祖传代码重构:从50万行到5万行的血泪史

祖传代码重构:从50万行到5万行的血泪史

首页战争策略英雄契约QO三国更新时间:2024-05-11

近期,我们接管并重构了十多年前的 Query 理解祖传代码,代码量减少80%,性能、稳定性、可观测性都得到大幅度提升。本文将介绍重构过程中系统实现、DIFF修复、coredump 修复等方面的优化经验。

背景一、接手

7 月份组织架构调整后,我们组接手了搜索链路中的 Query 理解基础模块,包括本次重构对象 query Optimizer,负责 query 的分词、词权、紧密度、意图识别。

二、为什么重构

面对一份 10年 历史包袱较重的代码,大多数开发者认为“老项目和人有一个能跑就行”,不愿意对其做较大的改动,而我们选择重构,主要有这些原因:

1.生产工具落后,无法使用现代 C ,多项监控和 TRACE 能力缺失

2.单进程内存消耗巨大——114G

3.服务不定期出现耗时毛刺

4.进程启动需要 18 分钟

5.研效低下,一个简单的功能需要开发 3 人天

基于上述原因,也缘于我们热爱挑战、勇于折腾,我们决定进行拆迁式的重构。

编码实现一、重写与复用

我们对老 QO 的代码做分析,综合考虑三个因素:是否在使用、是否Query理解功能、是否高频迭代,将代码拆分为四种处理类型:1、删除;2、lib库引入;3、子仓库引入;4、重写引入。

二、整体架构

老服务代码架构堪称灾难,整体遵守“想到哪就写到哪,需要啥就拷贝啥”的设计原则,完全不考虑单一职责、接口隔离、最少知识、模块化、封装复用等。下图介绍老服务的抽象架构:

请求进来先后执行 3 次分词:

1.不带标点符号的分词结果,用于后续紧密度词权算子的计算输入;

2.带标点符号的分词结果,用于后续基于规则的意图算子的计算输入;

3.不带标点符号的分词结果,用于最终结果 XML queryTokens 字段的输出。

1 和 3 的唯一区别,就是调用内核分词的代码位置不同。

下一个环节,请求 Query 分词时,分词接口中竟然包含了 RPC 请求下游 GPU 模型服务获取意图。这是此服务迭代最频繁的功能块,当想要实验模型调整、增减意图时,需要在 QO 仓库进行实验参数解析,将参数万里长征传递到 word_segmentor 仓库的分词接口里,再根据参数修改 RPC 意图调用逻辑。一个简单参数实验,要修改 2个仓库中的多个模块。设计上不符合模块内聚的设计原理,会造成霰弹式代码修改,影响迭代效率,又因为 Query 分词是处理链路中的耗时最长步骤,不必要的串行增加了服务耗时,可谓一举三失。

除此之外,老服务还有其他各类问题:多个函数超过一千行,圈复杂度破百,接口定义 50 多个参数并且毫无注释,代码满地随意拷贝,从以下 CodeCC 扫描结果可见一斑:

新的服务求追架构合理性,确保:

1.类和函数实现遵守单一职责原则,功能内聚;

2.接口设计符合最少知识原则,只传入所需数据;

3. 每个类、接口都附上功能注释,可读性高。

项目架构如下:

CodeCC 扫描结果:

三、核心实现

老服务的请求处理流程:

老服务采用的是原始的线程池模型。服务启动时初始化 20 条线程,每条线程分别持有自身的分词和意图对象,监听任务池中的任务。服务接口收到请求则投入任务池,等待任意一条线程处理。单个请求的处理基本是串行执行,只少量并行处理了几类意图计算。

新服务中,我们实现了一套基于 tRPC Fiber 的简单 DAG 控制器:

1.用算子数初始化 FiberLatch,初始化算子任务间的依赖关系

2.StartFiberDetached 启动无依赖的算子任务,FiberLatch Wait 等待全部算子完成

3.算子任务完成时,FiberLatch -1 并更新此算子的后置算子的前置依赖数

4.计算前置依赖数规 0 的任务,StartFiberDetached 启动任务

通过 DAG 调度,新服务的请求处理流程如下,最大化的提升了算子并行度,优化服务耗时:

DIFF 抹平

完成功能模块迁移开发后,我们进入 DIFF 测试修复期,确保新老模块产出的结果一致。原本预计一周的 DIFF 修复,实际花费三周。解决掉逻辑错误、功能缺失、字典遗漏、依赖版本不一致等问题。如何才能更快的修复 DIFF,我们总结了几个方面:DIFF 对比工具、DIFF 定位方法、常见 DIFF 原因。

一、DIFF 比对工具

工欲善其事必先利其器,通过比对工具找出存在 DIFF 的字段,再针对性地解决。由于老服务对外接口使用 XML 协议,我们开发基于 XML 比对的 DIFF 工具,并根据排查时遇到的问题,为工具增加了一些个性选项:基于XML解析的DIFF工具。

我们根据排查时遇到的问题为工具增加了一些个性选项:

1.支持线程数量与 QPS 设置(一些 DIFF 问题可能在多线程下才能复现);

2.支持单个 query 多轮比对(某些模块结果存在一定波动,譬如下游超时了或者每次计算浮点数都有一定差值,初期排查对每个query可重复请求 3-5 轮,任意一轮对上则认为无 DIFF ,待大块 DIFF 收敛后再执行单轮对比测试);

3.支持忽略浮点数漂移误差;

4.在统计结果中打印出存在 DIFF 的字段名、字段值、原始 query 以便排查、手动跟踪复现。

二、DIFF 定位方法

获取 DIFF 工具输出的统计结果后,接下来就是定位每个字段的 DIFF 原因。

梳理计算该字段的处理流,确认是否有缺少处理步骤。对流程的梳理也有利于下面的排查。

一个字段的计算在处理流中一定是由多个阶段组成,检查各阶段的输入输出是否一致,以缩小排查范围,再针对性地到不一致的阶段排查细节。

例如原始的分词结果在 QO 上是调用分词库获得的,当发现最后返回的分词结果不一致时,首先查看该接口的输入与输出是否一致,如果输入输出都有 DIFF,那说明是请求处理逻辑有误,排查请求处理阶段;如果输出无 DIFF,但是最终结果有DIFF,那说明对结果的后处理中存在问题,再去排查后处理阶段。以此类推,采用二分法思想缩小排查范围,然后再到存在 DIFF 的阶段细致排查、检查代码。

查看 DIFF 常见有两种方式:日志打印比对, GDB 断点跟踪。采用日志打印的话,需要在新老服务同时加日志,发版启动服务,而老服务启动需要 18 分钟,排查效率较低。因此我们在排查过程中主要使用 GDB 深入到 so 库中打断点,对比变量值。

三、常见 DIFF 原因

这是很头疼的 case,明明调用外部库接口输入的请求与老模块是完全一致的,但是从接口获取到的结果却是不一致,这种情况可能有以下原因:

1.初始化问题:遗漏关键变量初始化、遗漏字典加载、加载的字典有误,都有可能会造成该类DIFF,因为外部库不一定会因为遗漏初始化而返回错误,甚至外部库的初始化函数加载错字典都不一定会返回 false,所以对于依赖文件数据这块需要细致检查,保证需要的初始化函数及对应字典都是正确的。

有时可能知道是初始化有问题,但找不到是哪里初始化有误,此时可以用 DIFF 的 query,深入到外部库的代码中去,新老两模块一起单步调试,看看结果从哪里开始出现偏差,再根据那附近的代码推测出可能原因。

2.环境依赖:外部库往往也会有很多依赖库,如果这些依赖库版本有 DIFF,也有可能会造成计算结果 DIFF。

这种情况即是对结果的后处理存在问题,如果确认已有逻辑无误,那可能原因是老模块本地会有一些调整逻辑 或 屏蔽逻辑,把从外部库拿出来原始结果结合其他算子结果进行本地调整。例如老 QO 中的百科词权,它的原始值是分词库出的词权,结合老 QO 本地的老紧密度算子进行了 3 次结果调整才得到最终值。

重构过程中对大量的过时写法做重写,如果怀疑是重写导致的 DIFF,可以将原始函数替代掉重写的函数测一下,确认是重写函数带来的 DIFF 后,再细致排查,实在看不出可以在原始函数上一小块一小块的重写。

可能原因包括:

1.缺少 query 预处理逻辑:例如 QO 输入分词库的 query 是将原始 query 的各短语经过空格分隔的,且去除了引号;

2.query 编码有误:例如 QO 输入分词库的 query 的编码流程经过了:utf16le → gb13080 → gchar_t (内部自定义类型) → utf16le → char16_t;

3.缺少接口请求参数。

某些库/业务逻辑自身存在预期内的不稳定,譬如排序时未使用 stable_sort,数组元素分数一致时,不能保证两次计算得出的 Top1 是同一个元素。遇到 DIFF 率较低的字段,需根据最终结果的输入值,结果计算逻辑排除业务逻辑预期内的 DIFF。

coredump 问题修复

在进行 DIFF 抹平测试时,我们的测试工具支持多线程并发请求测试,等于同时也在进行小规模稳定性测试。在这段期间,我们基本每天都能发现新的 coredump 问题,其中部分问题较为罕见。下面介绍我们遇到的一些典型 CASE。

一、栈内存被破坏,变量值随机异常

如第 2 章所述,分词库属于不涉及 RPC 且未来不迭代的模块,我们将其在 GCC 8.3.1 下编译成 so 引入。在稳定性测试时,进程会在此库的多个不同代码位置崩溃。没有修改一行代码挂载的 so,为什么老 QO 能稳定运行,而我们会花式 coredump?本质上是因为此代码历史上未重视编译告警,代码存在潜藏漏洞,升级 GCC 后才暴露出来,主要是如下两种漏洞:

1.定义了返回值的函数实际没有 return,栈内存数据异常。

2.sprintf 越界,栈内存数据异常。

排查这类问题时,需要综合上下文检查。以下图老 QO 代码为例:

sprintf 将数字以 16 进制形式输出到 buf_1 ,输出内容占 8 个字节,加上 '\0' 实际需 9 个字节,但 buf_1 和 buf_2 都只申请了 8 个字节的空间,此处将栈内存破坏,栈上的变量 query_words 值就异常了。

异常的表现形式为,while 循环的第一轮,query_words 的数组大小是 x,下一轮 while 循环时,还没有 push 元素,数组大小就变成了 y,因内存被写坏,导致异常新增了 y - x 个不明物体。在后续逻辑中,只要访问到这几个异常元素,就会发生崩溃。

光盯着 query_words 数组,发现不了问题,因为数组的变幻直接不符合基本法。解决此类问题,需联系上下文分析,最好是将代码单独提取出来,在单元测试/本地客户端测试复现,缩小代码范围,可以更快定位问题。而当代码量较少,编译器的 warning 提示也会更加明显,辅助我们定位问题。

上段代码的编译器提示信息如下:(开启了 -Werror 编译选项)

二、请求处理中使用了线程不安全的对象

在代码接手时,我们看到了老的分词模块“怪异”的初始化姿势:一部分数据模型的初始化函数定义为 static 接口,在服务启动时全局调用一次;另一部分则定义为类的 public 接口,每个处理线程中构造一个对象去初始化,为什么不统一定义为 static,在服务启动时进行初始化?每个线程都持有一个对象,不是会浪费内存吗?没有深究这些问题,我们也就错过了问题的答案:因为老的分词模块是线程不安全的,一个分词对象只能同时处理一个请求。

新服务的请求处理实现是,定义全局管理器,管理器内挂载一个唯一分词对象;请求进来后统一调用此分词对象执行分词接口。当 QPS 稍高,两个请求同时进入到线程不安全的函数内部时,就可能把内存数据写坏,进而发生 coredump。

为解决此问题,我们引入了 tRPC 内支持任务窃取的 MQ 线程池,利用 c 11 的 thread_local 特性,为线程池中的每个线程都创建线程私有的分词对象。请求进入后,往线程池内抛入分词任务,单个线程同时只处理一个请求,解决了线程安全问题。

三、tRPC 框架使用问题

稳定性测试过程中,我们发现服务会概率性的 coredump 在老朋友分词 so 里,20 个字以内的 Query 可以稳定运行,超过 20 个字则有可能会崩溃,但老服务的 Query 最大长度是 40 个字。从代码来看,函数中根据 Query 长度定义了不同长度的字节数组,Query 越长,临时变量占据内存越大,那么可能是栈空间不足,引发的 coredump。

根据这个分析,我们首先尝试使用 ulimit -s 命令调整系统栈大小限制,毫无效果。经过在码客上搜寻,了解到 tRPC Fiber 模型有独立的 stack size 参数,我们又满怀希望的给框架配置加上了 fiber stack size 属性,然而还是毫无效果。

无计可施之下,我们将崩溃处相关的函数提取到本地,分别用纯粹客户端(不使用 tRPC), tRPC Future 模型, tRPC Fiber 模型承载这段代码逻辑,循环测试。结果只有 Fiber 模型的测试程序会崩溃,而 Future / 本地客户端的都可以稳定运行。

最后通过在码客咨询,得知我们选用的框架版本 Fiber Stack Size 设置功能恰好有问题,无法正确设置为业务配置值,升级版本后,问题解决。

我们尝试打开结果缓存开关后,“惊喜”的发现新的 coredump,并且是 core 在了 tRPC 框架层。与 tRPC 框架开发同事协作排查,发现原因是 Redis 采取连接池模式连接时,不可同时使用一应一答接口和单向调用接口。而我们为了极致性能,在读取缓存执行 Get 命令时使用的是一应一答接口,在缓存更新执行 Set 命令时,采用的是单向调用方式,引发了 coredump。

快速解决此问题,我们将缓存更新执行 Set 命令也改为了应答调用,后续调优再改为异步 Detach 任务方式。

重构效果

最终,我们的成果如下:

【DIFF】

- 算子功能结果无 DIFF

【性能】

- 平均耗时:优化 28.4% (13.01 ms -> 9.31 ms)

- P99 耗时:优化 16.7%(30ms -> 25ms)

- 吞吐率:优化 12%(728qps—>832qps)

【稳定性】

- 上游主调成功率从 99.7% 提升至 99.99% ,消除不定期的 P99 毛刺问题

- 服务启动速度从 18 分钟 优化至 5 分钟

- 可观察可跟踪性提升:建设服务主调监控,缓存命中率监控,支持 trace

- 规范研发流程:单元测试覆盖率从 0% 提升至 60% ,建设完整的 CICD 流程

【成本】

- 内存使用下降 40 G(114 GB -> 76 GB)

- CPU 使用率:基本持平

- 代码量:减少 80%(25 万行—> 5万行)

【研发效率】

- 需求 LeadTime 由 3 天降低至 1 天内

附-性能压测:

(1)不带cache:新 QO 优化平均耗时 26%(13.199ms->9.71ms),优化内存 32%(114.47G->76.7G),提高吞吐率 10%(695qps->775qps)

(2)带cache:新 QO 优化平均耗时 28%(11.15ms->8.03ms),优化内存 33%(114G->76G),提高吞吐率 12%(728qps->832qps)

代码重构干货

关于重构为什么要重构

项目在不断演进过程中,代码不停地在堆砌。如果没有人为代码的质量负责,代码总是会往越来越混乱的方向演进。当混乱到一定程度之后,量变引起质变,项目的维护成本已经高过重新开发一套新代码的成本,想要再去重构,已经没有人能做到了。

造成这样的原因往往有以下几点:

  1. 编码之前缺乏有效的设计
  2. 成本上的考虑,在原功能堆砌式编程
  3. 缺乏有效代码质量监督机制

对于此类问题,业界已有有很好的解决思路:通过持续不断的重构将代码中的“坏味道”清除掉。

什么是重构

重构一书的作者Martin Fowler对重构的定义:

重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
重构(动词):使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。

根据重构的规模可以大致分为大型重构和小型重构:

大型重构:对顶层代码设计的重构,包括:系统、模块、代码结构、类与类之间的关系等的重构,重构的手段有:分层、模块化、解耦、抽象可复用组件等等。这类重构的工具就是我们学习过的那些设计思想、原则和模式。这类重构涉及的代码改动会比较多,影响面会比较大,所以难度也较大,耗时会比较长,引入bug的风险也会相对比较大。

小型重构:对代码细节的重构,主要是针对类、函数、变量等代码级别的重构,比如规范命名和注释、消除超大类或函数、提取重复代码等等。小型重构更多的是使用统一的编码规范。这类重构要修改的地方比较集中,比较简单,可操作性较强,耗时会比较短,引入bug的风险相对来说也会比较小。 什么时候重构 新功能开发、修bug或者代码review中出现“代码坏味道”,我们就应该及时进行重构。持续在日常开发中进行小重构,能够降低重构和测试的成本。

代码的坏味道

坏代码的问题什么是好代码

代码质量的评价有很强的主观性,描述代码质量的词汇也有很多,比如可读性、可维护性、灵活、优雅、简洁。这些词汇是从不同的维度去评价代码质量的。其中,可维护性、可读性、可扩展性又是提到最多的、最重要的三个评价标准。

要写出高质量代码,我们就需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论,这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等。

如何重构SOLID原则

单一职责原则

一个类只负责完成一个职责或者功能,不要存在多于一种导致类变更的原因。

单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起,来提高类的内聚性。同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性,以此来实现代码的高内聚、松耦合。但是,如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护性。

开放-关闭原则

添加一个新的功能,应该是通过在已有代码基础上扩展代码(新增模块、类、方法、属性等),而非修改已有代码(修改模块、类、方法、属性等)的方式来完成。

开闭原则并不是说完全杜绝修改,而是以最小的修改代码的代价来完成新功能的开发。

很多设计原则、设计思想、设计模式,都是以提高代码的扩展性为最终目的的。特别是 23 种经典设计模式,大部分都是为了解决代码的扩展性问题而总结出来的,都是以开闭原则为指导原则的。最常用来提高代码扩展性的方法有:多态、依赖注入、基于接口而非实现编程,以及大部分的设计模式(比如,装饰、策略、模板、职责链、状态)。

里氏替换原则

子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

接口隔离原则

调用方不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 接口隔离原则提供了一种判断接口的职责是否单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一。

依赖反转原则

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解

合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

设计模式

设计模式:软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案。

类型

模式

说明

适用场景

创建型

单例

一个类只允许创建一个实例或对象,并为其提供一个全局的访问点

无状态/全局唯一/控制资源访问

工厂

创建一个或者多个相关的对象,而使用者不用关心具体的实现类

分离对象的创建和使用

建造者

用于创建一种类型的复杂对象,通过设置不同的可选参数进行“定制化”

对象的构造参数较多且多数可选

原型

通过复制已有对象来创建新的对象

对象的创建成本较大且同一类的不同对象之前差别不大

结构型

代理

不改变原始类和不使用继承的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能

增加代理访问,比如监控、缓存、限流、事务、RPC

装饰者

不改变原始类和不使用继承的情况下,通过组合的方式动态扩展原始类的功能

动态扩展类的功能

适配器

不改变原始类的情况下,通过组合的方式使其适配新的接口

复用现有类,但与期望接口不适配

桥接

当类存在多个独立变化的维度时,通过组合的方式使得其可以独立进行扩展

存在多个维度的继承体系时

门面

为子系统中一组接口定义一个更高层的接口,使得子系统更加容易使用

解决接口复用性(细粒度)与接口易用性(粗粒度)的矛盾

组合

将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,统一单个对和组合对象的处理逻辑

满足部分与整体这种树形结构

享元

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

当系统存在大量的对象,这些对象的很多字段取值范围固定

行为型

观察者

多个观察者监听同一主题对象,当主题对象状态发生变化时通知所有观察者,使它们能够自动更新自己

解耦事件创建者与接收者

模板

定义一个操作中算法的骨架,将某些步骤实现延迟到子类中

解决复用与扩展问题

策略

定义一组算法类,将每个算法分别封装起来,使得它们可以互相替换

消除各种if-else分支判断
解耦策略的定义、创建、使用

状态

允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为

分离对象的状态与行为

职责链

将一组对象连成一条链,请求沿着该链传递,直到某个对象能够处理它为止

解耦请求的发送者与接收者

迭代器

提供一种方法顺序访问一个集合对象的各个元素,但不暴露该对象的内部表示

解耦集合对象的内部表示与遍历访问

访问者

封装一些作用于某种数据结构中各元素的操作,在不改变数据结构的前提下,定义作用于这些元素的新操作。

分离对象的数据结构与行为

备忘录

在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态

用于对象的备份与恢复

命令

将不同的请求封装成对应的命令对象,对命令的执行进行控制且对使用方透明

用于控制命令的执行,比如异步、延迟、排队、撤销、存储与撤销

解释器

为某个语言定义它的语法表示,并定义一个解释器来处理这个语法

用于编译器、规则引擎、正则表达式等特定场景

中介

定义一个单独的中介对象,来封装一组对象之间的交互,避免对象之间的直接交互

使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散

代码分层

模块结构说明

代码开发要遵守各层的规范,并注意层级之间的依赖关系。

命名规范

一个好的命名应该要满足以下两个约束:

准确描述所做得事情
格式符合通用的惯例
如果你觉得一个类或方法难以命名的时候,可能是其承载的功能太多了,需要进一步拆分。

约定俗称的惯例

场景

强约束

示例

项目名

全部小写,多个单词用中划线分隔‘-’

spring-cloud

包名

全部小写

com.alibaba.fastjson

类名/接口名

单词首字母大写

ParserConfig,DefaultFieldDeserializer

变量名

首字母小写,多个单词组成时,除首个单词,其他单词首字母都要大写

password, userName

常量名

全部大写,多个单词,用'_'分隔

CACHE_EXPIRED_TIME

方法

同变量

read(), readObject(), getById()

类命名

类名使用大驼峰命名形式,类命通常使用名词或名词短语。接口名除了用名词和名词短语以外,还可以使用形容词或形容词短语,如 Cloneable,Callable 等,表示实现该接口的类有某种功能或能力。

场景

约束

示例

抽象类

Abstract 或者 Base 开头

BaseUserService

枚举类

Enum 作为后缀

GenderEnum

工具类

Utils 作为后缀

StringUtils

异常类

Exception 结尾

RuntimeException

接口实现类

接口名 Impl

UserServiceImpl

设计模式相关类

Builder,Factory 等

当使用到设计模式时,需要使用对应的设计模式作为后缀,如 ThreadFactory

处理特定功能的类

Handler,Predicate, Validator

表示处理器,校验器,断言,这些类工厂还有配套的方法名如 handle,predicate,validate

特定层级的类

Controller,Service,ServiceImpl,Dao 后缀

UserController, UserServiceImpl,UserDao

特定层级的值对象

Ao, Param, Vo,Config, Message

Param调用入参;Ao为thrift返回结果;Vo通用值对象;
Config配置类;Message为MQ消息

测试类

Test 结尾

UserServiceTest, 表示用来测试 UserService 类的

方法命名

方法命名采用小驼峰的形式,首字小写,往后的每个单词首字母都要大写。和类名不同的是,方法命名一般为动词或动词短语,与参数或参数名共同组成动宾短语,即动词 名词。一个好的函数名一般能通过名字直接获知该函数实现什么样的功能。

场景

约束

示例

返回真伪值

is/can/has/needs/should

isValid/canRemove

用于检查

ensure/validate

ensureCapacity/validateInputs

按需执行

IfNeeded/try/OrDefault/OrElse

drawIfNeeded/tryCreate/getOrDefault

数据相关

get/search/save/update/batchSave/
batchUpdate/saveOrUpdateselect
/insert/update/delete

getUserById/searchUsersByCreateTime

生命周期

initialize/pause/stop/destroy

initialize/pause/onPause/stop/onStop

常用动词对

split/join、inject/extract、bind/seperate、
increase/decrease、lanch/run、observe/listen、build/publish、
encode/decode、submit/commit、push/pull、enter/exit、
expand/collapse、encode/decode

重构技巧提炼方法

多个方法代码重复、方法中代码过长或者方法中的语句不在一个抽象层级。
方法是代码复用的最小粒度,方法过长不利于复用,可读性低,提炼方法往往是重构工作的第一步。

意图导向编程:把处理某件事的流程和具体做事的实现方式分开。

/** * 1、交易信息开始于一串标准ASCII字符串。 * 2、这个信息字符串必须转换成一个字符串的数组,数组存放的此次交易的领域语言中所包含的词汇元素(token)。 * 3、每一个词汇必须标准化。 * 4、包含超过150个词汇元素的交易,应该采用不同于小型交易的方式(不同的算法)来提交,以提高效率。 * 5、如果提交成功,API返回”true”;失败,则返回”false”。 */ public class Transaction { public Boolean commit(String command) { Boolean result = true; String[] tokens = tokenize(command); normalizeTokens(tokens); if (isALargeTransaction(tokens)) { result = processLargeTransaction(tokens); } else { result = processSmallTransaction(tokens); } return result; } } 复制代码以函数对象取代函数

将函数放进一个单独对象中,如此一来局部变量就变成了对象内的字段。然后你可以在同一个对象中将这个大型函数分解为多个小型函数。

引入参数对象

方法参数比较多时,将参数封装为参数对象

移除对参数的赋值

public int discount(int inputVal, int quantity, int yearToDate) { if (inputVal > 50) inputVal -= 2; if (quantity > 100) inputVal -= 1; if (yearToDate > 10000) inputVal -= 4; return inputVal; } public int discount(int inputVal, int quantity, int yearToDate) { int result = inputVal; if (inputVal > 50) result -= 2; if (quantity > 100) result -= 1; if (yearToDate > 10000) result -= 4; return result; } 复制代码将查询与修改分离

任何有返回值的方法,都不应该有副作用

移除不必要临时变量

临时变量仅使用一次或者取值逻辑成本很低的情况下

引入解释性变量

将复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量,以此变量名称来解释表达式用途

if ((platform.toUpperCase().indexOf("MAC") > -1) && (browser.toUpperCase().indexOf("IE") > -1) && wasInitialized() && resize > 0) { // do something } final boolean isMacOs = platform.toUpperCase().indexOf("MAC") > -1; final boolean isIEBrowser = browser.toUpperCase().indexOf("IE") > -1; final boolean wasResized = resize > 0; if (isMacOs && isIEBrowser && wasInitialized() && wasResized) { // do something } 复制代码使用卫语句替代嵌套条件判断

把复杂的条件表达式拆分成多个条件表达式,减少嵌套。嵌套了好几层的if - then-else语句,转换为多个if语句

//未使用卫语句 public void getHello(int type) { if (type == 1) { return; } else { if (type == 2) { return; } else { if (type == 3) { return; } else { setHello(); } } } } //使用卫语句 public void getHello(int type) { if (type == 1) { return; } if (type == 2) { return; } if (type == 3) { return; } setHello(); } 复制代码使用多态替代条件判断断

当存在这样一类条件表达式,它根据对象类型的不同选择不同的行为。可以将这种表达式的每个分支放进一个子类内的复写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数。

public int calculate(int a, int b, String operator) { int result = Integer.MIN_VALUE; if ("add".equals(operator)) { result = a b; } else if ("multiply".equals(operator)) { result = a * b; } else if ("divide".equals(operator)) { result = a / b; } else if ("subtract".equals(operator)) { result = a - b; } return result; } 复制代码

当出现大量类型检查和判断时,if else(或switch)语句的体积会比较臃肿,这无疑降低了代码的可读性。 另外,if else(或switch)本身就是一个“变化点”,当需要扩展新的类型时,我们不得不追加if else(或switch)语句块,以及相应的逻辑,这无疑降低了程序的可扩展性,也违反了面向对象的开闭原则。

基于这种场景,我们可以考虑使用“多态”来代替冗长的条件判断,将if else(或switch)中的“变化点”封装到子类中。这样,就不需要使用if else(或switch)语句了,取而代之的是子类多态的实例,从而使得提高代码的可读性和可扩展性。很多设计模式使用都是这种套路,比如策略模式、状态模式。

public interface Operation { int apply(int a, int b); } public class Addition implements Operation { @Override public int apply(int a, int b) { return a b; } } public class OperatorFactory { private final static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>(); static { operationMap.put("add", new Addition()); operationMap.put("divide", new Division()); // more operators } public static Operation getOperation(String operator) { return operationMap.get(operator); } } public int calculate(int a, int b, String operator) { if (OperatorFactory .getOperation == null) { throw new IllegalArgumentException("Invalid Operator"); } return OperatorFactory .getOperation(operator).apply(a, b); } 复制代码使用异常替代返回错误码

非正常业务状态的处理,使用抛出异常的方式代替返回错误码

//使用错误码 public boolean withdraw(int amount) { if (balance < amount) { return false; } else { balance -= amount; return true; } } //使用异常 public void withdraw(int amount) { if (amount > balance) { throw new IllegalArgumentException("amount too large"); } balance -= amount; } 复制代码引入断言

某一段代码需要对程序状态做出某种假设,以断言明确表现这种假设。

引入Null对象或特殊对象

当使用一个方法返回的对象时,而这个对象可能为空,这个时候需要对这个对象进行操作前,需要进行判空,否则就会报空指针。当这种判断频繁的出现在各处代码之中,就会影响代码的美观程度和可读性,甚至增加Bug的几率。

空引用的问题在Java中无法避免,但可以通过代码编程技巧(引入空对象)来改善这一问题。

//空对象的例子 public class OperatorFactory { static Map<String, Operation> operationMap = new HashMap<>(); static { operationMap.put("add", new Addition()); operationMap.put("divide", new Division()); // more operators } public static Optional<Operation> getOperation(String operator) { return Optional.ofNullable(operationMap.get(operator)); } } public int calculate(int a, int b, String operator) { Operation targetOperation = OperatorFactory.getOperation(operator) .orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Invalid Operator")); return targetOperation.apply(a, b); } //特殊对象的例子 public class InvalidOp implements Operation { @Override public int apply(int a, int b) { throw new IllegalArgumentException("Invalid Operator"); } } 复制代码提炼类

根据单一职责原则,一个类应该有明确的责任边界。但在实际工作中,类会不断的扩展。当给某个类添加一项新责任时,你会觉得不值得分离出一个单独的类。于是,随着责任不断增加,这个类包含了大量的数据和函数,逻辑复杂不易理解。

此时你需要考虑将哪些部分分离到一个单独的类中,可以依据高内聚低耦合的原则。如果某些数据和方法总是一起出现,或者某些数据经常同时变化,这就表明它们应该放到一个类中。另一种信号是类的子类化方式:如果你发现子类化只影响类的部分特性,或者类的特性需要以不同方式来子类化,这就意味着你需要分解原来的类。

//原始类 public class Person { private String name; private String officeAreaCode; private String officeNumber; public String getName() { return name; } public String getTelephoneNumber() { return ("(" officeAreaCode ")" officeNumber); } public String getOfficeAreaCode() { return officeAreaCode; } public void setOfficeAreaCode(String arg) { officeAreaCode = arg; } public String getOfficeNumber() { return officeNumber; } public void setOfficeNumber(String arg) { officeNumber = arg; } } //新提炼的类(以对象替换数据值) public class TelephoneNumber { private String areaCode; private String number; public String getTelephnoeNumber() { return ("(" getAreaCode() ")" number); } String getAreaCode() { return areaCode; } void setAreaCode(String arg) { areaCode = arg; } String getNumber() { return number; } void setNumber(String arg) { number = arg; } } 复制代码组合优先于继承

继承使实现代码重用的有力手段,但这并非总是完成这项工作的最佳工具,使用不当会导致软件变得很脆弱。与方法调用不同的是,继承打破了封装性。子类依赖于其父类中特定功能的实现细节,如果父类的实现随着发行版本的不同而变化,子类可能会遭到破坏,即使他的代码完全没有改变。

举例说明,假设有一个程序使用HashSet,为了调优该程序的性能,需要统计HashSet自从它创建以来添加了多少个元素。为了提供该功能,我们编写一个HashSet的变体。

// Inappropriate use of inheritance! public class InstrumentedHashSet<E> extends HashSet<E> { // The number of attempted element insertions private int addCount = 0; public InstrumentedHashSet() { } public InstrumentedHashSet(int initCap, float loadFactor) { super(initCap, loadFactor); } @Override public boolean add(E e) { addCount ; return super.add(e); } @Override public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { addCount = c.size(); return super.addAll(c); } public int getAddCount() { return addCount; } } 复制代码

通过在新的类中增加一个私有域,它引用现有类的一个实例,这种设计被称为组合,因为现有的类变成了新类的一个组件。这样得到的类将会非常稳固,它不依赖现有类的实现细节。即使现有的类添加了新的方法,也不会影响新的类。许多设计模式使用就是这种套路,比如代理模式、装饰者模式

// Reusable forwarding class public class ForwardingSet<E> implements Set<E> { private final Set<E> s; public ForwardingSet(Set<E> s) { this.s = s; } @Override public int size() { return s.size(); } @Override public boolean isEmpty() { return s.isEmpty(); } @Override public boolean contains(Object o) { return s.contains(o); } @Override public Iterator<E> iterator() { return s.iterator(); } @Override public Object[] toArray() { return s.toArray(); } @Override public <T> T[] toArray(T[] a) { return s.toArray(a); } @Override public boolean add(E e) { return s.add(e); } @Override public boolean remove(Object o) { return s.remove(o); } @Override public boolean containsAll(Collection<?> c) { return s.containsAll(c); } @Override public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return s.addAll(c); } @Override public boolean retainAll(Collection<?> c) { return s.retainAll(c); } @Override public boolean removeAll(Collection<?> c) { return s.removeAll(c); } @Override public void clear() { s.clear(); } } // Wrappter class - uses composition in place of inheritance public class InstrumentedHashSet<E> extends ForwardingSet<E> { private int addCount = 0; public InstrumentedHashSet1(Set<E> s) { super(s); } @Override public boolean add(E e) { addCount ; return super.add(e); } @Override public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { addCount = c.size(); return super.addAll(c); } public int getAddCount() { return addCount; } } 复制代码

继承与组合如何取舍

接口优于抽象类

Java提供了两种机制,可以用来定义允许多个实现的类型:接口和抽象类。自从Java8为接口增加缺省方法(default method),这两种机制都允许为实例方法提供实现。主要区别在于,为了实现由抽象类定义的类型,类必须称为抽象类的一个子类。因为Java只允许单继承,所以用抽象类作为类型定义受到了限制。

接口相比于抽象类的优势:

接口虽然提供了缺省方法,但接口仍有有以下局限性:

接口缺省方法的设计目的和优势在于:

由于接口的局限性和设计目的的不同,接口并不能完全替换抽象类。但是通过对接口提供一个抽象的骨架实现类,可以把接口和抽象类的优点结合起来。 接口负责定义类型,或许还提供一些缺省方法,而骨架实现类则负责实现除基本类型接口方法之外,剩下的非基本类型接口方法。扩展骨架实现占了实现接口之外的大部分工作。这就是模板方法(Template Method)设计模式。

接口Protocol:定义了RPC协议层两个主要的方法,export暴露服务和refer引用服务

抽象类AbstractProtocol:封装了暴露服务之后的Exporter和引用服务之后的Invoker实例,并实现了服务销毁的逻辑

具体实现类XxxProtocol:实现export暴露服务和refer引用服务具体逻辑

优先考虑泛型

声明中具有一个或者多个类型参数(type parameter)的类或者接口,就是泛型(generic)类或者接口。泛型类和接口统称为泛型(generic type)。泛型从Java 5引入,提供了编译时类型安全检测机制。泛型的本质是参数化类型,通过一个参数来表示所操作的数据类型,并且可以限制这个参数的类型范围。泛型的好处就是编译期类型检测,避免类型转换。

// 比较三个值并返回最大值 public static <T extends Comparable<T>> T maximum(T x, T y, T z) { T max = x; // 假设x是初始最大值 if ( y.compareTo( max ) > 0 ) { max = y; //y 更大 } if ( z.compareTo( max ) > 0 ) { max = z; // 现在 z 更大 } return max; // 返回最大对象 } public static void main( String args[] ) { System.out.printf( "%d, %d 和 %d 中最大的数为 %d\n\n", 3, 4, 5, maximum( 3, 4, 5 )); System.out.printf( "%.1f, %.1f 和 %.1f 中最大的数为 %.1f\n\n", 6.6, 8.8, 7.7, maximum( 6.6, 8.8, 7.7 )); System.out.printf( "%s, %s 和 %s 中最大的数为 %s\n","pear", "apple", "orange", maximum( "pear", "apple", "orange" ) ); } 复制代码不要使用原生态类型

由于为了保持Java代码的兼容性,支持和原生态类型转换,并使用擦除机制实现的泛型。但是使用原生态类型就会失去泛型的优势,会受到编译器警告。

要尽可能地消除每一个非受检警告

每一条警告都表示可能在运行时抛出ClassCastException异常。要尽最大的努力去消除这些警告。如果无法消除但是可以证明引起警告的代码是安全的,就可以在尽可能小的范围中,使用@SuppressWarnings("unchecked")注解来禁止警告,但是要把禁止的原因记录下来。

利用有限制通配符来提升API的灵活性

参数化类型不支持协变的,即对于任何两个不同的类型Type1和Type2而言,List既不是List的子类型,也不是它的超类。为了解决这个问题,提高灵活性,Java提供了一种特殊的参数化类型,称作有限制的通配符类型,即List<? extends E>和List<? super E>。使用原则是producer-extends,consumer-super(PECS)。如果即是生产者,又是消费者,就没有必要使用通配符了。

还有一种特殊的无限制通配符List<?>,表示某种类型但不确定。常用作泛型的引用,不可向其添加除Null以外的任何对象。

//List<? extends E> // Number 可以认为 是Number 的 "子类" List<? extends Number> numberArray = new ArrayList<Number>(); // Integer 是 Number 的子类 List<? extends Number> numberArray = new ArrayList<Integer>(); // Double 是 Number 的子类 List<? extends Number> numberArray = new ArrayList<Double>(); //List<? super E> // Integer 可以认为是 Integer 的 "父类" List<? super Integer> array = new ArrayList<Integer>();、 // Number 是 Integer 的 父类 List<? super Integer> array = new ArrayList<Number>(); // Object 是 Integer 的 父类 List<? super Integer> array = new ArrayList<Object>(); public static <T> void copy(List<? super T> dest, List<? extends T> src) { int srcSize = src.size(); if (srcSize > dest.size()) throw new IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest"); if (srcSize < COPY_THRESHOLD || (src instanceof RandomAccess && dest instanceof RandomAccess)) { for (int i=0; i<srcSize; i ) dest.set(i, src.get(i)); } else { ListIterator<? super T> di=dest.listIterator(); ListIterator<? extends T> si=src.listIterator(); for (int i=0; i<srcSize; i ) { di.next(); di.set(si.next()); } } } 复制代码静态成员类优于非静态成员类

嵌套类(nested class)是指定义在另一个类的内部的类。嵌套类存在的目的只是为了它的外部类提供服务,如果其他的环境也会用到的话,应该成为一个顶层类(top-level class)。 嵌套类有四种:静态成员类(static member class)、非静态成员类(nonstatic member class)、匿名类(anonymous class)和 局部类(local class)。除了第一种之外,其他三种都称为内部类(inner class)。

匿名类(anonymous class)

没有名字,声明的同时进行实例化,只能使用一次。当出现在非静态的环境中,会持有外部类实例的引用。通常用于创建函数对象和过程对象,不过现在会优先考虑lambda。

局部类(local class)

任何可以声明局部变量的地方都可以声明局部类,同时遵循同样的作用域规则。跟匿名类不同的是,有名字可以重复使用。不过实际很少使用局部类。

静态成员类(static member class)

最简单的一种嵌套类,声明在另一个类的内部,是这个类的静态成员,遵循同样的可访问性规则。常见的用法是作为公有的辅助类,只有与它的外部类一起使用才有意义。

非静态成员类(nonstatic member class)

尽管语法上,跟静态成员类的唯一区别就是类的声明不包含static,但两者有很大的不同。非静态成员类的每个实例都隐含地与外部类的实例相关联,可以访问外部类的成员属性和方法。另外必须先创建外部类的实例之后才能创建非静态成员类的实例。

总而言之,这四种嵌套类都有自己的用途。假设这个嵌套类属于一个方法的内部,如果只需要在一个地方创建实例,并且已经有了一个预置的类型可以说明这个类的特征,就要把它做成匿名类。如果一个嵌套类需要在单个方法之外仍然可见,或者它太长了,不适合放在方法内部,就应该使用成员类。如果成员类的每个实例都需要一个指向其外围实例的引用,就要把成员类做成非静态的,否则就做成静态的。

优先使用模板/工具类

通过对常见场景的代码逻辑进行抽象封装,形成相应的模板工具类,可以大大减少重复代码,专注于业务逻辑,提高代码质量。

分离对象的创建与使用

面向对象编程相对于面向过程,多了实例化这一步,而对象的创建必须要指定具体类型。我们常见的做法是“哪里用到,就在哪里创建”,使用实例和创建实例的是同一段代码。这似乎使代码更具有可读性,但是某些情况下造成了不必要的耦合。

public class BusinessObject { public void actionMethond { //Other things Service myServiceObj = new Service(); myServiceObj.doService(); //Other things } } public class BusinessObject { public void actionMethond { //Other things Service myServiceObj = new ServiceImpl(); myServiceObj.doService(); //Other things } } public class BusinessObject { private Service myServiceObj; public BusinessObject(Service aService) { myServiceObj = aService; } public void actionMethond { //Other things myServiceObj.doService(); //Other things } } public class BusinessObject { private Service myServiceObj; public BusinessObject() { myServiceObj = ServiceFactory; } public void actionMethond { //Other things myServiceObj.doService(); //Other things } } 复制代码

对象的创建者耦合的是对象的具体类型,而对象的使用者耦合的是对象的接口。也就是说,创建者关心的是这个对象是什么,而使用者关心的是它能干什么。这两者应该视为独立的考量,它们往往会因为不同的原因而改变。

当对象的类型涉及多态、对象创建复杂(依赖较多)可以考虑将对象的创建过程分离出来,使得使用者不用关注对象的创建细节。设计模式中创建型模式的出发点就是如此,实际项目中可以使用工厂模式、构建器、依赖注入的方式。

可访问性最小化

区分一个组件设计得好不好,一个很重要的因素在于,它对于外部组件而言,是否隐藏了其内部数据和实现细节。Java提供了访问控制机制来决定类、接口和成员的可访问性。实体的可访问性由该实体声明所在的位置,以及该实体声明中所出现的访问修饰符(private、protected、public)共同决定的。

对于顶层的(非嵌套的)类和接口,只有两种的访问级别:包级私有的(没有public修饰)和公有的(public修饰)。

对于成员(实例/域、方法、嵌套类和嵌套接口)由四种的访问级别,可访问性如下递增:

正确地使用这些修饰符对于实现信息隐藏是非常关键的,原则就是:尽可能地使每个类和成员不被外界访问(私有或包级私有)。这样好处就是在以后的发行版本中,可以对它进行修改、替换或者删除,而无须担心会影响现有的客户端程序。

可变性最小化

不可变类是指其实例不能被修改的类。每个实例中包含的所有信息都必须在创建该实例时提供,并在对象的整个生命周期内固定不变。不可变类好处就是简单易用、线程安全、可自由共享而不容易出错。Java平台类库中包含许多不可变的类,比如String、基本类型包装类、BigDecimal等。

为了使类成为不可变,要遵循下面五条规则:

可变性最小化的一些建议:

质量如何保证测试驱动开发

测试驱动开发(TDD)要求以测试作为开发过程的中心,要求在编写任何代码之前,首先编写用于产码行为的测试,而编写的代码又要以使测试通过为目标。TDD要求测试可以完全自动化地运行,并在对代码重构前后必须运行测试。

TDD的最终目标是整洁可用的代码(clean code that works)。大多数的开发者大部分时间无法得到整洁可用的代码。办法是分而治之。首先解决目标中的“可用”问题,然后再解决“代码的整洁”问题。这与体系结构驱动(architecture-driven)的开发相反。

采用TDD另一个好处就是让我们拥有一套伴随代码产生的详尽的自动化测试集。将来无论出于任何原因(需求、重构、性能改进)需要对代码进行维护时,在这套测试集的驱动下工作,我们代码将会一直是健壮的。

TDD的开发周期

添加一个测试 -> 运行所有测试并检查测试结果 -> 编写代码以通过测试 -> 运行所有测试且全部通过 -> 重构代码,以消除重复设计,优化设计结构

两个基本的原则

关注点分离是这两条规则隐含的另一个非常重要的原则。其表达的含义指在编码阶段先达到代码“可用”的目标,在重构阶段再追求“整洁”目标,每次只关注一件事!

分层测试点

测试类型

目标

测试和结果判定

Dao测试

验证mybatis-config、mapper、handler的正确性

基于内存数据库
可以使用assert验证

Adapter测试

验证外部依赖交互正确
验证converter正确

依赖外部环境
正确性依赖人工判读

Repository测试

验证内部计算、转换逻辑

可mock外部依赖
可以使用assert验证

biz层测试

验证内部业务逻辑

尽可能隔离所有外部依赖
需要多个测试,每个测试验证一个场景或分支
使用assert验证,不依赖人工判断

Application层测试

验证入口参数处理正确
验证系统内链路无阻塞

可以隔离外部依赖
场景覆盖通过参数控制
可使用单步调试观察代码执行走向
不验证详细逻辑

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