
游戏速度的区别,简单、普通默认是一般速度(不对移动建造都比天梯慢),困难、残酷是快速(跟天梯一样)。
电脑AI的区别,影响了电脑暴兵的速度、质量、进攻的timing,难度越高电脑AI也越强。
细节的调整,主要是些基础设定。低难度没有设计会在高难度中出现,比如普通难度某块区域没有防御,但到了高难度会有兵把手。
成就的获得,这个最好理解,部分成就只有在高难度完成时才有效。
给你打个比方,比如说第一关里普通难度敌人只有机枪兵,那么在困难难度敌人则会有机枪兵,光头哥等

游戏速度的区别,简单、普通默认是一般速度(不对移动建造都比天梯慢),困难、残酷是快速(跟天梯一样)。
电脑AI的区别,影响了电脑暴兵的速度、质量、进攻的timing,难度越高电脑AI也越强。
细节的调整,主要是些基础设定。低难度没有设计会在高难度中出现,比如普通难度某块区域没有防御,但到了高难度会有兵把手。
成就的获得,这个最好理解,部分成就只有在高难度完成时才有效。
给你打个比方,比如说第一关里普通难度敌人只有机枪兵,那么在困难难度敌人则会有机枪兵,光头哥等
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