三国杀:不同版本的荀彧,原来从早期一直强到现在

三国杀:不同版本的荀彧,原来从早期一直强到现在

首页战争策略王佐之才更新时间:2024-04-24

大家好,我是小洛。荀彧在三国*里曾经是个非常强力的武将,在当时被玩家们列为三核。意味着当时队友中有这三个武将或之一就能提升自己阵容的胜率,当然就目前的环境其实有些不太行了,所以才有了界限突破。

王佐之才普通版技能(十周年)驱虎:出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,你令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。节命:当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。

技能节命可以卖一点血给人补牌,直接补充到体力上限张,一滴血最多补五张,收益相当的高。卖血流武将基本都是不动白,*他队友就完事了呗,不过,荀彧不一样,他有另一个驱虎技能,这才是让荀彧成为三核的主要技能驱虎技能是个拼点的技能,拼点赢了想让他打谁他打谁,拼点没赢他就得打荀彧。

这个拼点是火包的一个新的概念,而和荀彧的驱虎简直是天作之合,设计的非常有意思,以至于所有的界限突破版本驱虎都没有变化。拼点没赢就打荀彧自己的血,所以荀彧他相比卖血流强的就是能够主动卖血来及时给团队补充卡牌。当然,随着版本的跟进,越来越多的武将都能拿着一大堆牌,荀彧的节命毫无补牌空间,所以为了顺应版本,界限突破也就顺势而起。

界限突破版(移动版)驱虎:出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,你令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。节命:当你受到1点伤害后,你可以令一名角色摸两张牌,然后若其手牌数小于其体力上限,你摸一张牌。

很明显,移动版的设计师发现了随着版本的推进后节命空间丧失的问题,对此也是谨慎的对节命进行调整,采取了较为普遍的提高下限,降低上限的修改方式,让荀彧变成一个能主动卖血的郭嘉。

其实这改动并不算削弱太多,毕竟目前主流的选将没几个超过五滴血的,而且节命大部分补牌也就是两三张,但是不会出现没有节命空间的问题了,顶多是少了些配合罢了,泛用性提升还是不错的。

移动版修改的早,设计师的思路还是早年平衡的思路,所以没怎么增强。主要还是没有定位成史诗武将,这点限制了设计师的发挥。

好啦,本期的介绍就到这里,喜欢的小伙伴不妨点个赞,关注我,下期为大家带来更加精彩的内容,我是三国*移动版的洛神strw,欢迎和我一起来开黑。

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