三国志战略版:从伤害机制角度探讨战法搭配,让队伍获得有效输出

三国志战略版:从伤害机制角度探讨战法搭配,让队伍获得有效输出

首页战争策略王者之战谋略三国志更新时间:2024-05-11
前言

文 / 感性的咔布咔布

本文将从伤害机制角度探讨如何搭配战法,让自己的队伍获得有效输出。鉴于目前三战官方未公布具体伤害计算公式,本文不对伤害公式中的具体系数展开论证。

以推导为主的正文

1、武将造成的伤害由何构成


从游戏中尚书台各种文字描述可以得知,以物理伤害为例,武力、兵力、普通攻击或战法伤害系数均和最终伤害呈正相关,那我们不难推导出伤害公式应该为:
【(攻击方武力-防御方统率)×某未知系数】×当前兵力系数×战法伤害系数×某某伤害提升系数×各种本次攻击提升系数=最终可造成伤害。(为了保证游戏性,应该还有个不超过10%浮动系数)
从我这个不保真的计算公式中可以看出,武力才是输出的基石,没有这个基石,再多得兵力,再稳定的增伤,都将毫无意义。这可以解释为何吕布、赵云这样武力超群的武将可以在兵力极低的情况下,还能打出巨额伤害。也解释了为何吕布、赵云、诸葛亮都不配拥有稳定的自带输出战法。


二、如何最大化利用这种机制搭配自己的武将战法


从上述的计算公式我们亦可清楚得知,除武力外,平均提升各种系数的收益要比单独提升某种系数的收益大。而在兵力和战法固定的情况下,我们其实只要考虑某某伤害提升系数和各种本次攻击提升系数之间的平衡了(我以前也有个误区,就是曹操、黄月英、兵书执锐等这种增伤描述放在一起写的算同种类型增伤,如果不在此列就应为相乘计算,所以以前我孙尚香老爱用武略兵书而舍弃执锐兵书。不过这就无法解释暴击增伤100%也为相加计算这个事实)。因此本赛季我特地练了乐进来测试,通过测试发现其实很简单(其实测试乐进主要为了测试谋定后动和勇者得前,我还翻了大量其他战报),就像我上面描述的一样,战报中显示为XX伤害提高均为同一种类型我称为A型,计算方式为相加;而战报中显示为本次伤害提高为另一种我称为B型,计算方式为相乘。


游戏中大部分增伤都为A型,B型其实屈指可数。简单统计下应该就只有周泰自带战法、青州兵、兵书以治击乱和攻其不备(可能还有,但我懒)。
结论:B型增伤手段极为稀有,因为装备在本身输出就靠谱的队伍上,而不是给输出不够的队伍。像青州兵,给五虎这样本身没有其他增伤手段的队伍,就真的没有大戟士靠谱。而周泰,不管在吴骑体系还是虎臣体系,本身队伍主力输出都拥有极其强大的增伤,方能发挥其最大作用。


三、那条件允许的情况下,是选择兵刃伤害进行输出还是谋略伤害进行输出


通过以上公式也可得知,其他条件不变的情况下,武力-统率>智力-智力的环境更容易获得,不考虑藤甲的情况下,应选择兵刃伤害进行输出。
但反过来说,破阵谋略伤害就比破阵兵刃伤害来得香。

以下两张就是两个典型的战报,凌统通过几种不同类型增伤的叠加,打出了高额伤害。而乐进叠加了极高的同类型伤害,输出依然较为疲软。

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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