20年过去了我们依旧在玩《曹操传》为什么经典永不褪色

20年过去了我们依旧在玩《曹操传》为什么经典永不褪色

首页战争策略营救主公更新时间:2024-04-12

说起"三国",大家首先想到的一定是《三国演义》,诸葛亮舌战群儒、草船借箭、赵云七进七出、关羽千里走单骑,我们听过太多耳熟能详的故事,虽然这些大部分都是虚构的,正史中并没有这些事,甚至一些人物都是不存在的(U妹说的当然不是上将潘凤),但这部作品构筑出的恢弘庞大的时代令人神往。时至今日,三国题材的各类游戏层出不穷,今天U妹就给大家推荐一部经典的三国战棋类游戏《三国志 曹操传》。

说起这款游戏,就不得不提到日本光荣。当年PC上的三国游戏,光荣不论是在数量还是质量上,都有着无可比拟的优势,造就了玩家们最早的三国回忆。《三国志 曹操传》是光荣三国志英杰传系列第五部,在初代《三国群英传》取得成功后,光荣相继推出了《孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》,以及这部被公认为巅峰之作的《曹操传》。

《三国志 曹操传》于1998年上市,日文版和繁体中文版同期发售,后者也是大部分中国玩家接触到的版本。由于一些众所周知的原因(盗版),大家玩到的《曹操传》不仅没有游戏CG和CD音轨,还缺少很多地图,一些战斗场景甚至会出现黑屏。这还不是最让玩家头疼的,由于当年不同语言操作系统的文字编码不能兼容,游戏中的文字大部分都是乱码,作为刚刚学会冲浪的菜鸟,我们也只能照着杂志攻略,硬着头皮往下玩。

除了游戏本身的缺陷,这款回合制战棋类游戏的玩法也让玩家叫苦不迭。在当时的年代,大部分人玩的都是沙丘、红警这类即时战略游戏,大家你一波兵我一波兵,不莽到最后根本不知道谁是赢家。而回合制的《曹操传》可就不一样了,前期的教学关卡还能随便过,可到了后面就不是提刀互砍,看谁撑到最后这么简单,不同的兵种、武将互相克制,合理布置阵型、再搭配不同法术才能顺利过关,早期强迫症玩家甚至会将敌我双方数据结合起来,知道找出最合理的走法。

不同于传统三国游戏尊刘贬曹的基调,《曹操传》使玩家第一次从曹操的视角观察这段历史。玩家会目睹典韦断后时倒在如潮的兵堆中,郭嘉拖着病体救主公于水火,加深了玩家们对于曹营一方的好感。光荣仅仅依靠简陋的像素动画和精心设计的台词,就体现了三国时期特有的英雄气概。玩家玩家可以通过选择踏上不同的故事线,诸葛亮化身怪物,将三国拉入深渊,在曹操统一三国后也可以选择称帝或者不称帝。

虽然已经过去了二十多年,但《三国志 曹操传》依旧被人津津乐道,各类玩家自制MOD层出不穷,其中不乏高质量的《姜维传》、《岳飞传》等等,立意深刻,制作精良,不输原版,这部作品不仅仅是一款游戏,更是一代人心中不可替代的回忆。

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