三国志战略版:一个小建议,轻松消灭地奴,前提是策划采纳

三国志战略版:一个小建议,轻松消灭地奴,前提是策划采纳

首页战争策略指挥官X战略汉化版更新时间:2024-04-16

本期文章是个建议,花席觉得如果策划能采纳,能大幅度改变游戏中的地奴现象,减少指挥官劳累程度,促进玩家之间变得和谐有序。

(看完文章后,你觉得可行,就一起在游戏中向客服提意见,人多被采纳的概率大一些)

本文也是有感而发,因为花席所在的27区,上个赛季没分裂成,这个赛季终于彻底分裂了,大部分尖端战力出走。

地奴是诱因,管理不作为是推手,7个赛季一个赛季换一套土地管理规则。

【耍得一手好权限】

地奴种田不打击,打架的玩家反而被管理用权限制裁。

花席最终也离开27区了,所以对地奴问题真的是很烦。

本期要点:

1:地奴起因

2:消灭地奴的办法

花席前几天写了一篇文章,分析了地奴的三种类型,以及地奴是如何形成的。

99%的地奴都是后天的,只有1%的地奴是天生的。

大部分地奴:

很多地奴玩家变成地奴,是因为在联盟遭受过不平等的待遇,既然管理无法制约地奴,那我也变成地奴。

这些玩家通过谈心,严肃联盟纪律可以争取过来。

另一部分地奴:

觉得自己发育不起来,一定要很多田才能发育,队友你先抗住,等我发育好就过来。

这些玩家通过合理的战功制度,可以让他们参与打架。

天生地奴:

我就是爱种田。

不踢掉留着过年?

其实只要联盟管理有精力,逐个与玩家交谈,有合理的土地制度,还是能解决大部分问题的。

但是!

这明明应该是策划做的事情,让联盟管理去做,说明游戏功能做得不够完善。

所以,通过游戏内部机制,解决地奴问题才是治本。

花席想起了10年时曾经玩过的一个游戏,不知道你有没有玩过。

网页游戏《三十六计》,现在已经黄了,忘了是什么开发商运营的。

【36计】游戏关于土地的设定:

1:大本营土地随意种,产量不高

2:高级城市固定有50-100个高级农田

高级农田,有20-100%的产量加成,但高级田并不是谁抢到就是谁的,而是由战功分配的。

其实从古到今,到游戏中都可以用这样的逻辑设定,这样就能更好地激励玩家打战功。

举个三国的例子:

张辽:2600户

徐晃:3100户

张郃:4300户

夏侯惇:2500户

曹真:2900户

贾诩:800户

满宠9600户

满宠差不多是万户侯,是不是纳闷满宠竟然比张辽、张颌、曹真赏赐多?

不用怀疑,魏国户数最多就是他,活得久是一个原因,有功劳才是重要的,曹仁坚守樊时本来想退,最后是他坚持曹仁才一起守下的樊城,而孙权打合肥5次,满宠击退孙权2次,不比张辽差多少。

目前游戏有战功,但战功没有多大意义,很多人根本不在意战功。

其实三国志战略版也可以像现实一样分封领地,玩家打多少战功就分封多少土地,这样就更加有君主、领土的意味了。

例如:

打50000战功后,可以打8级土地,打20万战功后,可以打9级土地,100万战功可以打10级土地。

这样的设定并不难实现,就和声望不够无法建造铸币厂是一个道理。

这样玩家开荒期不用盯着高级土地,开荒过后全都奔着打战功努力,有了战功你才能拿更高级的土地。

“策划也不用担心开荒节奏快的问题了”

目前的现状:

有的玩家已经在前线打架、奋力拼*,而有的玩家还在偷偷打8级、9级土地。

战功分封土地后:

偷偷拿地不可能,只有去前线拼*,你有足够的战功,就能打高级土地。

【限制】

一个玩家最多拿1个10级、2个9级、4个8级土地,这样不会造成高战功无限拿土地,导致平民后期没有土地的现状。

当然,一个玩家一直打不出100万战功,肯定就拿不到10级土地,即使有人给他,他也没有权限打。

问:我打不出100万战功,岂不是拿不了10级土地?

答:你现在能拿到10级土地吗?你的10级怎么拿的。

经过这样的设定后,联盟管理层就不用每天追着玩家打战功了,想拿土地的玩家自然就去打战功,土地有限先到先得。

“最后刷到100万的玩家,能向盟友借地完成任务,由于互相借地、帮助,还可以促进玩家交流”

经过这样的设定后,联盟也就不用什么土管了,管理人员的精力可以更多地放在战斗上,玩家之间的气氛也会缓和,不会因为一块地就导致两个人大打出手。

【额外的权利】

盟主有权分封土地,用作奖励有其他贡献的玩家,由盟主自己掌握。例如铺路等特殊行为,盟主可以额外封赏打8-9级土地的权利,但10级土地只能用战功拿。

建议盟主可以额外分20块土地,分封4-5个玩家。

结尾小讨论:

你觉得花席这个建议怎么样,是否适合三国志战略版这个游戏?

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