
王者荣耀是以游戏竞技,相互推塔,这里的大部分用户来自于学生,年纪较小的用户。
产品定位:游戏竞技,氛围友好,团队合作。
二、 用户分析
2.1 用户群体
大部分是学生,小部分为正在工作者,
2.2 用户特征
喜欢玩手机游戏,有良好的社交环境,爱与人沟通,有强大的游戏节奏能力,充满胜利的期望。
2.3 使用场景
王者荣耀运行在移动端,使用时间偏多,操作流程要求快速、便捷,侧重于满足

王者荣耀是以游戏竞技,相互推塔,这里的大部分用户来自于学生,年纪较小的用户。
产品定位:游戏竞技,氛围友好,团队合作。
二、 用户分析
2.1 用户群体
大部分是学生,小部分为正在工作者,
2.2 用户特征
喜欢玩手机游戏,有良好的社交环境,爱与人沟通,有强大的游戏节奏能力,充满胜利的期望。
2.3 使用场景
王者荣耀运行在移动端,使用时间偏多,操作流程要求快速、便捷,侧重于满足
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved