云顶之弈赛季最强站位攻略,全阵容克制针对与反针对质变提升

云顶之弈赛季最强站位攻略,全阵容克制针对与反针对质变提升

首页战争策略云顶之弈更新时间:2024-04-11

这篇攻略也是金铲铲之战手游S5.5英雄之黎明的攻略,云顶之弈和手游英雄之黎明是完全版本、阵容同步的,大家可以在掌盟下载最新的金铲铲之战,玩英雄之黎明版本,也可以体验一下S1。

兔子这种纯作者呢,比爬分是肯定比不上天天直播的,但是在全阵容针对和理解上却要比爬分的高,就好比别人是某一两个阵容王者千分,但是大多数阵容不会或者理解不够,而兔子这种作者呢,能用综合阵容上个王者,几乎所有版本阵容的理解都在能够轻松上到宗师的程度,做到知己知彼,并且适应新环境和研发理解新套路的能力很强,当然其实普通玩家是没必要这样的,因为几乎每个大版本都要做一次循环,每个赛季都要彻底重置,一般人是根本没时间的。

另外就是兔子统计一下,大家到底是想要端游的攻略还是手游金铲铲的攻略,这两个本质上一样但又有差异,兔子目前测试号分打太高了,导致很多阵容已经彻底不能玩了,比如斗士复苏典型的高分的鬼低分的神,还有就是手游和端游环境与对位根本不一样,也会有明显的差异,比如昨天的螳螂就是宗师局的神级阵容,但是很多朋友分不高玩手游,对手天使和大眼没那么集中而且后期质量过高,大家又不会螳螂压节奏,反而不强,大家想兔子基于手游环境测试还是端游环境测试?

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其实这个游戏理解了本质,就是基础运营、版本和站位,每个赛季和版本的改变都只是调整,核心其实没有变,就好像你会了12345费的连胜和连败,加上版本机制就会了所有的阵容,但是实际上呢每个手法因为棋子、费率细节的不同,手法是要调整的,这就需要加入版本理解,而阵容成型了呢,真正发挥强势,对位又非常的重要,今天我们重点讲一讲对位。

近战通常都是一字长蛇阵,因为近战的主要优势就是可以绕到后排,尤其是对面前排少的时候,近战主C直接就突到脸上了,比如之前S4的狼人、奥拉夫,S5的铁男和现在的贾克斯,包括之前的亚索,这些主C可以上火炮,但是只要生存够也可以不上。

高伤害的阵容主要缺点就是前排少,前排一旦被包围住,我方近战棋子就会直接去打后排,相比远程阵容一次要换一堆,近战的优点就是只需要换一个,中点的吃AOE的主坦一定要能抗,对阵法师通常需要龙牙,近战主C针对对面的不同,也需要上水银或者伏击来防止类似辛德拉这种单位。

如果说对面是德莱文、游侠这种高伤,就需要将主坦放在前面,主C后移一格,这时候就比双方的清场效率和前排坦度,也可以放反面从弱势点绕过去,但是通常是拼清场速度,这种时候穿甲弓几乎是必须的,飓风也更好。

近战对比远程的好处就是只需要换一个,通常调关键控制刺客或者关键主C,在应对光速换位上你是占优势的,因为你可以看着对面,方法就是拖动主C,然后按12切换到对面的棋盘产生一个虚影,如果对面没换,你就不动,对面换了,就可以按空格拍回自己的棋盘松手就可以瞬间换主C的位置了,同时这也是卑鄙之风的经典用法,当然更经典的是后手卑鄙之风。

反针对的方式其实也简单,就是把前排都丢到第一排去,另外要注意有伏击防锤石的钩和刺客的切入,主C清场更暴力一点,比如*人剑天使几乎完克,正义的反而质量不够时不一定能赢,很多人的一个误区就是因为棋牌是斜的,所以距离判断有问题,有些看起来特别近,实际上这是个方形,法师的反克制也是一样的,近战控制都往前排丢,破了伏击吃个控对面就没了,当然水银或者皎月这种也能反克,我方也要有伏击。

法师通常都是单前排,所以就给了近战切后的可乘之机,所以法师的主要难点就是非常吃对位,要和对面近战主C是相反方向,因为必须大眼这种单位,想要最大化输出,就要让对面近战围在中间,这样直线单位就最多,但是克制近战绕后同样要将努努和小菊丢第一排,这个站位也是不能散开,三个人要站一起扎堆保证AOE最大化,但是这样站又会怕刺客,这就是远程不能两全的地方,所以有的人的法师很无敌,有的人的法师谁都打不过,就在于这个对位上。

有伏击站最里面是最好的,但是也要注意技能过多一个伏击不一定够,没有伏击就需要一个高射程远程站最里面,但是要注意如果被对角线拉移动,最里面的会动,大眼倒数第二不会动,反而会变成最远吃钩,所以伏击是最稳的(比如对面同样站位,狗熊往右移一格,辛德拉不会动,大眼会动),玩所有沉底主C重点就是要会光速换位,还有就是算对位,算对位基本上就是一个阶段轮流循环一次,但是有人死亡会重置,镜像不算。

光速对位其实就是W改建,将W这个案件同时加入一个其他按键,然后两个一起按,就可以实现从最右下场然后立刻到最左,先按的在最左,然后依次往右排,就可以实现1秒不到换位。

但是只能从最右到最左,所以通常我们都是站在最右,看对位往最左换,而且底部绝对不能站超过4个棋子,但是近战其实只需要换一个,这个对位更克远程,因为双方操作空间是一致的,近战可以看着你换,但是反应时间会更少。

刺客主要是拉,远程主要是反制,一个是叠高高克制皎月这种群控,另外就是大眼头上和边上各站一个高射程,这样就会不动,但是不到决赛圈或者算的很好不能用,因为会被AOE打傻,所以刺客过渡时站位占优势,决赛圈劣势,实际上会这招的没几个,以前克小炮就是这样克,只是还没来及教小炮就凉了,所有的远程都是一个逻辑,另外就是如果是德莱文这种3射程被卡在底角,会直接打刺客,极度反制刺客,但是呢打其他人直接假赛。

不论哪个赛季,法师都是要理解技能逻辑,保证伤害最大化,比如大头核心在于炮台站位,中间打两角和中间主C,沉底打对角扎堆。

远程站位又和法师不一样,尤其是3距离远程和法师又和4距离不一样,3距离通常站倒数第二排,最好的位置是第二行最左,大多数必须有一个伏击硬克,这个站位主要是防刺客,同样躲大眼和近战又需要反过来,不过如果是你伤害很高,可以直接对着站秒*,大眼是需要同向才行。

但是如果你没有伏击,就需要靠锤石这种2射程反向,德莱文放在控制同向的位置,就可以帮忙吃钩等,还有一个吃钩位是我上图这样,这也是天使或者游侠没有远距离单位的时候的经典站法,但是要注意,不能和天使这种2格AOE型或者游侠同向,直接就被打傻。

3费近战有个不同的地方在于,3费克法师和近战克法师同理,有伏击可以直接第一排硬克,立刻就*到法师的位置,而且这个位置躲熊,4费远程和法师很像,只是法师是对,远程是躲,卢锡安这种半法比较特殊,打远程近战需要对,打法师需要躲。

刺客其实站位很简单也很难,刺客主要是所有单位沉底,但是刺客站哪里并不影响,刺客主C通常要在左边,因为对面站左边会挨打,站右边会正好走到左边挨打,打派克也会被派克拉出来,这是因为地图地形的机制原因,刺客螳螂和复生本质上是不一样的,螳螂是靠酒桶,特别能抗,所以对面转换攻击的时间很长,而熊其实死的很快,所以梦魇必须爆发和清场足够高,如果对面单位少,无尽最佳,单位多就必须飓风,尤其打丧尸或者扎堆的天使这种,决赛圈刺客本质上是吃亏的,没穿甲弓被铁甲硬克,对面主C沉底抱团拉不动也基本上打不过,但是过渡期绝对毒瘤且强势,过渡期也非常怕同行刺客多,对面集体缩角站位,这样刺客会挨打,但是过渡期的刺客又不强又脆,单挑近战打不过,但是成型没这个问题,近战通常直接被秒。

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