感谢收看,我是飞哥。
云顶之弈PBE服目前已是S3银河战争版本,新版除了花里胡哨的种族、职业、角色皮肤,还有一个非常重要的改动——前期收益降低。
刨除回合选秀环节,打完第二波野怪之后,在第三回合飞哥看了一下收益详情,基础收益从5金变成现在的2金了,而且第一回合发牌师只给1费卡!
飞哥这局想玩剑士流,有两个剑姬可以拿,但是又想拿一手波比看情况做星守阵容,可是手上只有2金,在野怪没有爆金币的情况下,我们第一回合就要作出取舍了,无法像以前那样,三个都购入再看情况。
第二波野怪也是2金,这轮回合结束时吃到经验升3了,出牌也是按3级出,有30%几率出2费卡,假设来个小天胡,2费、1费卡各一张有用的,那金币就不够买了,只能放弃一个,这个设定真的挺折磨人的。
假如你玩6影,第二回合只有2金,发牌师给2个蚂蚱,没金币买,能把人急死~
第三波野怪是3金,在野怪不掉落金币的情况下,打完前三波野怪,实际到手的只有7金,15张牌7金,其中还有2费卡,相当于前三波有一半的牌哪怕是有用的,都没法收入囊中。
S2版本第二轮第一回合,这个回合要开始与人对战了,要么有个10金的存款开始吃利息,要么就冲4人口升战斗力,S3版本这状况是真寒酸。
这第一回合就有点看脸了,除非前期野怪爆金币,不然大家都3级,运气好的有1个英雄升2星,那像飞哥这种非酋就挺难受的,直接被人吊起来打,战败只有基础收益4金,战胜的有4 1金 。
这回合飞哥就有点蒙了,如果说光标移上去这个数值代表下回合收益,那此时我应该4 4=8金或者4 4 1=9金,如果代表上回合收益,那我应该4 7=11金。
经过飞哥大脑飞速运转,思考了十个小时,终于想通了,利息不是一个定值,在购入英雄变成9金后,这个利息收益就显示0,总收入就显示6,正好对上我上回合的4,加上6得到的10金。
光标移上去弹出的总收入,其中基础收益与连败/连胜收益,代表上回合战斗所得,而利息收益代表下回合的期望值。
上个版本石甲怪这波前后就要有50金,或者40金 5级了,而这场飞哥以连败 不买英雄的方式,到石甲这里才38金,如果正常玩,正常购入英雄,那总体来说到50金基本要再过4-5个回合,也就是接近下一波大野了。
这个版本如果还有6影,恐怕没法速度升8级找剑圣了,熬不到8人口就被送出局了~
飞哥现在玩着这版本前期都要选一些战斗力强的,拿胜利金 连胜金,靠近人口升级的关卡就直接冲关,上更多英雄;另外也不敢玩那种非要等一个5费英雄的阵容了,容易暴毙~
你觉得这样S3改版后的收益系统跟S2的收益相比,是更好还是不好呢?欢迎留言讨论。
云顶之弈手游10.5版本已经上线,安装包请关注后私信,欧服、澳服可登录,PBE服依然无法登录。
现在的情况正如飞哥之前文章所言,手游本身就是测试产品,PBE端游也是测试产品,手游PBE应该是测试中的测试,手游PBE应该也要处在S3版本才对,而拳头目前并没有单独做一个PBE服的手游,仅仅将PBE服放在手游的通用版本里。
因为端游PBE服在10.6,手游通用版本在10.5,无法互相对决,PBE服只能手游跟手游对决,这跟测试的初衷不符,总不能让6影去打星之守护者吧,想想挺刺激,但拳头显然不想这么干,所以他不再允许PBE服账号登录旧版本。
一方面可以让手游玩家加入到欧、澳服测试,扩大测试规模跟频度,在更多的对局中寻找需要优化的问题,另一方面也避免玩家在PBE服手游枯燥等待另一个手游对手。
PBE服手游如果想登陆,或许要公测后看拳头如何调整了,现在手游玩家还是先在欧服吧。
文章及图片为飞哥BroFei原创,全网监测,抄袭必究。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved