英雄无敌粉的自我狂欢:「游离大陆」简评

英雄无敌粉的自我狂欢:「游离大陆」简评

首页战争策略游离大陆更新时间:2024-04-22
一切还要从一段往事讲起

在《英雄无敌7》刚刚发售那时,英雄无敌的死忠粉们不禁怀疑,这让人翘首以盼的作品就只有这个质量吗?只有67的平均媒体评分和只有4.9的平均用户评分。不仅是从评价上,还是从其口碑,销量上来说,都是这个ip极其不合格的作品之一,导致如此恶感的原因,不仅是游戏的制作经费不足,画质倒退,更令老玩家恼火的是,游戏在最初发行版本中存在着大量育碧的优良传统——BUG,他与令人蛋疼的优化并驾齐驱,一同折磨着《英雄无敌》死忠粉们的内心。

英雄无敌7

而不等玩家怒喷“继父”育碧,另一桩噩耗又随之传来,在育碧买下魔法门IP并持续运营15周年的纪念会上,《魔法门》全球品牌总监Erwan Le Breton亲口宣布了一个噩耗,或许《英雄无敌》接下来将没有“8”了。

“英雄无敌7代缺少‘灵魂’。”总监面对采访者的镜头坦然道:“出于各种各样原因,英雄无敌7代最终还没有6代吸引人。”

“因为无论我们怎么做,我们始终在3代的阴影之下。“他似乎是低下头叹了一口气,但随即又抬起头强调:”我们是Ubisoft,我们只是买来了这个IP,而不是我们自己开创的。“

”而对抗来自3代的经典怀旧风格,就像是拿拳头拳击空气一样,得到的只有挫败。“

在最后,他似乎是放下了什么重担一般,说出了最后的总结——”对于商业类的公司来说,英雄无敌这种回合制战旗策略游戏制作,相比于销量和收益来说,成本太高。“

2015年H7制作人员合影

在当他侃侃而谈时,他不会想到,远在地球另一边的中国,有一群《英雄无敌》的忠实玩家,在几天后面对这篇访谈的翻译,竟然哽咽的说不出话。

官方所说的销量不好没有让他们退却,努力的炒热着国内这个圈子的气氛,自己研究套路和交流,甚至自己捉虫和研发mod地图,把自己的创意发挥在这个或许已经是老去文化的地方。但这纸访谈却彻底断绝了他们的念想。

有不少的贴吧大神,精英玩家

在一段时间的颓丧和发泄愤怒后便是迷茫,暗无天日的迷茫,但正如他们说的一样——”希望总是有的,生活哪能事事如意“,他们将站起来做他们自己的“舔狗”,

在他们五年的开发时光中,没少走弯路,在经历了4年同人作品的制作探索后,在育碧宣布无限期推迟续作研发后,他们下了一个或许疯狂的决定,尝试自己制作自己的游戏,功夫不负有心人,战旗回合制策略游戏《游离大陆》,终于在这群”无家可归“的孩子们手中展现出迷离的雏形,这块雏形或是未经雕琢的璞玉,而我或许仅仅是个拾柴人,发现了这段尚未折断的执念。

游离大陆 Uniland

那么这款游戏究竟如何

我不喜欢从一个已知的上帝视角,来向对游戏本体一无所知的玩家们介绍它自己,所以我并不打算用传统的独立游离视角来看这款游戏是否好玩,是否成功。而是会通过横向对比《英雄无敌3死亡阴影》来简单的介绍这款游戏,当然,进来看文章的玩家也并非对于战旗,战略,与《英雄无敌》完全无知,所以我会尽量避免较为简单的游戏内容,直接透过这层rougelite 战旗运筹的外皮,去看看这款游戏的内核表达。

回合制战旗战斗

在我目前的体验流程中,他给人的体验非常棒,在兵种方面设计很好的继承了《英雄无敌》给我的感觉——没有一个兵种是完全无用的,他在不同时刻的能带来作用都不一样,《英雄无敌》中根据兵种的特性的属性相克、类别相克,在这款游戏的对战中也有所体现,足够细化的成长性在玩法上成就了这种模式。

不同的兵种有着不同的定位

此外,令人着迷的抉择不止出现于此,英雄等级的天赋树,战术的调整,上阵的人员与伤病康复的权衡,升级兵种与战神祭坛buff的种种抉择,都让游戏的维度感增加,而维度感的增加也同时代表着游戏内套路的增加,抉择应该培养的兵种,取舍是这种游戏最大的魅力。

较为简化的建筑系统起到了与以往不同的功能

但另一方面,相比于《英雄无敌》来讲,他的游戏模式在我看来略显孱弱,由于经费和开发人员不足,他只能选择了较为简单直接的类爬塔模式(即频繁触发事件和战斗进行游戏)进行游戏,虽然这种形式难以展开大量的游戏内容,使战略方面稍稍有些缩水,但在某一种方面来说,它的一局时间也因此得到了缩短,快速的游戏意味着更多的重复可玩性,在使用每一个兵种时构成不同的套路,内心也会有一种特殊的成就感。

除去Rougelite类的地图性模式,制作者也为玩家提供了sala牌技的地方,通过ban掉自己套路不想见到的单位,pick自己想要构筑的套路,玩家和玩家可以在线进行对战,这对于想研究套路的人是一个非常有用的模式。

ban/pick

而说到对战,对于此类游戏来说,平衡是非常重要的一部分,它关系到一个玩家非常注意的元素——公平。而在《游离大陆》中,正如我之前所讲,他的兵种复杂程度足以让制作者针对于这些设计效果,进行决策上的平衡,增强,削弱有助于制作者水平的提升,也让其玩家和制作者的互动与反馈变得更多,这无疑是其打下了优秀的数据底子息息相关,这或许也会使他们在开发路上的前进更加轻松。

总结

我诚挚邀请你去游玩这款名为《游离大陆》的战旗策略游戏,在steam平台上,他一直拥有一个免费版本(反正不要钱,多少玩一点)。

而在这游玩的过程中,你或许会在游戏感受到些许的不足,但你仍会沉迷于那简陋的画面,体会到制作者在游戏内蕴含的他们自己的想法,也能感受到他们想要为这类游戏吸引更多同好的心,游戏或许是刚刚起步,但他们的想法很多,我们也聊了很多。如果有幸,我会在多年以后为他们再进行一次正式版的测评,愿景下,完全体的游戏让我期待。

正如他们所说,他们想制作这样一款游戏:

“让喜欢某个小众品类的战棋爱好者有理由期待未来。”

而在这个途中,我希望我能见证,并作为一个刚刚入圈的新人和他们一起充满希冀。

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