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打野位
在最近几个版本里面,打野位一直都没有真正的得到玩家的认可,虽然现在所谓的双核心体系也有打野位在里面,但是为了提升多体系与多阵容,往往除了射手以外,另外一个核心都是随着所选条件改变的。
而且在路人局,打野英雄的强度决定了打野位是否成为对局的关键,不过就算小编不多说,大家也知道现在的打野位有多难。
而最近最近策划给出了一个打野优化方案,这个方案的实施或迎来全新的版本,那么今天就来跟大家聊一聊。
野怪经济与刷新频率调整:
野怪经济是打野位最直接的经济获取点,也是整个对局中最有保障的经济获取点,但是目前的正式服里面,因为兵线速度的调整,在某种时间程度上打野经济是偏低于线上的。
而且这个状况很多小伙伴都有发现,特别是在刷完野区想要去线上Gank的时候,发现自己很难对线上英雄造成威胁。这次计划将所有野区野怪的经济提升,这样一来就能够让打野英雄在经济上持平。
野怪刷新频率的调整,其实也算是对于经济获取速度的一个提升,这样能够很好的在英雄的强势期打出关键的优势,特别是红蓝buff的刷新频率调整,将会提升打野英雄的作战能力。
中路河道之灵调整:
河道之灵在目前正式服的版本里面是一个非常关键的经济点,特别是第一个中路河道之灵,哪一方能够抢到,那么就很有可能直接打破对局的平衡。而想要优先获取这个河道之灵,不仅对打野英雄是一个考验,对于打野玩家也是一个考验。
而在调整之后,将会更偏向于线上英雄的争夺,因为在调整之后无论是经济还是经验都会有所降低,所以对于打野位来说,这样的一个获取点其实可有可无。
不过,随之而来的可能就是打野位将会更加频繁地支援双边,所以这一点大家要记住。
提升野区保护能力:
野区保护力度这个问题其实在最近几个版本都一直存在,即使在增加了野区精灵之后,对于打野英雄来说想要做到守护还是很难,更多的是依靠队友的协防。
而这次对于野区保护力度也进行了调整,从字面上的意思来看是提升了打野英雄自身对于野区的保护力度,对于抱团入侵的情况还是不见得有所好转。不过也不是不能防守,只不过这一次的调整,应该可以相应地降低双方互相入侵。
打野刀的调整:
打野刀的调整是基于大家常说的“蹭线”基础上进行的调整,因为在目前版本里面,只要一旦涉及到蹭线的情况,就预示着一整局都有崩盘的可能。
而这次调整之后所有的打野刀极有可能会增加某一个被动效果,那就是在线上支援的时候将不再分摊队友的经济与经验。这样的被动一旦增加,那么对于线上英雄与打野英雄都有一个很好的多抗环境。
游击效果调整:
在前面说到的打野刀调整,大概率会将所有类型的打野刀都增加这个游击效果,主要是不用分摊线上的前期经验与经济,这样的调整就是一个双向的增益。
不过这里需要注意的就是这个效果将会在4分钟之后失效,也就是说在调整之后,双方想要经济收益最大化,前期的gank与小规模团战将会爆发的更频繁。
打野刀&游走装备线上经济分配规则:
其实这一点的调整是最关键的,在目前正式服的版本里面,游走位装备与黄刀的被动效果是一样的,而对于经济的分配规则却完全不同,这就造成了在没有升级最终装备之前,这两件装备就存在着冲突。
而这次打野刀与游走装备经济分配规则出来之后,将会改变这一现状,特别是在前中期的一些小规模团战中,这个经济分配更加的明显,让主要获得经济者不再造成亏损的情况。
在这个规则表中可以明显地看到,这个规则一出,那么无论是什么样的情况,其中一个位置会成为主要的经济获得者,另外一个也将额外的获取经验,即使是打野与游走同时存在的时候也可以进行分配。
这样一来,对于一些特定的阵容将会很友好,毕竟在一些阵容体系里面,需要时长抱团才会打出应有的效果。而在目前的正式服版本里面,时常抱团会造成某一个点会出现经济过低的情况,而规则改变之后将不会出现这样的情况了。
线上经济调整:
这次调整为了平衡打野与线上经济获取,兵线的收益也将会有所增加,那么这样一来在发育成型的速度上就会有很大的提升。
不过这样一来就会造成一个连锁反应,那就是如果还是以双核心体系为主的情况下,那么注定某一条线上的经济会转让,也让某一个核心点快速发育。
所以对于线上经济的调整需要慎重,毕竟以目前版本的状态,很难形成真正的多核心体系,而一旦形成那么就真的是一个全新的版本了。
那么你们怎么看待这次打野的优化方案呢?
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