梦三国新模式克隆大作战好评如潮,新手要注意的问题和个人体验!

梦三国新模式克隆大作战好评如潮,新手要注意的问题和个人体验!

首页战争策略新三国诸葛点将更新时间:2024-05-04

梦三国八月份的大事件,封魔任务算头等,但是竞技玩家多半都对封魔成就没多大兴趣,而最近开启的娱乐新模式“克隆大作战”倒是引起了一系列的好评,在梦三最火热那一阵,就有人想着要玩克隆模式了,现在拖了这么久也是刚出,也是应了玩家的心愿,那这个克隆模式到底是怎么玩的?和lol的克隆是否玩法一样呢?

首先克隆是作为特殊地图,在指定时间开放,对战采取匹配模式5v5,选人上沿用了点将模式,随机分配给玩家一些英雄,然后每个人再从中投票选择自己想玩的英雄,票数多的选定,票数相同者则随机。就选人模式上来说,个人感觉有点不平衡,如果是2黑队伍匹配上路人,那这俩二黑想玩谁基本就是谁了,感觉还是每个人选择一个英雄然后随机这种模式更有趣。

还有就是选人时双方的可选英雄都是一样的,比如说都有魏延,那基本上两边都拿的魏延了,个人感觉最好的方法是两边人物分配率完全随机,你不知道对面点将可选的是哪些,有可能有和自己一样的也有可能没有你这个英雄,充满趣味性和随机性!

克隆大作战开放了这么久,相信大家都有一个很深的感触,一些特殊的感觉会很bt的英雄总是不放出来,例如诸葛亮,五大招秒人流我玩这么久是没见过的;程普,全图冰冻哈喇子让各种资源变为金钱,五人各种传送神出鬼没;黄舞蝶,各种地图炮让兵线无处遁形;梦司马昭,成千上万的小蝎子前期拆家分分钟!可能是为了游戏平衡性考虑,这些英雄应该是被关进了小黑屋,希望以后完善可以稍微放一放的!

再值得一说的就是许愿系统了,为啥只有金钱啊?是怕一些前期英雄属性光头无限消耗影响平衡性么?都是金钱其实有点不公平吧,后期英雄后期太强,前中期薄弱,而前期英雄前期凶猛后期落差巨大。个人觉得还是改成各种许愿比较好,尤其是再加上随机性的话就更好玩了,每个人随机一个不同的许愿,算是系统给他们定了位置,让游戏充满体验性!

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