影响),混乱效果的存在使得这套阵容有着很高的不确定性。挫锐可以在前三回合使敌方单体每回合有65%的几率无法造成伤害,限制敌方输出。坐守孤城可以恢复我军群体的血量,增加队伍的续航能力。不过由于贾诩有着主将效果,所以村夫觉得让贾诩做主将比较好,给其带夺魂挟魄和杯蛇鬼车来增加其身板硬度,防止爆头,同时也能使得其在后期能够抢到先手。
最后是作为主将的程昱,其自带主动战法可以对有负面状态的敌军施加谋略伤害,随后对敌军群体造成禁疗和叛逃状态,持续造成伤害,受智力或武力最高的一项影响,无视防御,持续2回合,这是队伍主要的输出来源,因此我们需要来增加其输出稳定性。高配就是太平道法(白眉)和士别三日。或者我们给其带其他输出战法来补充队伍的输出。兵无常势可以在自身累积普攻第三次时,对目标造成谋略伤害并恢复自身血量,可以增加自身的续航能力。机略纵横则是准备一回合,对敌军群体造成灼烧、中毒效果,每回合持续造成伤害,持续2回合,这主要是可以为程昱自带战法提供负面效果,方便其输出。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~
看到这些战报,大家觉得这套五谋臣缘分队的阵容如何呢?
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