在风云莫测的战场上,单凭蛮力是很难获得最终的胜利的,掌握战场局势才是左右胜负的关键。在SLG游戏中,控场型技能便是玩家们放眼全局的具象化。就比如在《三国志战略版》里,存在着不少控场型技能,今天就让咱给小伙伴们盘点一下游戏中各种控场效果的详细作用吧!
"嘲讽"效果不必多谈,孙坚的专属战法"江东猛虎"便带有嘲讽效果,拥有这种效果的战法,一般适用于前排坦克,配合反击类战法后,对抗菜刀队时十分不错。但嘲讽效果只对普攻有效,面对法系队伍时作用十分有限。
"缴械"和"计穷"分别针可以阻碍对手使用普攻和战法,前者在封印普攻的同时,相当于阻碍了在普攻后发动的"突击"型战法;而后者相当于RPG游戏里的"沉默",不但能阻止对手使用战法,也能够打断正在准备的战法。拥有"计穷"效果的武将比较稀少,诸葛亮的专属战法"神机妙算"便在一定程度了融合了计穷和伤害两个效果。
"虚弱"能阻止对手造成伤害,算是一种强大的控制手段。但从另一个角度看,"虚弱"也只能豁免伤害,不能免疫控制及异常状态,有一定的局限性。而"震慑"相当于"眩晕",是目前游戏中最强的控制,"震慑"状态下的武将无法进行任何行动。
处于"混乱"状态下武将的战法和攻击会无差别的选择目标,这也是一个强大的控制效果,稳定性不可控算是一个缺点,不过后期玩家可以特化出依靠"混乱"状态的"碰瓷"队;"禁疗"顾名思义,是阻止对手恢复兵力的控场手段,"禁疗"效果在后期PVP中的作用最为明显。
除了《三国志战略版》之外,种类繁多控场效果在许多SLG游戏中都起着十分关键的作用。而一些游戏也将控场和伤害进行联动,发挥出一加一大于二的效果。比如在《九州劫》里,一些通用五星技能可以在敌方处于一定的负面状态时,施加额外的控场效果。
对手处于灼烧、诅咒状态时,"饮鸩止渴"可以额外降低其造成的伤害;而"鬼哭神嚎"可以让灼烧、中毒状态敌方陷入"失神"状态,无法发动主动技能。组合使用两者后,在面对法系队伍时将事半功倍,而"饮鸩止渴"的额外效果对菜刀队也能起到一定的克制。
兵者,诡道也,在游戏的世界中也不例外,小伙伴们可不要单纯追求伤害,忽视游戏里控制技能的重要性哦!
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