王者荣耀:用移速解决狂铁手短问题,看似完美,但是却有局限性

王者荣耀:用移速解决狂铁手短问题,看似完美,但是却有局限性

首页战争策略王者坦克手更新时间:2024-07-28

在王者峡谷中,一位强势的战士英雄,必须要具备切入能力,毫不夸张的说,切入能力的强弱,直接关系到战士英雄的强度高低,毕竟在团战中,战士的责任,是压制敌方后排输出。只要成功限制或者击*敌方后排,就可以直接决定团战的胜负。

一般来说,战士的切入方式,都是以位移技能为主,毕竟这是最简单的切入方式,除此以外,那就是依靠移动速度切入,毕竟一般的战士英雄的初始移速,都比射手与法师高,如果再额外获得移速加成,便可以通过移速速度差,来完成切入。

其中最典型的英雄,就是狂铁。

狂铁的技能有两套效果,技能或者普攻命中之后,之后的技能与普攻,可以额外附加增强效果,而这也是狂铁切入的基本方式。

狂铁的一技能虽然是位移技能,但是却没有切入能力,只能依靠二技能的位移切入,而且是需要强化的二技能,因为普通的二技能,没有附带控制效果,只能通过强化之后附加击飞,来达到开团效果,而且因为狂铁的二技能比较短,所以多数时候还需要依赖闪现配合技能,实现远距离切入。

正是因为狂体的切入能力薄弱,所以狂铁在改版之后,三技能增加了一个额外的移速效果,不仅可以增加本身的移动速度,还可以偷取对方的移动速度。从而解决狂铁手短的问题。

不过可惜的是,狂铁增加的这个移速增加与偷取效果,从表面来看确实不错,但是实际效果却大打折扣,因为通过移动速度切入的方式,局限性太大了。

首先来说

移动速度的切入,需要移动速度差,所以普通的移动速度是无法完成切入的,只有狂铁这种同时增加与吸取移动速度的方式,才能完成切入,但是这仅仅是对于,无法在短时间内拉开身位的英雄。

像是一般的战士与坦克英雄,都具有短时间拉开身位的技能,所以狂铁这种切入方式,对于战士英雄来说,其实作用不大,即使狂铁拥有越战越勇的特性,但是却因为手短的方式,无法把技能的强势转换成优势。

而面对灵活性的法师与射手,狂铁的这种移动速度切入,同样没有优势,因为移动速度优势差的收益,无法抵消瞬间改变站位的收益,这种情况,有点类似于战边对坦边的拉扯。

所以狂铁的这种切入方式,只能克制一些没有位移的法师与射手,而且容错率也非常高,在多数时候,移速差根本无法切入,最终还要依靠本身的技能。

从表面来看,狂铁的技能切入,加上移动速度的切入,可以很大改善狂铁手短的问题,然而现实情况却并不是1 1>2的效果,狂铁的技能切入与移速切入,还是只能克制本来就克制缺少灵活性的英雄,面对灵活性高的英雄,狂铁还是有点无可奈何。

用移速解决狂铁的切入问题,看似完美,但是局限性却很高,因为狂铁的技能切入 移速切入,并不能让狂铁的切入突破上限。

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