SLG这种游戏类型,可以算是经久不衰的机型。在早期游戏发展史上赫赫有名的《三国志》 《文明》系列,今天依然拥有大量的粉丝。晚年的《英雄无敌》 《大航海时代》早已成为我们这一代玩家亲切的童年/青春回忆。这几年《全面战争:三国》和《人类》的发布,也算是一个火爆的时刻。就算你打开一些手游的榜单,也会发现SLG总能占据一席之地,足以看出这种类型的受欢迎程度。
大部分SLG都是偏历史文化题材,依托一个真实的时间段,让玩家扮演一些知名领袖或者一些势力,在风云变幻的时代展现自己的英雄人物,代入感十足。而《伊格利亚战记》并没有遵循这个惯例,而是重建了一个剑与魔法并存的奇幻世界。你和矮人、游侠和骑士、巫妖和牧师、不同种族的英雄以及其他力量一起,在一望无际的草原和沙漠中进行着一场攻防战,一个由你创造的精彩故事开始在这片色彩斑斓的奇幻大陆上演。
游戏的地图不大,只有几个屏幕大小,但是地形丰富。
游戏的背景故事并不复杂。南部绿洲国家努比迪亚和北部主权国家伊斯洛特之间爆发冲突。努比迪亚一怒之下出击,迅速占领了另一座城市。于是伊斯洛特这个大国分崩离析,周围的诸侯国瓜分了它巨大的领土,在大陆周围摆开架势,各自为政。目前玩家可以选择玩20种势力中的任意一种。最初的势力选择决定了你游戏的难度,最初的英雄,特色兵种,你是正义之师还是天下枭雄(阵营属性)。正所谓天下大势,必合久矣,一切力量的终极目标只有一个:完成统一霸权。
值得一提的是,游戏中有300多名新兵。他们属于不同的种群,其中一部分属于幻想系(精灵、兽人等。).游戏为他们构建了一个完整而独特的奇幻世界观,每个种群的势力分布都与地形息息相关。但可爱的游戏和富有想象力的二次元风为这些角色增色不少,或多或少地描绘了不同人群乃至各民族文化的差异和魅力,让人觉得不仅仅是好看那么简单。
虽然量大就够了,但是看多了,总会发现有些角色换了发型或者瞳孔颜色,变成新人,这才真正体现了美术设计上的“档次差”。我了一些熟悉的人物,我默认他们是“跑龙套的”,毫不犹豫地把他们流放了。当然,我也看到steam评论区有个“后宫戏”,无视人物实力,专门收集风格好的妹妹角色。不得不说是一部特色剧.
游戏中的一些小姐姐甚至有自己引以为傲的属性,脱离图表的二次元浓度。
游戏的剧情很松散。除了开头的一个过场动和每个力开头的背景力介绍动,你看不到其他任何故事。所有关于世界观和人物关系的介绍都隐藏在人物界面的“小作文”里。在这个界面中,你可以学习到人物之间错综复杂的关系,并以此作为挖墙脚的依据。主角的剧情其实是以各种“任务”的形式讲述,完成每个英雄的任务和夙愿,从而获得新英雄或新装备的奖励。合情合理,也给了一些非剧情党玩家充分的选择。
玩家在游戏中获得的决策和战斗的乐趣并没有减少。如果你是大战略游戏的爱好者,想偶尔换换口味,或者是刚接触这类游戏的新玩家,推荐你试试这个《伊格利亚战记》。
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