这几天,随着《大侦探皮卡丘》的热映,不少人又想起了儿时那虚无缥缈的宝可梦大师梦。由于当年GB、GBA等掌机在国内的流行以及《精灵宝可梦》动画片的热播,这个系列在国内培养了大量粉丝。
随着时光荏苒,《宝可梦》也逐渐成为了90后情怀的代名词,正因为这段回忆,他们愿意走进电影院,和毛茸茸的皮卡丘一起回忆往昔。
但在电影院里,我听到了一些别扭的声音:
-你也玩过神奇宝贝啊!
-对啊,我现在都还在玩!《XX宝可萌》这个游戏里面就有皮卡丘,超好玩的!
于是,我们不得不承认一个可怕的事实:很多人所谓的“情怀”,除了多年以前的无印篇宝可梦动画,正在慢慢转变成这些烂大街的劣质山寨手游。
这些手游充斥在各大APP应用市场,有些游戏甚至大摇大摆地宣称自己为“正版授权”。这些山寨手游就像钱塘江大潮一样,前浪一完后浪就拍了上来,在Switch国行业务就将落地之时,仍然挑战着东半球最强法务部的敏感神经。
那么,谁给这些山寨游戏厂商的勇气?不是梁静茹,其中的原因可能比我们想象的复杂——
1.消费者的无视和纵容市场的核心在于供需关系,如果所有人都能知道这些游戏是山寨品并拒绝为其消费,山寨游戏的土壤就会不复存在。
然而,如今的许多手游玩家,他们没有,也并不需要去了解宝可梦这个IP的归属权和发展史,只要这款游戏里有皮卡丘,他们就会轻易相信,甚至不会在乎山寨厂家的套路。他们要么一直被厂商的忽悠蒙在鼓里,要么对游戏的正版盗版无所谓。
一些山寨手游直接盗用了原版《宝可梦》的建模,直接按照《宝可梦》的核心玩法就能拷贝一个手游出来,这种和正品几乎没有区别的玩法,让许多只在模拟器里玩过宝石系列的玩家找到了共鸣,但这些玩家自从在小时候用过GBA模拟器以后,很长一段时间内他们可能没玩过游戏。更何况,这些山寨游戏免费。
山寨手游横行,《宝可梦》正作却达不到这样的热度
中国玩家已经被“免费网游”的温水煮青蛙模式套路了十几年,相对于上来就要交几百元门槛费的正作(甚至还要花几百、几千买一台机器),这些“免费”的情怀,在这些对《宝可梦》只有些许记忆的玩家眼里当然更想。
更可怕的是,随着时间的推移,这些玩家即便知道了这些游戏皆为山寨,也会抱着无所谓的态度继续玩下去:“盗版的又怎么样?反正都有皮卡丘,不比你那个一上来就要花几百块钱买的正版货好吧。”
不仅是《宝可梦》,所有山寨游戏之所以能混得风生水起,消费者的淡漠和纵容都是一大重要原因。
2.山寨成本的骤降在目前的游戏市场,手机游戏无疑是开发成本最小、变现速度最快的形式,加之手游玩法的固化,目前大多数手游都是同一种模式反复换皮的成果,这无疑为开发商带来了巨大的便利,有时候只需要几个月,厂商就能推出一款手游在市场上吸收高于开发成本千倍甚至万倍的利润。
因此,在滚烫的手游红利面前,游戏整体开发成本的降低,也就降低了山寨手游厂商的犯罪成本。
手游的热度已经势不可挡
目前,不少的山寨手游都是中小型游戏厂商所为,在开发成本本就低廉的情况下,他们通过直接套用别人的底层代码和美术设计,很快就能搞出一款游戏出来招摇过市,而游戏开发进度的加快也让开发团队有更多时间进行诸如注册皮包公司、应付审核部门等投机取巧的行为,搞定前端,准备马甲,随时准备上市和跑路。
据个人调查发现,某一款《宝可梦》山寨游戏从2年前诞生至今,已经经历了数次游戏名字和运营公司法人的更改,但明眼人都看得出来这游戏就是靠这个苟活到了现在。
3.审核机制的不成熟除了《宝可梦》,此前有一款山寨的《火焰纹章:英雄》手游也曾引起轩然大波。乍看之下,这款游戏和正版的《火纹英雄》几乎没有区别,甚至连网站也照搬了日本官网的页面设计,随后一些有正义感的玩家将其举报并询问了审核部门的相关负责人,但得到的回答让不少真正热爱游戏的玩家寒心:这款真实名字叫《纹章召唤》的山寨《火纹英雄》,送审的版本和实际运营的游戏完全不一样。
如果此事为真,则可以充分说明我国的游戏审核机制在知识产权审核和事中监管方面存在不足和漏洞,导致不少山寨手游可以靠“送审版本”瞒天过海。当然,因此得逞并恰到烂钱的手游,远远不止这款山寨的《火纹英雄》。
如今,我国的游戏版号审核刚开放不久,不少游戏也在门外排队等待拿到版号的那天,但在冗杂的工作面前,游戏审核部门是否应该沉下心来再细致一点地观察一下呢?游戏审核的事中事后监管机制能否继续建立深化呢?
总结山寨手游在国内的横行,反映的是玩家、厂商和审核部门三方的问题,在这三个要素中,若有其中一方能就此醒悟,重视游戏的知识产权,山寨手游市场无疑会进一步得到削弱。
皮卡丘固然怎样都可爱,但正版的皮卡丘才是我们童年中的那个真正的皮卡丘。我国游戏反盗版的路还很长,但希望更多人能够参与其中,对山寨游戏说不。
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