【趣味科普】抽卡游戏的概率内核:游戏比你更懂你

【趣味科普】抽卡游戏的概率内核:游戏比你更懂你

首页战争策略野蛮时代安卓版更新时间:2024-06-05

如今三棋的整体玩法被切割成了两部分:SLG 战棋。我们之前说了很多SLG的内容,今天从一个从事游戏行业10年以上的老咸鱼,阿棋来细致的分析分析,抽卡游戏的分类及应用场景

斯金纳箱实验

在讲此之前,我们要请出抽卡游戏的鼻祖——斯金纳箱实验,其中类比于游戏抽卡行为的是实验4和实验5,跟随阿棋的脚步我们一起来看看

实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱,小白鼠每次按下拉杆时,食物会随机掉落或者不掉落。哪怕最后科学家将掉落食物的概率调整无限趋近于1%,小白鼠依然疯狂的按下拉杆,以求获得它想要的目标——食物。

看到了么,实验4其实对应了抽卡行为的最核心的本质,就是概率学。很多游戏会做的比较复杂,例如就是概率学 函数 微积分,当然微积分的抽卡算法现在除了大厂,其他的很少使用了。其中还会被分为真随机和伪随机。

真随机

其实我们每次抽卡行为,无论是单抽还是5连抽、10连抽,本质上在我们按下抽奖按钮的那一刻。奖品已经既定了,也就是所谓的抽奖过程只是给我们放一个过场动画而已。那我们无论抽取到的ABCDEF卡,本质上它们在奖池里都是有对应的编号和权重的,三棋5 1的本质就是把核心卡从大卡池中单独摘出,成为一个新的小卡池,当每次抽取有x%的概率进入到核心卡池,给你一张核心卡,也可以在抽取获得了5张普通橙卡后自动进入这个卡池。真随机虽然的确很符合现实中抽盲盒或者刮奖的行为,但本质上会出现欧非失衡的巨大差异,让玩家在弃坑的边缘。

伪随机

为了保护广大氪金玩家的抽卡利益和感受,我们无所不能的策划在中国网游史上发展出了一套具有国有特色的抽卡理论,即伪随机抽卡。

伪随机抽卡分为保底算法、保顶算法、随机卡池、加权重算法、浮动概率算法

01

保底算法

在2015年至2020年那个游戏野蛮生长的时代,很多页游设计都会采取比较简单粗暴的告诉你,多少抽必定获得转盘中的大奖,例如你个人在抽卡至200下的时候必定获得XXX,你所在的01服和02、03服在总抽奖数到2000下的话必定获得XXXX,整个游戏在总抽奖数到20000下的话必定获得XXXXX。那这个也就是我们所说的保底机制,让我们对于不出货并不那么难受,反而因为离保底还有多少抽,我们会选择再氪一波获取保底。

02

保顶算法

保顶其实是另外一种限制玩家出货率的手段,如果你一次十连抽获得了X个稀有道具或者角色,那么接下来几十连抽中再也不会获得任何稀有道具,也就是说这几十连抽中稀有道具的获得概率被设置为0%了。

03

随机卡池

卡池中有些稀有道具和角色的概率即使显示100%,但是卡池里没有这个道具或角色了。也就是三战玩家所谓的锁卡,尽可能限制你的出货,让游戏生命被动的延长,其中可能还包含很复杂的仓检算法等。

由于广电总局要求标注每个卡池的对应角色的获取概率,因此有些厂商就会无所不用其极的挖空心思限制玩家出货。举个例子,卡池详情内标注了稀有道具的出现概率是2%,但是在前90抽的时候会被人为设置的低于2%,第100抽正好保底,第110抽开始,每次抽取概率会高于2%。这种设置方法通常在日韩服游戏内会出现,因为官方送的很多,需要大量消耗来压低货币滞留率。

而中国厂商则是“取长补短”,可能暗改成只有高于200抽,才可能抽取到XXX,为了让角色保值,吃相会更难看。

04

加权重算法

目前二游运用的比较多的卡池算法,即80抽保底,每次离保底越接近且不出货时,下一次10连抽获得稀有道具的概率会越来越高,直至80抽保底。加权重的算法比较适合角色培养不是那么重度的游戏(有一个白板就够用了)

05

浮动概率算法

简而言之就是服务器的整体概率是接近标注概率的,但是系统会将获奖概率倾斜给注册不到一周的新用户,而老用户则是远低于获奖概率的。这也就是国产游戏中为什么新用户特别的欧,老用户不是非洲人就是得氪服困难。一方面新用户获得强烈刺激的时候会对这款游戏倾注更多的感情,认为这款游戏就是梦中情游;另外一方面老用户的沉没成本巨大,也不会轻易弃坑。*熟这套理论应用在很多场景中,不单单局限于在游戏环境内。

玄学YYDS

在斯金纳箱实验5中:在按压的整个过程中,小白鼠也发展了一套它自己的“欧皇”与“非酋”理论,它们会在按压拉杆之前跳舞、作揖、或撞击箱子,用以复刻之前因为做了这些行为从而“增加”了获得食物的概率。

这个映射到游戏中其实就是所谓的垫刀理论,其实我们内心也知道每次抽奖的行为获得稀有道具的概率都是独立的,但是又忍不住复刻之前因为某种神秘行为从而获得了极品道具或者角色。

“井”的出现,非酋的保命符

天井(てんじょう),取日语原意“天花板”,一般代指在某期卡池持续期间抽卡满一定次数,便可获得该期间限定卡的补偿措施。当然,作为交换,累积抽卡的次数也被设定得很高。

例如每次抽卡都会获得1点积分,300积分就可以任意兑换某张卡。

抽奖为什么那么上头?

01

从人性的角度来说,随机奖励永远比固定奖励更吸引人。

02

谁都想当欧皇,去挑战系统,一旦成功后身体会分泌大量多巴胺。一旦失败就会不甘心,会因为沉没成本不断的投入。

03

欧皇狗托的出现,让舆论不断的刺激你的感官,最终“把持不住自己”。

三棋的抽卡避雷区

01

攒金珠过于困难,基本上一个赛季的金珠也就2W~2.5W左右,一旦月卡党或者万氪以下抽小卡包,很容易出现翻车导致原地弃坑。

02

没有井,导致我们在抽取小卡包时,一旦歪了不是自己想要的5 1,就会特别难受。但是理论上一个小卡包的核心有3~4个,自己攒金珠一个赛季也只有25%~33%的概率才能获取自己想要的武将。

03

每天都需要和玩家对抗,导致对面有高红时,不论是否操作得当,最终的结果都会归咎于红度(氪金)的影响,导致有力氪金的玩家会越发上头、无力氪金的玩家会逐渐对游戏失去耐心。

最后的最后,阿棋还是呼吁大家抽卡一时爽,不要上头量力而为。

以上就是本期攻略推送

我是三战战棋版小助手

江湖路远,下期再见!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved