英雄联盟设计师公布四V四V四模式,你觉得你想玩这个模式吗?

英雄联盟设计师公布四V四V四模式,你觉得你想玩这个模式吗?

首页战争策略英雄联盟4v4v4模式更新时间:2024-04-11

英雄联盟这款游戏已经存在了十个年头,有无数的游戏模式被设计师开发研究并让玩家游玩,而就在20号早上八点时,设计师在自己的联盟官方推特上发布了一条信息那就是如果联盟推出四V四V四模式,那么兵线该如何设计才能公平?并且附上了一张联盟四V四V四的图片地图让大家观看。

地图样貌分析

我们可以看到这张地图类似于三角形,地图每个角落上应该是自己家兵营的基地,每一方的兵线分布以爪子型排开,中间一条兵线,其余两边两条兵线,中间一条兵线可以和其余两方兵营的兵线在中间这个点上汇合,而剩下的两条会在边路一条对抗另一方一条路的兵线。这个模式的野区只有三块,这就意味着野区野怪的经验应该会得到增强,而且你们可以想一下,像这种只有三块野区的地形,反野难度应该会加大,对于一些入侵能力较强的打野应该是一定程度的削弱,毕竟你不可能冒着一打二的风险去入侵敌方野区。

模式胜利条件猜测

这个模式胜利条件我猜测有这几种可能。

1、把敌方基地全部推平

第一种,那就是其中一方把剩余两方的基地全部推平,最终获得游戏胜利。不过这个模式也有一个坏处,那就是有可能劣势局的双方会联合起来,先把最强的一方给率先解决掉,然后剩余的双方互相比拼,如果真的是按这种游戏模式来获得比赛胜利,那么我觉得游戏公平性不太有把握,毕竟这是三支队伍,两支队伍连起手来,先把一支队伍给消灭掉,然后最终1V1单挑这种可能性我觉得非常大,所以这个模式可有可能会形成会形成4V8的局面,所以我个人认为像这种把其余两家基地推平才获胜的游戏胜利模式是不太可能出现的。

2、积分模式获胜

其实这个模式刚出来的时候我就想会不会这个模式最终采用的是积分模式取胜,靠争夺中立资源获取积分,然后积分到达一定数量最终获得游戏胜利,比如说推掉敌方一个防御塔给十分,击*一个英雄给三分,野区里面出现中立资源,比如说小龙之类的击*小龙给十分,哪一队先达到固定积分,那么就能获得这场游戏的胜利,我觉得这个获胜方式会比上面那一个更具有公平性,因为前期如果要是二打一,那么积分的分配肯定就会不公,别人也不可能白白的当打工仔所以我觉得像这种靠积分获胜的游戏方法会更契合这个游戏模式。

游戏的趣味性

这款模式肯定是作为限时开放模式上线,作为娱乐模式一定会注重趣味性和可玩性,那么这个游戏模式好不好玩就成为了最重要的指标,其实我个人认为像四V四V四这种模式,最重要的是有三支队伍参加,这就意味着会不会有“Eight kills”(八*)?要知道我连六*都没有完成过,这就要“Eight kills”有点小激动,听一下八*的游戏语音我觉得也是蛮爽的。

然后因为是三支队伍,有可能会出现三种一样的英雄出现,我给你们举个例子,比如说中路三个亚索,我的天那得多快乐,三个亚索不打架,不停的E兵“哈撒给”,我觉得就单凭能出现三个亚索,我也一定会玩这个游戏模式,毕竟这么快乐的画面不多见。

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