上个世纪80年代,日本黄游盛行,一大波游戏开发团队靠着像素黄游大赚特赚。我们今天的主角光荣株式会社也是其中之一。1985年,光荣决定走正规游戏之路,将自己洗白,用了近一年了时间开发出了《三国志》游戏。一炮而红。这款经典的“后像素时代”作品成为当时首屈一指的战争游戏,开创了SLG这个游戏门派。拿下多个日本游戏动漫产业多个奖项。

《三国志》不仅成功洗白了光荣黄游的黑历史,还以最强商业游戏的巨大成功为光荣赚了很多很多钱。时隔4年,《三国志2》诞生,二代在音乐上比一代优秀不少,还开创了武将单挑玩法,君主信用度等有趣的新内容,但对不起,因为画质和引擎沿用一代那一套,被其他家的技术甩了几条街,所以三国志2销量扑街。

二代的失败也许打通了光荣的任督二脉,让他们意识到了市场的残酷,要在策略市场中取得新的胜利,微小的改变不足以让三国志升华。恰在此时,家用机,PC电脑开始出现。《三国志3》成功实现了突破,画面由4色升级到16色,战场画面还出人意料的用了模拟3D的效果。玩法更是一次放出了十多个大招,城市概念出现,关卡出现,船长出现。第三代三国志,牛到友商膜拜。

在第三代发行不到一年之后的1994年,光荣推出了《三国志4》。此代三国志的SLG玩法最为经典,争议也最大。经典在其深度优化的策略玩法,减少了上一代很多繁琐的操作,并且增加了水浒传等多个穿越剧本,并且诞生了人物特性,天文、辱骂、鼓舞等24中特征从此成了武将的基本面之一。不过,连弩,投石车等兵种过于变态,使得统一轻而易举,失去了平衡,也就丧失了玩味性。

《三国志5》被誉为是DOS时代的颠覆。800×600的高解析度和精致的人物头像已经无法挑剔,不过从第三代到第五代,三国志销量都非常成功。绝大多数的国内玩家最早接触的三国志游戏,是《三国志6》,这也是三国志系列从游戏机走上电脑时代的开端。天地人的立体策划思路让游戏玩法更加丰满,26首音乐,重新创作的620张人物立绘都代表着那个年代的最高水准。

《三国志7》虽然有了不少新内容,尤其是在英雄传记的呈现上别开生面,但这一代却没有给人们留下太多记忆,市场反应一般。而此时中国台湾的宇峻奥汀推出了模仿痕迹比较重的《三国群英传》第一和第二部,深度优化策略玩法,光荣立即领悟,马上于次年2001年推出《三国志8》。

《三国志8》作为光荣用于争夺市场份额的战略级作品,品质绝佳,是光荣《三国志》系列中销量最好的一代。三8与起步不久的《信长之野望》让光荣成功崛起,成为当时全球最强的SLG游戏开发商。《三国志8》的RPG成分更重,这一点主要表现在人际关系上。本作以“冷漠”到“敬爱”五个等级表示武将间的关系。
《三国志9》之后,每一部都是升华之作,我们将在此后的分析中逐一解析。希望能给大家带来不一样的三国志系列史。不知道今天所讲的前八部三国志,你玩过哪一部呢?


















