原画人专访参与《上海堡垒》概念设计师,聊一聊关于创作的那些事

原画人专访参与《上海堡垒》概念设计师,聊一聊关于创作的那些事

首页战争策略星舰帝国更新时间:2024-06-23

上个月有一部电影口碑非常“爆炸”,大家都说如果这电影有评分的话,那肯定全都是给的它美术和特效的。是什么电影呢?

没错!就是《上海堡垒》!今天原画人很荣幸邀请到了参与了该电影的概念设计师为我们聊一聊关于创作的那些事儿。

1、您好!欢迎来到原画人!可以先介绍一下自己吗?

@Sparkwarrgon:朋友们好,我的网络ID是Sparkwarrgon,毕业在汕头大学,目前从事概念设计相关工作。 曾参与了一些上映和没上映的科幻项目,比如《末日拯救》《永恒战争》《未来未来》《回旋世界》还有这部《上海堡垒》。

平时也给一些科幻游戏项目画过飞船和机甲设定,比如《银河英雄传说》《星舰帝国》。

2、 你的创作似乎对科幻题材有所偏爱,可以聊聊喜欢上科幻的前因吗?

@Sparkwarrgon:可能也是和大多数科幻迷一样,从小到大看了太多科幻片,被里面的未来设定和世界观深深吸引,一遍一遍的乐此不疲。

我还记得我小时候看的第一部科幻片就是在黑白电视上看的《星河舰队》。当时那里面的外星大虫子把我给吓得够呛。

到现在也不断收集各种科幻片和漫画作品,虽然我科幻小说看的不多,但在仅有读过几部里推荐给喜欢科幻惊悚的朋友,一个是死亡空间的《殉道者》另一个是H.P的《疯狂山脉》。

@Sparkwarrgon:作为概念设计师,之前一直非常喜欢的是在当下好莱坞科幻概念领域驰骋的George Hull,他的想法真的是无穷无尽,仅仅是几个草图都让你目瞪口呆。

现在喜欢和崇拜的还是在上世纪未来主义盛行时期的科幻大师SydMead和ShuseiNagaoka,看他们的设计都是一种复古科幻的视觉享受。

3、《上海堡垒》是一个很有名的科幻小说。你当时是因为什么机缘,参与到这个电影?

@Sparkwarrgon:这个说来挺简单的,就是发了简历,很幸运的的选中参与其中。 下面就用几张作品来讲一讲我平时的一些创作思路吧。 SPLC作战炮车概念设计图。

@Sparkwarrgon:就以这个SPLC作战炮车的设计为例,因为要实际制作并且还需要驾驶功能,在设计的时候就要考量哪种车型符合标准,然后再在上面做设计。

当时考虑经费和技术支持经过筛选,搞了几辆[临工 LG953 装载机]用来改装。了解了这个车的运作结构和实际尺寸之后,后面的事就很容易了。

@Sparkwarrgon:另外一个是作战指挥中心的座椅,当时需要把座椅的操作功能设计为三合一,一个操作作战指挥车,一个是炮防御系统,一个是操作无人机,这些都需要有演员互动的前提下做设计。

所以在键盘造型很功能分布上改了很多遍,最终才得到一个比较合理的逻辑。

4、同其他类型的概念设计相比,您觉得科幻设计,需要概念设计师具备哪些独特的质素?

@Sparkwarrgon:在干活的时候需要清晰快速的了解艺术指导和剧本设定中的想法和要求,以这些为前提进行科幻概念的发散设计。

所以往往很多情况下需要一个东西创作很多不同的方向,来提供选择。这就需要平时积累灵感,擅长对图像组合拆分。

@Sparkwarrgon:在自己的作品中就可以随便玩,画些见过没见过的科幻设定,好玩,有趣,酷最重要。

5、作为一个电影的概念设计,所有的设计都需要通过特效或者道具呈现出来。这种如何实现的难题,是否会让设计师在创作时有所收敛,不会肆意的“天马行空”?

@Sparkwarrgon:是的,就跟我上面说的做战车和座椅一样,实际制作呈现远远比图纸上画要难的多。很多情况需要考量和解决问题而不是光设计。

就算把做战车画的很帅很酷,做不出来也是白搭。所以当有了框架的前提下设计是非常有必要的。

当然我觉得要没有实际制作,光用CG特效表现的东西我觉得设计空间还是蛮大的。

@Sparkwarrgon作品

今天的分享就到这里了,想要阅读更多绘画大佬的访问,可以关注原画人在线学院官方网站。

你也想要成为像@Sparkwarrgon这样的概念设计师吗?赶快来原画人听课吧。

如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!

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