塔防类游戏推荐:《妖怪名单前世今生》恰饭吐槽总结篇

塔防类游戏推荐:《妖怪名单前世今生》恰饭吐槽总结篇

首页战争策略妖怪名单之前世今生终极测试更新时间:2024-04-09

大家好,我是一寻


导语:今日总结一下妖怪名单前世今生同名手游。在测试期间是玩家是怎么看待这个游戏的?

以及相对于来说的恰饭时间,让大家能轻易地懂得这个游戏。好不好玩?值不值得大家下载体验?

温馨提示:文中一些信息都归于恰饭吐槽,不代表正式服信息,体验服还是整改中。

第一人物的3D建模

不好估计该游戏八成就腾讯外包给其他公司做然后自己代理的吧我真不相信都2020了,已经有那么多手游在美术方面树起业界标杆了你游的人物建模还能差这么多根本差的不是一点两点

有些角色让我感觉是某现实高手用橡皮泥捏的对话时真就莫得感情动作也僵硬就这样我认为不如好好画- -张人物立绘然后在人物对话的时候贴上去都比这样搞养眼得多(并 且你游居然没有抗锯齿默认高画质难道肉眼可见的那么明显的锯齿是我手机的问题?真的扎眼)

第二游戏性较差

这游戏的战斗节奏过快以至于直接搞先摆好人物弄好其他的设置再点击出怪这样的*操作中间只用点点技能让主角跑跑路就能赢了。

“炮塔”的合理摆放与撤销我觉得一直 以来都是塔防游戏的精髓你们这样一搞让我一 度怀疑是不是把练度搞起来了就可以无脑碾压各种关卡了这还叫以策略性为主的塔防游戏吗?

虽然符合当下中国文化产品快餐化的营销手段但你们这样只能噶到底层韭菜的money,根本得不到稍微有一点欣赏能力的玩家的一点青睐

恰饭时间:所谓抄袭

首先讲道理这不算抄隔壁,甚至除了个别几个元素外和舟游基本没有任何相似之处。要说像保卫萝卜也差点意思。

总结文章为您推荐的就是所谓的相似度基本上塔防类的游戏抛开实际的玩法,大家会发现相似度都占50%,因为任何游戏玩法一样,玩法是不属于有抄袭,只能说大家能有一个相似度。

所以说大家一定要知道抄袭也只是一个玩法,咱们换一种游戏游戏五V五竞技基本上玩法都一样,你告诉他们抄袭!玩法统一并不是抄袭,他抄袭只是抄袭观念。观念算抄袭,但玩法不属于抄袭。

总结敏感词

大家在吐槽游戏的时候都莫过于对腾讯的不满,只要是腾讯代言的游戏就得一吐槽,反正各种帽子都能往上扣。压制同款类的游戏,这算什么?同款类的游戏多不胜数植物大战僵尸被保卫萝卜压过你们能骂保卫萝卜压植物大战僵尸吗?

明日方舟现在火了,大家以为腾讯出来就是为了压明日方舟的那现实吗?

游戏压谁不压谁只取源于你自身。

所以说:现在妖怪名单属于一个内测 内测的时候肯定。什么画质整改都没完善,你们拿出来吐槽这很正常。为了给工作方看这太正常了,但你们就动不动腾讯大XX压着同款游戏那你这不扯呢

吐槽篇,画风问题

大家在吐槽的莫过于就是妖怪名单前世今生属于一个3D类的题材,但是画风并不是很好。比较零散。大家要知道现在处于测试版本,就是测试要测一测二测三只有达到大家心里的地位。才会开始的公测。大家在内测的时候吐槽这个问题是相当可以的,

因为让工作方看见这个就是他的问题,就是让他去修复的,所以说这吐槽咱就得给满分,就是吐槽游戏不吐槽游戏以外的事儿,这才叫吐槽。

本文原创100%,点赞评论加关注今天又是元气满满的一天。

今日话题:别在评论区引起战争,谢谢各位

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