「王者荣耀」带你解读S20赛季各种改动,上分的路怎么越走越顺?

「王者荣耀」带你解读S20赛季各种改动,上分的路怎么越走越顺?

首页战争策略王者荣耀S20改动版更新时间:2024-04-11

文丨空白大魔王阿@bigfun社区

S20赛季已经更新了有三天了,新版本的开启并不建议普通玩家参与排位赛,不然你可能会遇到职业选手开黑五排、各大主播上分或者是顶级路人王选手,游戏体验感会非常差,同时S20的版本有很多对于新手玩家非常友善的改动,这次就和大家讲讲S20有什么改动,同时选择选什么英雄上分比较好。

一:装备改动(以下只写了改动较大的装备)

1.痛苦面具

新版本的痛苦面具移除法穿效果,把原先的75%法穿和技能伤害会造成相当于目标当前生命值8%的法术伤害改成了每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害。(由于痛苦面具就这件装备的大改动,大家会在峡谷当中发现越来越少法师出痛苦面具了,使得痛苦面具沦落为下水道装备。)

2.日暮之流

日暮之流这件装备可以说是非常强势,在基础属性就非常不错的情况下,装备被动在十五级叠满被动的情况下能高达240点的法穿。这件装备适合攻击频率高的英雄,或者持续伤害的英雄,不建议爆发类英雄使用,比较推荐:安琪拉、高渐离、周瑜、嬴政、炸弹猫、诸葛亮、扁鹊、上官婉儿、杨玉环、干将莫邪。这一类英雄都有比较同意的特点,就是攻击频率高或者能快速叠满日暮之流的被动。

3.秘法之靴

秘法之靴这件装备从原先提供75法穿效果改成45法穿 英雄等级*5,也就是说这件装备是变相增强,为什么这么说呢?我慢慢给您分析,秘法之靴的改动变化体现在六级这个分界点,六级前达不到旧装备的75法穿,而六级后就超过原先的75法穿,也就是说削弱了前期增强了中后期,可是在前期哪些英雄会出法抗呢?法抗几乎都很低,所以打出来的效果差距也就不大,但是秘法之靴的改动让六级后的法师伤害能有更大化,在十五级的时候更是高达120点的法术穿透,高出原先45点的法术穿透,所以明白为什么我说这件装备是增强了吗?

4.金色圣剑

金色圣剑同样作为本次新出的装备,但是他的适用范围就没有日暮之流那么广,这件装备提供20%攻速、140点的法术攻击、5%移速,同时普攻伤害增加35点、远程英雄翻倍,普攻命中敌人的同时还增加10%攻速,最高两层,同时普攻附加额外法术伤害。这件装备就比较适合需要靠普攻来叠加被动和伤害的法师,例如:扁鹊、嬴政、芈月、弈星、司马懿、王昭君(主要看你二技能命中率)、露娜。

从装备的调整可以看出,这个赛季将是法师的版本,而且由于这些新的装备出现,让曾经部分下水道英雄开始逐渐活跃在王者峡谷当中了,这里特指扁鹊,前几个版本中扁鹊一直输出金字塔尾的地位,但新出的装备使得扁鹊瞬间到达顶峰,相信你在排位赛的过程中也经常看见扁鹊登场吧。


二:三指操作不再三指

可以在设置中开启随着技能镜头转动,这个设置对于新手玩家真的真的非常友好,以前的玩家想要拉动视野都需要三指操作,反而现在不需要三指操作就可以获取到视角,正是因为这个原因,峡谷从此多了一批有一批的干将万剑穿心,没错,干将的技能也可以三指释放,除了干将还有小乔、赵云、墨子、嬴政、孙尚香、夏侯惇、甄姬、马可波罗……

如图所示:


三:S20英雄调整

为了方便大家理解我就直接简单概括分为四类:削弱、增强、削弱前期增强后期、增强前期削弱后期。

削弱:不知火舞、东方镜、蒙恬、盾山。

增强:百里玄策、鬼谷子。

削弱前期增强后期:干将莫邪、姜子牙。

增强前期削弱后期:暂无。


四:特性表达

特性表达是什么呢?相信不少玩家最近打游戏都有发现,很多英雄的血条和蓝条下面会有多一个白条,比如说橘子的被动、不知火舞的被动技能等。方便大家来判断自己被动的时间(这个白条是不会被对面看见的,所以别担心了哦!)


五:指示器优化

比如说项羽的大招,近距离可以眩晕敌人,那么要多近才能眩晕敌人呢?鲁班的二技能推人,又要多近才能推呢?指示器都给我们标记出来了。

项羽的大招眩晕范围

鲁班的二技能推人范围


六:防御塔血条能见度优化

不需要站在防御塔旁边就能观察到敌方防御塔的血量,再也不用拉动视角或者进塔看血量。


七:峡谷资源分配

为了方便理解,分为两类类,金币收益减少、金币收益提高。

金币收益提高:暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰(额外收益提高)、防御塔(1000码内)

金币收益减少:河道之灵(基础收益减少,额外击*增益提高)


八:打野玩家的福音

一级打野刀:自己击*或500范围内友方击*野怪时,自己会额外获得20%经验。

二级和三级打野刀:自己击*或500范围内友方击*野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币,自己击*或500范围内友方击*野怪会增加自身属性。

从现在开始再也不必担心辅助帮忙打野导致的抢野了!


九:巅峰能量

以下内容来自于官网原话:

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛对局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例,使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰积分,对应抵扣比例为1:4,本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时,结算时能够获得一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分,在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

如果用简单的话来概述,大概的意思就是:

从今以后峡谷的巅峰赛即将和排位赛相似,具有抵消扣分的作用。(不能保证未来是否存在积分玩家)


十:战力改动.

巅峰赛战力改动:

排位赛战力改动:


十一: 预设出装扩充

从原有的预设六件装备变成了十二个单元槽,可以一步一步慢慢合成装备。


十二:选好英雄的时候可以选择最佳铭文推荐和装备推荐

本期的讲解就到此结束了,如果出现了讲错的点各位看官也可以把自己的打法或者看法评论在下方,我都会一一回复,本期文章我只和大家分析了我认为比较重要的点,其他更新不大的内容我没有作相关解释,想要了解更多详细内容可以在官网查看或者点击下面链接:

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