刀塔自走棋个人战术进阶攻略

刀塔自走棋个人战术进阶攻略

首页战争策略小小棋兵更新时间:2024-04-22

作者:愚者扇子

刀塔自走棋个人战术补充

本人水平介绍:路人局最高主教6,路人局基本稳定主教水平。

二 整体策略:

(前期1-15轮,中期15-30轮,后期30-45轮,大后期45-54轮)

前中期连胜者保连胜弱利息,连败者重利息觉得血量撑不住就开搜,感觉自身强度过分的弱就开始搜棋子,前中期千万不能执着搜旗,没有就没有。注意好野怪的轮次休生养息,还有阵容发力期。有钱吃利息才有未来,但没有血量也没有未来。

起手尽量凑2星棋子,3地精也是个很强势的搭配。遇到三个相同的棋子,如果钱不够,必定要锁,除了精灵龙,精灵龙是前期最弱的2星棋子,没有之一。第5波就可以考虑提升经验升人口了,如

果拿到很多对相同的棋子,没钱升级,那得忍耐不升级,毕竟前期2星怪才是王道。棋子在跳动的时候是无敌的。

前期精英怪流派,关键是凑2星棋子,强力棋子。思路要灵活随时转变流派。10轮前,不用太在意利息,可以留1-3种不同流派的关键棋子,给自己多点发展空间,毕竟拿到的棋子主要是看运气。

观察对手,其实开局就可以观察对手拿到什么棋子,再考虑一些别人没有选择或者只有1-2个人选择的流派的棋子,毕竟公共池的棋子是有限的,别人拿得越多,自己拿到这些棋子的概率越少。比如说,有2-3个对手拿了

德鲁伊流派的棋子,你也是德鲁伊流,那么你就可以考虑转型了。当然,如果当前你战力最强,而且还很顺,就不用考虑别人,不过也可以考虑拿一些强力的小组合过渡,比如3法师,3刺客,2亡灵之类的。

要注意的野怪轮次:15轮群狼,注意调整站位,将输出放到前排,肉盾放在后排,如果还是6人口,太多一星怪,感觉打不过,又很想打过野怪,那可以升7人口;35轮黑龙,黑龙的攻击附带溅射,要分散站位。

中后期,注意好自己的爆发期,爆发搜棋子,非常考验手速和熟练操作。出现新的阵容棋子,非自身流派前中期打工的强力棋子(如兽王剑圣女王月骑狼人等),可以毫不犹豫卖掉,毕竟格子过于有限。8,9人口的时

候尽量将有必要升3星的棋子升到3星再考虑升级人口,升级10人口非常耗费资源,3星棋子的高血量在后期对战中非常关键,所以升级10人口要慎重考虑。后期防御装备可以考虑给核心输出点。

5费橙棋子是这个游戏后期最强群体伤害和控制的战力,一些非核心的棋子可以换成5费橙棋子替代增加输出。

后期,如果你前期巨大优势,阵容成型,战力与对手不分上下,血量在70%以上,你和对手的5费橙棋子都够用了(有时候要卡对手的关键橙),你可以考虑继续存50块钱吃利息,大后期慢慢跟对手耗。

(开局遇到3个一样的棋子:

)

三 主流流派分析:

1.德鲁伊流:

1.1 三刺客六精灵德鲁伊流:

1.2 三龙六精灵德鲁伊流:

1.3 野兽召唤德鲁伊流:

2. 战士流:

2.1 六战士兽人搭配橙卡

2.2 九战士流:

3. 恶魔流:

3.1 三精灵三刺客恶魔流

3.2 巨魔恶魔流

4. 巨魔流:

四骑士巨魔流:

5. 法师流:

5.1 三法师流

5.2 六法师流

6. 猎人流:

6.1 兽人猎人流:

6.2 亡灵猎流:

7. 刺客流:

六刺客流:

8. 骑士流:

六骑士流:

9. 地精流:

10. 空城流:

空城流就是前期不上棋子,卖血吃利息,吃连败奖励,攀升人口,搜棋子。空城流非常考验对游戏的熟悉度和操作,需要多熟练才能玩的套路。15波前,7人口左右开始发力逆袭。8-9轮可以适当拿些强力棋子迎接第10轮的野怪,

15波前都可以上一些不要太强力的棋子,控制血量,让自己不要掉血过猛,但千万不能打赢,要注意观察倒数几名的棋子的实力。

空城流还有一种思路,不全为了吃利息,钱凑够20-30块以后可以拿一些想要的阵容。

10.1 巨魔空城流:

跟上面的巨魔流一样,只不过要你拿到巨魔,而且其他对手不能有太多家玩巨魔或者骑士流派的,不然你很难拿到你想要的阵容。

10.2 六精灵空城流:

跟上面的精灵流一样,如果有2-3对手玩德鲁伊流派,那你空城玩德鲁伊流派基本没戏了。[list][*]克制方法:很难克制运气很好的对手。如果有人空城的话,其他人拿空城的人需要的棋子,那他就很大概率被卡死,但你卡空城的人,你可能就要牺牲一些利息。

7卡1空城的套路比较适合开黑,毕竟空城的经济优势太大了,在对局里跟当前战力最强的人有得一比。不过如果,这个对局有2个人玩刺客流,有2个人玩骑士巨魔流,有2个人玩

德鲁伊流,这样空城的人,可能就很难生存了,不过也可以玩法师流吧?

11. 大招流:

12. *套路:

*套路多是建立在前中期巨大优势之上的。

六术士:

六人类:

亡魂炸弹:

四 侧重装备分析:

装备一旦拾取到背包里,就会自动合成,所以拾取装备前,要看好装备名称,别乱合成装备。据说刃甲非常辣鸡。

1. 闪烁匕首(跳刀):效果:-瞬间移动到本列前方能攻击的格子。

适用者:潮汐猎人,地精工程师(炸弹人),斧王,剑圣(主宰),小小。

简评:地精工程师面对敌方有2 个刺客阵容就不要装上跳刀了,保护后排更重要。个人感觉刺客用跳刀不适合,跳刀进场速度比刺客自带的跳进快容易被集火秒掉。敌法师并不适用跳刀,因为主要还是用来克制干扰者和潮汐猎人此类先手棋子。

2. 疯狂面具:效果:-吸血 10%,攻击速度 30,护甲-10

适用:所有主力后排输出,刺客,负责收割残血的剑圣

简评:尽量不要将两个疯狂面具放在一个输出棋子身上,后期护甲-20很容易被2星 炸弹人秒掉。当然,当可以合成两个疯狂面具的时候,你也可以不合成啊,短棍和吸血面具单件就挺好用的,可以分开给不同的棋子。

3.跟大家说一下棋子的物品栏。

棋子拿到装备后,是不能扔掉的,除非把棋子卖了,装备才会释放出来。生效的装备格子只有上面6格。下面3格的装备拿着是没有效果的,下面三格只是为了当你装满了6件基础装备后,

可以获取装备来合成装备。比如,下图的圣堂刺客,上面6个装备格子满了,下面3格子里的短棍的装备属性是不生效的,相当于白白浪费了。但你还可以再拿装备,当你给圣堂刺客一件吸血面具的时候。

上面的第二个的短棍就会合成疯狂面具。如果9个格子都塞满了基础装备,那就没办法合成装备。所以给装备的时候,还要考虑格子的问题。

最后,大家发现有什么错误,欢迎指正。

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