多线操作和突袭*扰一直是游戏中夺回节奏和主导权的方法,当两个玩家对战的时候,双方心理肯定会有一套自己的运营节奏和战斗方法,当一方完全掌握了主动权之后另一方就会特别难时候,这个时候就需要运用一些单位来打乱对手的节奏,这其中最有效果的就是利用各个种族的快速移动单位,或者是机动能力强的部队去对面的二矿和三矿转一圈,此时正面如果再配合一波部队包夹对面,如果他的防多线能力比较差,那么瞬间就会崩盘了,这些机动性强用于突袭的单位往往都有着一些通病,下面就和大家一起来看下一游戏中那些好用的多线单位和他们的缺点吧!
虫群宿主在之前曾经火热过了一段时间,这个单位玩家现在已经不太经常用于多线*扰了,主要是因为宿主的科技要求比较高,不像是小狗那种从一开始就可以造的低级兵,宿主对于科技路线的要求比较高,而如果只是单纯的追求用宿主来*扰的话,反而是会拖累经济本末倒置,以前大家使用宿主是因为基本局势进入了中后期,并且大家的战术组合当中有宿主的一席之地,宿主既可以在分矿放一波小虫子*扰就跑之外,在正面的决斗当中还可以利用宿主腐化大量的小虫子来包夹敌人,由于现在的玩家基本不会用这么刀尖上跳舞的战术,所以宿主*扰也渐渐的少了。
女妖在现在的人族比赛和玩家当中露脸的频率也越来越低了,以往的女妖大多都用于对付虫族的蟑螂战术,当虫族使用蟑螂的时候,女妖可以直接在空中安全的输出,或者是隐形之后飞到对面的家里通过操作点*农民,女妖虽然单个的血量不太高,但是在大量的女妖出现后,配合正面作战的输出还是很高的,但是自动解放者出现后,大家发现比起需要女妖升级隐身科技才能够*扰来说,解放者*扰更为好使,前置的可以要求更低,所以可以省下更多的气矿用于其他方面,而解放者的对地模式一发一个农民打完就跑,输出也要比女妖高一点,正面作战时画地为牢也没人敢冲,可以说女妖也是这样被抢了工作。
执政官也就是大家口中的吧白球,神族一直以来多线*扰大多都是依靠棱镜,因为神族的折越接兵特性,使得可以让棱镜飞到一个对手看不到的位置,例如主矿边缘的小角落,在飞过去之前可以先装满单位,如果对付虫族就可以选择白球不朽,人族的话根据情况选择,然后展开直接刷一轮狂热者配合白球或者不朽直接主矿拆家,如果更狠一点带的是哨兵,直接可以吧主矿路口封死然后拆了对面主基地就跑,狂热者卖掉没关系,需要气矿的单位能保存多少就留多少,所以神族的多线核心就是飞棱镜,甚至于有人还会双线飞棱镜这种操作,特殊的出兵机制给了神族便利的突袭条件。
根据玩家们不同的玩法,不同的人在对付不同的阵营时选择的*扰手段也不尽相同,但是说到底多线*扰或者突袭的手段都是服务于战术,玩家们在*扰或者多线的时候要想好接下来的战术要怎么做,如果只是为了*扰而*扰,那么就算是吧对面家里搞得鸡飞狗跳以后,没有了下一步的支撑,那么玩家们最终还是无法拿下比赛。那么你对以上这些单位还有怎样的看法呢?你还觉得哪些单位的突袭能力非常强悍呢?
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