战争艺术3作战单位介绍

战争艺术3作战单位介绍

首页战争策略艺术与战争更新时间:2024-04-29

红军 步兵是最基本的单位,在匹配中是捡资源必备的。点开右边的枪可以看见详细的属性,方框内左边图标代表能打击的单位,。红色步兵最高速度能75,通过升级防弹衣升级速度,步兵是所有单位中最应该先升级的单位,其中速度是重中之重!

炮兵,炮兵的科技也是很重要的,由于游戏能移动的作战单位护甲分为三种Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ(护甲旁边用罗马数字标志出来了)。每种兵种的护甲不同,又每种兵种对每种护甲伤害又不一样,这样游戏就出现了相互克制。炮兵二级和三级护甲伤害高,所以用炮兵来对付炮车、大锤、二级船或两栖又方便又实惠。

狙击手,其射程远、对一级护甲伤害高,适合对付兵。但是血和护甲低容易被火兵、直升机或被溅射伤害,需要血厚的做前盾在后面输出,由于炮兵和趴坦对一级伤害的不足,可以和炮兵和趴坦完美配合(也不能说完美,因为还是怕飞机,那就中等完美吧),还有其占两人口不宜生产过多。

小车,全游戏陆地最快作战单位,满速度能达到85,如果开局一个重工后出一个小车捡资源也是很爽的,同科技可以单挑蓝步兵,以前红军小车流很流行,现在随着新的流派出现,加之一波不成功很容易就失败了,也就没落了,现在主要用于清理蓝步兵视野方便进攻

地雷车,我们也叫炮车。炮车可以说在红军16级一下可以用作主力炮车对二三级的伤害是很可怕,射速也很快,如果加上风*的走位就能风筝很多做战单位,这也是炮车可怕的地方,由于对一级伤害的不足,更需要走位来弥补这一不足。炮车能埋三种雷,三种雷有不同的用途详细用途可以点开属性查看,在匹配占领据点模式下可以在据点周围埋雷,其效果也是很可观的,这个单位推荐大家升级

趴坦,红军主力作战坦克。其伤害是红军阵营中很高的兵种,是玩后期必升级作战单位。趴坦分为两种状态(趴下和不趴#(捂嘴笑) ),趴下的趴坦射速可以提高近一倍其射程也能提高两个单位,但是比起蓝军的宙斯趴坦是硬刚不过的,等等级到20几级的时候趴坦的速度能达到惊人的66,到时趴坦玩的的技术和战术

防空车,趴坦的好基友。由于趴坦不具备防空能力极易被飞机类的单位打,这时防空车这个好基友就出现了,防空车还可以用子弹攻击地面的单位(对一级伤害高)同时又弥补了趴坦对一级伤害低的缺点,不亏是好基友。还有一个方面,当敌方出了战斗机,如果你没防空车,你要去进攻敌方的战斗机就能在路上给你消耗完,但是只要你有了防空车你就能愉快的打**了#(你懂的)

猛犸,可以说是陆地射程最远的单位了,面对蓝军导弹车和宙斯的日益猖獗,红军扛把子一哥猛犸要出山了,猛犸满射程为16,相比蓝军导弹车,它没有爆炸的输出,没有炫酷的特效,但是它的射程远,其精度也高,能在敌军在路上消灭,当遇到导弹车时可以利用射程优势先把导弹车打掉。同样导弹车不能单独行动,需要趴坦在前排防弹和输出

迷雾车,迷雾车在后期也是必出的单位,当迷雾打开的时候我方单位就会隐身,不会被对方的单位攻击,除了定点攻击的单位,其迷雾时间也较长,。出一辆迷雾车可以有效的吸收对方的伤害,也可以护送趴坦进敌方家里拆建筑

直升机,红军直升机满速度为100,适合侦查。红军直升机有导弹,科技升上去了对建筑的伤害也是客观的,如果快速爆二级基地满人口直升机打敌方出其不意也是可以的,但是这一套路不能常用,到后期常用来侦查或清理眼

战斗机,相比蓝军的战斗机,红军的战斗机的伤害和速度都较弱,在之前的修改中宙斯不能打战斗机,这个时候用战斗机可以压制宙斯流也是一个很好的方法,同时战斗机也能用来侦查,不过成本较高不建议使用

轰炸机,瞬间输出伤害仅次于超武和核弹,如果要打一些集群的建筑轰炸机的作用就明显出来了

小船,红军小船是全游戏海上最快速度的作战单位,也是在匹配中捡海上资源的不二船选。相比蓝军两栖,小船有明显的优势,在捡资源的时候如果遇见两栖了,绝对不能正面刚,马上跑,装完逼就跑,利用速度优势把资源多捡一点。倘若你发现对方才建船这时你刚好路过对方船厂,恭喜你海上是你的了,你仅需在蓝军船厂外埋一个水雷即可,等着对面自爆船厂(差点忘了,小船和炮车一样可以埋雷,不过小船是水雷,水雷相比地雷种类只有一种,但是伤害爆炸)【

炮船,红军海上主力,能打击海面和空中的作战单位,科技射程上去了有海图就可以直接打击对面沿海,其破坏不可小觑

核潜艇,红军海上远程打击和水下打击,只要在水下待着出了直升机和蓝军炮船的鱼雷是不能发现的,核潜艇在水下蓝军只能用炮船的鱼雷和鱼雷塔才能攻击,由于需要三级船坞、400资源,性价比不高。倘若核潜艇的科技提上去了从海上攻击,利用射程优势能对蓝军造成很大烦恼

主基地,这个游戏的中枢。基地里面的科技很重要 ,升级基地的可以可以增加资源、电力、人口和初始资源。在和敌人换家的时候基地也是第一个攻击的对象,基地被打了只能在原地再建一个。在匹配中升级基地可以增加控制人口(游戏里简称cp)多建一个基地不能再增加人口,只会浪费钱,所以一局匹配基地只能一个

建筑厂,升级可以可以增加建筑面积(最高为11)、减少建筑时间、增加建筑回血速度。一级基地只能出一个建筑厂,二级基地出两个,三级基地出三个,四级基地能出多个(我也不知道多少个,反正建筑最后有限制)

电站,是建造其他建筑最根本的建筑,提供电力供应

资源器,资源是生产所有的根本保障,没了资源什么也干不了,建议每升级一级先把资源器升满,但是资源器并不是越多越好,资源器出到7个或8个的时候资源增加就很少,一局建议资源4-6个

兵营,升级兵营减少兵的训练时间

重工厂,升级重工厂减少坦克的制造时间

导弹厂,升级导弹厂减少防空车、猛犸和迷雾车的制造时间

飞机场,升级飞机场减少飞机制造的时间

停机坪,停机坪是战斗机和轰炸机停放场所,只有出了停机坪,才能出战斗机或轰炸机,升级停机坪可以增加加油速度和修复飞机。当敌方攻击了停机坪且停机坪上有战斗机或轰炸机,战斗机或轰炸机就会在空中盘旋,如果在其燃料耗尽之前没有修建停机坪,战斗机或轰炸机直接消失

船厂,升级船厂减少船制造的时间

核弹,核弹是红军大后期的战略武器,需要四级基地、100电力、一发1600资源、而且一发核弹占20人口。在核弹使用上建议两到三发一起使用可以秒基地,如果敌方兵力部署集中给他一发核弹也是一个很好的选择。由于核弹比较消耗资源,其使用频率很少,而且一发核弹占20人口,在建造核弹的时候要做好防御准备,以防兵力不足被推家(核弹的视频可以在我的bilibili上搜索“岂止于伤”用户即可观看)【图片】【图片】

墙,墙这是一个单纯防御的单位不具有攻击属性,在敌方快攻、塔流和碉堡流效果明显

狙击塔,狙击塔是红军基础防御建筑,其对一级伤害高,防止兵流和步兵侦查是不二塔选

炮塔,炮塔对二级和三级护甲伤害高,在前期可以有效防止火车快攻

防空车,很多玩家喜欢玩飞机流,在匹配中要不断侦查,倘若发现对方有出战斗机的趋势,一定要快速建造防空塔,以防推家

鱼雷塔,能攻击海上单位主要武器为鱼雷,辅助武器防空,升级科技时主要升级鱼雷武器

蓝军 步兵,步兵是最基础的作战单位,最高速度为66,在开始匹配中一定要先把步兵的速度升到66,这样才能在捡资源中占有优势。科技升上去了利用步兵快攻是一个很好的打法(适合于10级以下的打法)。等级提高了,步兵除了捡资源,还可以侦查,或者用于前排吸收坦克伤害

炮兵,蓝炮兵和红炮兵用途差不多。主要介绍一下和红炮兵的对比。相比红炮兵,蓝炮兵能打直升机,红炮兵不行,红军的所有兵都可以穿越树林,蓝军不行。

喷火兵,喷火兵可以说是红蓝兵种最厉害的兵种。面对步兵,面对炮兵,面对狙击手统统可以用火兵,当火兵飞在空中的时候是短暂无敌,面对各种兵流,火兵是最好选择

堡垒,堡垒有喷火和机枪两个武器,蓝军在等级较低的时候,堡垒科技较好可以走堡垒路线,快速生产堡垒一波进攻敌方。但是随着等级提高快速堡垒的战略行不通了,火车在后期用于清理地雷和清理敌方前排兵

重锤,面对红军炮车流,用大锤加步兵的方式抵御效果很明显。也是有效打击炮车的一个单位,其移动速度也较快操作较灵活

我喜欢锤子流 宙斯,蓝军后期作战主力,。也是蓝军等级高了必须升级的一个单位,其伤害和防御都很高,硬刚很强势,由于不能攻击战斗机了,在敌方有战斗机的时候,要出防空车配合攻击

防空车,蓝军防空车和红军差不多。比较一下差距,蓝军防空车和红军的趴坦一样可以趴下和不趴下,趴下射程会提高;红军防空车能打击地面单位,蓝军只能防空,敌方没有飞机单位,蓝军防空车只能当盾牌

导弹车,蓝军远程输出的重要单位,能在瞬间输出爆炸伤害,和猛犸一样需要前排,蓝军用宙斯做前排,导弹车后面输出,这也是蓝军后期的一个主要打法

盾车,能够增加周围防御的单位,单位本身没有输出武器,和迷雾车一样是一个辅助,但是在后期使用也是必须的,出两三个盾车配合宙斯强推对方也是很爽的

直升机,蓝军直升机最高速度能120,作用能侦查、发现树林里偷窥的红步兵、能发现迷雾车、能发现潜艇,也可以用于对战清理兵

战斗机,全游戏移动速度最快的单位(能上500)。相比红军战斗机,蓝军战斗机速度更快、伤害更高,其战斗机流也是一个强势的打法,如果对面没有防空,其能力势不可挡,对面也只能无助的看着,赢的把握就很大了

轰炸机,和红军轰炸机一样

两栖车,此车能海陆两用,速度最高能60,是蓝军海上捡资源必用的单位。相比红军小船,没有小船的速度,但是拥有像红军炮车一样的攻击,如果有海图用两栖车从海上登陆对面基地打一个措手不及也是一个很好的策略

炮船,是蓝军海上的主力输出单位,其伤害和溅射是非常高的。能打击海面和海下的单位,美中不足的是不能打击空中的单位,注意直升机的攻击

导弹船,导弹船和陆地导弹车的攻击当时一样,其射程很远,能够在有海的地图上直接对对方构成威胁,由于没有鱼雷攻击,注意防范红军核潜艇攻击

主基地,蓝军主基地和红军一样

建造厂,蓝军建造厂和红军一样

电站,蓝军电站和红军一样

资源厂,蓝军资源厂和红军一样

兵营,蓝军兵营和红军一样

重工厂,蓝军重工厂和红军一样

导弹车厂,蓝军导弹车厂和红军一样

飞机厂,蓝军飞机厂和红军一样

停机坪,蓝军停机坪和红军一样

船坞,蓝军船坞和红军一样

天基武器,蓝军天基武器和红军用途差不多,比较一下差别,蓝军天基武器比红军的核弹伤害要高一些,使用资源少200伤害范围少一点

围墙,蓝军围墙和红军一样

堡垒,堡垒是蓝军基础防御建筑,具有价格实惠、防御高、清兵快等特点,升级堡垒防止兵流也是一种很好的方法

导弹塔,蓝军导弹塔对二级和三级护甲的伤害较高,在家里建造一两个能有效打击炮车快攻,在后期对付趴坦或宙斯其输出也是很高的

防空塔,蓝军防空塔和红军一样

鱼雷塔,蓝军鱼雷塔和红军一样

截止2017年12月29日,游戏的作战单位、建筑和模式就是如上介绍,以后更新我再更新帖子,如果我有错或有自己的独到见解可以发表在楼层上,希望此帖有助于大家了解游戏,期待齿轮的下次更新! 本文转载自百度贴吧:战争艺术吧。作者:岂止于伤 (也是战争艺术官方贴吧:561043886的群主)

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