大家好,我是三叔,给大家讲游戏圈的各种新奇有趣的故事。今天的主角是,EVE。
今天世纪天成发了公告宣布结束EVE的运营,于9月30号正式关服,届时数据将交给“新伊甸神秘势力”继续运营。玩家纷纷吐槽,不就是猪厂吗,搞得这么神秘,好像还有谁不知道似的!想想差不多十年前,有一款名叫《魔兽世界》的游戏也更换了运营商,为此玩家们还组织了宏大的活动比如集体回到出生点下线等等。当时的情景仿佛还在昨天。后来我又在WOW的世界里战斗了两年多才AFK,如今EVE也要迎来这一天了吗?
简单介绍一下EVE这个游戏吧。它是IGN评选的“史上最佳50大游戏”之一,也是我认为的三个真正构建出“完整世界”的游戏之一(另外两个是魔兽世界和我的世界)。游戏背景是宇宙本身,你扮演一个指挥官,买船,挖矿赚钱然后买更大的船,打别人,这是它的最基础的玩法。听起来平淡无奇,不过为了提升实力你需要“训练”,而训练的时间往往是几天、几个星期甚至几个月。所以这游戏一玩就是好几年的大有人在,有些军团的历史已经超过了十年。
游戏里的船也分很多种。一开始你开的可能是护卫舰这类小船,而最终你也许会开上泰坦——后者按设定长达18公里,是前者的300倍。为了开泰坦你需要训练差不多一年来把必须的技能都学会……如果要开好也就是把其他选项也训练上,需要15~18个月。一旦你做到了,你就成为泰坦驾驶员,这时你已经不是一个人了:你成为了军团财产的一部分,必须随时听候调遣。一旦有突发事件需要出动,军团长会立即给你打电话叫你上线,哪怕是半夜2点也一样!
(泰坦的现实卖价在8000~12000RMB左右)
另一方面,游戏里的战争分为局部和整体,整体战就是军团打军团的那种,往往涉及几百上千人,几千架船。到了这种层面,一两艘船就不再是决定成败的关键。战术运用,战略指挥,埋伏、反戈一击、阴谋渗透、假情报、诱饵……各种现代战争的手段都被运用在EVE的战斗里。这也是EVE为什么受人喜爱的重要原因:宇宙如此庞大,个人的力量显得无足轻重;想要在这款游戏里出人头地,你得依靠智谋和策略。作为军团高层、联盟议员,你指挥的也不再是一两艘船而是七八个中队、好几个集团军、方面军……如果你真的做到了,那种成就感绝对不是开枪打人的FPS或是甩技能的MOBA可比,你会感觉自己在操纵一个星系甚至是整个宇宙的命运!
(从这个意义上来说EVE和传统的那些三国题材SLG页游有点像,只不过战场从中原大地变成了茫茫宇宙)
这样的人有没有?有。EVE的国服从过去到现在再加上未来,大致可分三个阶段:首先是光通&中华网阶段,从2006年开始到2012年。2012年中华网的和约到期,CEVE的代理运营商变成了世纪天成,之后一直到今年9月30号。之后如果没有意外就是网易接手继续运营。我们看到国服已经运营了12年,而有一个叫PIBC的军团(或说联盟),其历史也有12年,这个联盟的CEO叫“军用馒头”。
提起PIBC,所有EVE玩家都会产生出奇怪的感觉:你可以喜爱它,你也可以憎恨它,但你决不会不知道它。曾经它也只是一个小小的联盟,但逐渐在历史长河中找到了自己的位置。通过2014年“49大战”(因为在49-U6U星系开打所以叫这个名字)胜利,PIBC赢得CEVE的统治地位,如今是国服最大的联盟。作为管理上千人的CEO,那感觉一定很爽吧?毕竟现实里也不是每个人都有机会成为CEO、把公司规模扩张到这个程度。
那么,为什么没有人来挑战军方馒头、试图取而代之呢?这就涉及一个问题,EVE(CEVE)发展到今天,算是成功还是失败?为什么会出现这种成功/失败?
单从游戏人数来说,它不算是一个传统意义上的“成功游戏”。CEVE在线最高时大概在4~5万,现在基本在1万上下(而且有5000是脚本,这也是个公开的秘密)。这个在线人数离我们认识里的成功网游还有不小距离:传奇1.76时代光是四川一个省就有30万在线,WOW巅峰时期120万在线,LOL更是几百万的在线。所以从人数来说它不算成功。但另一个角度来看,2006年运营至今还能维持活跃,更换两次代理但总有人肯接盘,这就说明游戏有它的独到之处。
之所以会有今天的局面,主要还是因为SLG游戏自身特性:它要求玩家投入很多的时间(当然现在有了挂机脚本后有所改善)、花很多的金钱,而且天生就设定了不同的“阶级”;如果你是CEO那感觉当然很爽,但很多时候你只是个普通的民工,在时代浪潮中显得非常渺小、身不由己。为此也衍生出许多国服特有的玩法,比如RMT(线下买卖装备,一般是在淘宝交易)、25(叛变到其他军团)等等。所有人都有一个或多个小号,大号被人打了正常情况下你想的是小号去报仇,但在CEVE里的现实是你会把小号25到对方军团以获得安全感……人性在这里体现得淋漓尽致,在宇宙面前你必须诚实。
有人说,CEVE好玩就是因为它很现实。有人说,CEVE没人玩是因为它太现实了。但不管怎么说,它仍是如今唯一一款宇宙背景的SLG类网游,值得你了解。
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