体验服更新,S20赛季强势来袭,正式服更新时间确定

体验服更新,S20赛季强势来袭,正式服更新时间确定

首页战争策略王者荣耀体验服S20更新时间:2024-04-14

今天体验服进行了S20赛季的更新,其中包含包括段位继承、战令奖励、英雄及装备调整等大量内容,并且也能够确定正式服的更新时间为7月9日。接下来跟小编一起看一下具体更新了哪些内容吧。

一、段位继承

首先,体验服给出了S20赛季的段位继承表,和之前赛季的段位继承相差不大。还没上王者的小伙伴们可以抓紧时间上一波分。据说凤仪之诏一系列的四个赛季都上了王者可以领一个年度的皮肤。所以各位小伙伴们加油啊!

二、赛季皮肤

S20新赛季的开启,也意味着凤仪之诏系列皮肤又新增一员,新赛季的赛季皮肤是老夫子的【醍醐杖】相信大家也是早有耳闻了吧。接下来一起看一下技能特效吧。

1、普通攻击

老夫子手起杖落,抬手之间的普通攻击都是满满的粉色特效,可能是因为老夫子每日要与小朋友待在一起,所以才满满的粉色吧。

2、一技能:圣人训诫

老夫子向前伸出手杖,手杖前端化为虎尾将目标勾回来。这个设计创意,小编只能说爱了爱了。

3、二技能:举一反三

老夫子释放二技能时,爆发气场,在周围形成一个粉色的光圈并且提高移速。在光圈出来的时候还产生粉色星星消散的场景。配合普攻的话将会是满屏的粉色。

4、三技能:圣人之威

老夫子加速冲上前去立起一个粉色大鼓,并且将人栓在粉色气流所笼罩的范围里面。

小结:总的来说,作为一款赛季皮肤,对比之前的凤仪之诏系列的皮肤,特效好太多了,是一款良心皮肤。并且这皮肤满满的粉色特效,怎么这么眼熟?对了,好像是和海洋之心同款特效皮肤。

三、战令的更新

每个赛季的战令都是玩家所期待的一点。现在让我们一起看一下S20的战令皮肤吧!

首先看一下普通战令:

然后是一级战令皮肤,是猪八戒的[西部大镖客]系列的皮肤。品质是勇者级。图中的猪八戒身着牛仔装扮。手执一把印有“stop”的路牌,并且还加入了变色龙、尾巴上的墨西哥辣椒等彩蛋,趣味十足。

1、普通攻击

普通攻击没啥特特效,只是把颜色改了一下,没什么可讲的。

2、一技能:肉蛋蹦床

释放技能时候,猪八戒跃起砸下时,脚下有微微的猪头特效,并且伴随着仙人掌的溅落。

3、二技能:倒打一耙

猪八戒拉起冲锋的时候,伴有沙子似的冲锋光圈,撞到墙后产生仙人掌撞碎的散落的特效

4、三技能:圈养时刻

大招释放出两边布满了仙人掌并且印有"stop"的路牌,与大招的效果相呼应,蕴意着"此路不通"。

小结:总的来说,这款皮肤特效还可以,属于牛仔的风格。最主要是能和“大师兄”一起做镖客了。

然后再来看一下80级战令皮肤,马可波罗的[暗影游猎]
1、局外出场特效和展示效果

这次的战令皮肤依旧走的是暗黑风格,马可戴着一副黑白半脸面具,腰上别着弹夹和搭扣,衣服的下摆处有点像黑白双色的翅膀,在暗夜中灵动的飞舞着。
2、一技能:华丽左轮

一技能特效改变感觉更加连贯,击中敌方英雄之后的特效变成了一个悬赏令的形状。

3、二技能:漫游之枪

马可波罗位移时,后面产生一团血色的斗篷留下的影子。

4、三技能:狂热弹幕

大招打到人身上,满满的炸裂感。特效十足。

星元皮肤:公孙离觅星灵兔

公孙离的耳朵变成了兔耳朵,伞上面也是变成了一个侧身的兔子形状。让人看起来元气满满。

战令总结:总的来说,无论是1级战令皮肤还是80级战令皮肤又或者是星元皮肤,小编觉得这个赛季的战令还是很值得入手的,新赛季来临之后,小编选择直接秒入手。

四、装备调整

新增装备:日暮之流

180法术攻击 10%冷却缩减

唯一被动一日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9 英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒, 该效果可叠加10层

新增装备:金色圣剑

1、痛苦面具

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻击

移除效果:唯一被动-窒息: 75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

2、魅影面具

移除效果:唯一被动: 75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125 英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

3、虚无法杖

合成路径调整:大棒 元素杖

4、回响之杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后,我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度。

效果调整:

造成伤害:100 0.3*法术攻击 → 100 0.4*法术攻击

5、巫术法杖

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

6、秘法之靴

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45 英雄等级*5)点法术穿透

五、王者峡谷调整

1、中立资源

我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击*收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击*收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击*收益,50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63

中路河道之灵基础收益:75 → 44

2、防御塔

当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击*(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

3、召唤物

移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击*收益

4、峡谷资源收益

5、打野刀调整

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击*或500范围内友方击*野怪时,自己会额外获得20%经验。

二级和三级打野刀:

调整唯一被动-打野的效果为:自己击*或500范围内友方击*野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币。

调整唯一被动-磨砺的效果为:自己击*或500范围内友方击*野怪会增加自身属性。

六、1V1墨家机关道全面升级

1、新增观战小兵

2、增加草丛及回城功能

3、新增河道之灵

4、胜利规则调整

击破敌方一塔即可获得胜利

七、装备栏调整

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件,只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

八、巅峰赛新增巅峰能量机制

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

九、局内新增点赞功能

估计这个功能会成为新的嘲讽功能,比干得漂亮还漂亮!

今天的内容就暂时谈到这里了,觉得有意思的可以动动手点赞、关注、收藏一下或者分享给自己的朋友。你的一键三连是小编持续更新的动力哦。

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