刀塔霸业:英雄养成计划现已全面开启

刀塔霸业:英雄养成计划现已全面开启

首页战争策略英雄霸业更新时间:2024-04-29

之前,我曾经写过一篇猛汉传的文章,介绍的就是刀塔霸业4悍将的玩法。我是太喜欢悍将联盟的效果了,在整个刀塔霸业中,这套可以无限成长的体系,非常的另类又很有吸引力。

但是这套阵容也存在着不小的缺点和风险,如果不能尽早的拿到悍将并收获人头,那么后期就会陷入战斗力不足的窘境。

在刀塔霸业这次大更新之后,悍将效果做了本质性的修改,使得这个联盟得到了极大的加强。

修改的根本在于:

原来是每一个悍将单独计算自己的击*数量,所以悍将拿到的越晚,越难形成战斗力;新的效果是所有悍将共享击*数,虽然单个击*数增加的血量降低了,但是整体来看增加的总血量并没有减少。而且就算悍将成型的比较晚,也可以很快的把雪球滚起来。

并且这次增加了4费悍将钢背兽,使得悍将从1费到5费,都有分布,拿英雄的曲线非常的平滑,不必像以前一样干等一个5费干扰者。

再加上新出的统御者军团指挥官,这个英雄的特点是可以获得攻击层面的无限成长,并且可以获得任何联盟的效果,所以如果将军团指挥官和悍将搭配,就会出现一个攻击和血量都可以无限成长的怪物,这就是我构想的“养成”计划。

统御者这个联盟的效果是享受任何联盟效果,但是没法补足激活联盟所需的英雄数量。而且,一些本身就是全局性的联盟效果,对于统御者没有任何收益,比如无情联盟,或者是虫族联盟等,但是像是猎人联盟这种专项效果,对于统御者来说无疑是可以产生质变的。

基于上述的分析,我就尝试构建了一套无情蛮族悍将统御猎。

先贴战绩:

那个医者羁绊是显示BUG

强势吃鸡

那个医者羁绊是显示BUG

强势吃鸡

8人口成型的阵容如下:

8人口成型阵容

霸主我选择安纳西克斯,就是那个恶魔妹子,原因是这个霸主可以给这套阵容增加一定的生存能力,有生存能力,就有不断成长的可能。

游戏初期,所有悍将和军团指挥官都是必拿的,卓尔游侠作为挂件,2星就够了,不必多拿。噬魂鬼前期2星也就够了,后期实在钱多可以追3星。

至于恐怖利刃和狙击手的选择,在尝试使用后,个人更喜欢恐怖利刃一些,第一是帅,第二拿的人少,第三生存能力更强,第四变身后输出爆棚,有成为后备大哥的潜质,第五可以增强霸主安纳西克斯的能力。

游戏前期在没有满50块钱吃利息的时候,不升级人口。

在人口不足的时候,优先3猎人,在保证有3猎人和2悍将的情况下,可以上军团指挥官。

升级到8人口之后,留50块钱,其他的钱都用来搜棋子,补齐阵容并且斧王、兽王、主宰和军团指挥官优先追3星。

这套阵容在前期很容易陷入劣势,不过完全不必担心,只要撑到8人口,把阵容拉起来,就谁都不虚,越战越勇。

之所以有把阵容拉起来的自信,是因为目前在天梯中使用悍将或者统御者的玩家还不太多,因为大多在玩虫刺或者虫猎,没有人抢,自然有更多的机会可以提升到3星。

阵容布置上,一般贴边站,兽王,钢背兽和斧王可以在第一排,并且兽王贴边。恐怖利刃、主宰和军团指挥官放在第二排,藏一手,第二时间入场,可以少承受伤害。霸主、卓尔游侠和噬魂鬼放在最后一排,噬魂鬼放后面的原因是他本身也是一个挂件,而且放在后面稍微能阻挡一下刺客的突进。

这套阵容如果在8人口已经拉满,则可以考虑升级到9人口,再补一个干扰者或者沙王(激活一个野人联盟给军团指挥官共享)

上一张成型后的统御者属性图

8千 的生命和400攻击力

另外在装备选择上,如果有重大契约可以拿两个,可以有效的补充中前期的伤害。

这套阵容整体来看,娱乐效果爆棚,其他阵容玩的是传统自走棋,而这套阵容玩的是RPG。

喜欢的朋友可以留言交流一下,后面会继续开发新的套路。

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