英雄无敌3技术资料气系魔法综述

英雄无敌3技术资料气系魔法综述

首页战争策略异次元大战更新时间:2024-05-11

2个全系魔法(魔法神箭、透视之眼)不在这里介绍了。

正在整理魔法方面的资料,之前写了火系和土系魔法。今天介绍下气系

如果英雄学气系魔法技能需要5个理由,我会说:群体加速,霹雳闪电、连锁闪电、飞行奇术、异次元之门。其中飞行奇术、异次元之门俗称飞跳。人与人对战通常都是禁止的。

如果英雄学气系魔法技能需要1个理由,我会说:群体加速。

不管什么种族,提高整体部队速度总是有巨大意义的。只要速度快打速度慢,各种打法都能涌现出来。远程都能放近战风筝了。。。。。

飞跳当然比群体加速更强大,然而非常难出现。。。。。。本来5级魔法塔就很晚才能造出来,而其中飞跳的出现的频率更是低的离谱。

传送门:

理论上,异次元之门要比飞行奇术节约行动力,两个冒险魔法都可以让你到达,正常行军根本到达不了的地方。这2个法术能极大的加快野外英雄行军速度。


高气支持的加速,可以使我方队伍全体加速。加速减速法术之重要,简直是贯穿了整个英雄无敌系列。由于英雄无敌系统规则的特质,先攻击一方具备绝对优势,他输出完,才轮到被攻击一方反击。

我提供一个极端案例就可以看出来先攻击的重要意义。

1万个农民对抗1万个农民,英雄攻防指数都是0,0,谁先攻击,谁就能无损消灭敌人。

围绕群体加速,有很多成型的战术打法。比如据点的近身一波流,搭配比蒙、狼骑的狂野输出,瞬间*光一切。

具体可以看我之前的文章,九族战术解析。

冒险魔法,俗称观天。可以指导自己部队的行走方向;通过不同回合的查看,可以发现敌军的行动轨迹。

这个冒险魔法设计的思路是相当有趣,但实际效果很差。

对电脑无效。

而人与人对战,这个伪装效果太假,过犹不及,反而被人一眼看穿。。。。

战斗中,一旦部队中了,无法驱散。疗伤、抗魔、甚至高水的驱散都不行。也没任何宝物能免疫这个魔法。

由于幸运的地位下降,这个魔法并不是很实用。

适用面很窄,比如墓园族、没办法释放高水祝福、高火嗜血的部队,勉强可以考虑。

卓越的2级*伤魔法!!!!耗蓝低,输出可观,由于这个魔法,甚至诱发了魔法快攻的战术。

具体可以看这2篇文章。

远程部队适用这个魔法。近战攻击部队加这魔法无用。

远程部队在被贴身,肉搏的时候也没用。

对抗闪电和连锁闪电的时候,略微有用。不过要真的对抗这2个法术还是搞个宝物吧。电神挂件:(使部队对霹雳闪电、连锁闪电和泰坦之雷免疫)

对抗敌方远程部队。

在攻城的时候,千万别加,敌方箭塔射我方部队伤害反而会加重。。。。。。。

墓园的魔法行会,不出这个魔法,啊哈哈。

城堡的魔法行会,这个魔法的概率最高了。具体可以看我之前发的魔法出现概率。

注意这个hp是指部队的生命上限。

如果一个大天使被打的剩下1点血,试图催眠他的时候,依然是按250点生命上限计算的。

传送门:

塔楼之王索姆拉的特长。出场就自带横扫一切的霸气。

这魔法容易误伤,务必看清楚双方部队的站位。

如果想了解塔楼怎么玩,可以看我之前的文章。

当你预测到敌人要围攻你某个主力部队了,比如蛮牛、吸血鬼王,蛇妖,可以加一个,这效果还是很暴力的。不过有更好的辅助魔法肯定还是要用别的。

塔楼的神怪主,在自动放增益魔法的时候,经常使出这个魔法。

如果一场战斗召唤了一种元素,那么这次战斗只能召唤这种元素了。

四大召唤元素里,还是土元素最好用,皮糙肉厚腿特粗。

超级爽的冒险魔法,有了他,英雄简直是成了闪电侠。

超级爽的冒险魔法,有了他,英雄简直是成了超人。

实际效果相当的差。很少有人会用。。。。都不如放个抗魔大法。

人与电脑,有的是魔法可选,何必用魔法神镜。

如果人与人对战,才不会浪费这么一次宝贵的施法机会。

泰坦之箭4件套合成。
泰坦之箭:攻击 12,防御-3。
守护神之盾:防御 12,攻击-3
雷神之盔:力量 10,知识-2
泰坦战甲:知识 10,力量-2
组合前功能:攻击、防御各种加9,力量、知识各加8。
组合功能:附加5级魔法泰坦之箭,伤害600点,不消耗MP值。该魔法无法通过英雄力量来提高其*伤力,但是能通过魔力(包括魔力特长)和气灵球来增加其*伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。

早期有点用,后期其实没啥用。由于耗魔为0,在很多变态地图里都有应用。

元素族城里出了神器,元素所有英雄也都可以用这个法术。


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