陷阵之志,有死无生

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首页战争策略异星入侵TD更新时间:2024-04-10
什么是战棋

说起战棋,我的第一反应就是军棋或者斗兽棋这种,有着棋盘限制、明确标准的棋盘类游戏。最开始接触的跳跳棋大概是最易懂玩法也很有意思的桌面游戏。到了后面出现的跑团游戏,也算是战棋的一种变种。随着科技的发展,战棋也将其发展到了电子游戏的领域。而战棋类游戏的水非常深,导致不同的游戏规则可以演化成为千奇百怪的各类游戏。

从博德之门到盟军敢死队再到影子战术,战棋类游戏一直没有成为大众视线下的热点游戏。一方面是玩法的学习成本太高,里面人物属性点数选择的不同,对话的选择范围和战斗的难易程度也相差很多。另一方面是玩家的喜好不同,喜欢这种稳扎稳打,步步为营但还是会出现意外“惊喜”的游戏的玩家还是少数,并且由于故事世界观的因素,游戏的文本量会非常的大。不喜欢剧情向,只想爽的玩家是不会去涉及这类游戏的。

玩法很硬核(影子战术)

小地图;大乐趣

本次介绍的战棋游戏是由制作《FTL》的厂商所研发的:《Into the Breach》。这是款地图较小的战棋游戏,讲的是地球被异星入侵,需要玩家控制部队拖住敌军,使得军方有足够的时间使用核武器的故事。玩家将在最开始操控三架基础机甲来和异星虫群战斗,并在战斗过程中逐步加强机体的战斗能力,有效搭配技能来进行战斗。该作机体是不会升级的,可获取经验的是机体里的操作人员。每升一级便会获得一个特定技能,而在某些阵容中有些技能会成为左右战局的关键点。

这关就是保护列车

而作为一款战旗游戏,地图只有8X8的大小,这就已经算是非常另类的了。一般的战旗会将但麻雀虽小五脏俱全,里面的元素非常丰富。里面的可选机体可以获取资源逐步解锁,游戏共有9种小队,根据机体种类的不同,也可以打出不同的打法,获得不同的乐趣。而在这64格的地图中,可摧毁要素,场景互动,环境伤害一一俱全。例如第四张图的酸液场景,可以被机甲的特殊弹药点燃,并将给予站在该场景的单位一个持续掉血的Buff,而酸液本身也会给一个伤害加深的Buff,那么这种机制伤害是如何计算的呢?

特异的玩法

这就不得不提该游戏的另外一个特性了,玩家可以知道敌方下一步的攻击意图,也就是说玩家可以预知对方的走向,并作出自己的判断,而每一张小图都有一次悔棋的机会。看到这可能读者会认为这样这个游戏难度不是很高,要是这么想那就大错特错了,之所以有这种机制就是因为游戏难度非常严苛,玩家面对的是在这狭小的地图中如何处理不停袭来的几波敌人,如何利用地图要素守护必要建筑。玩家的失败条件为己方机体全部毁坏或者是守护的房屋电量为零或者任务目标失败,除了基本目标外每一张小图都会有一到两个特殊目标,来换取额外资源。而这些额外资源对于玩家来说非常重要:好用的技能;额外的机甲操作人员;补充电量等。这些都是通关的必要资源,少拿几点资源会使后面的战斗变得更加艰难,层层深入,步步为营才能打到最后。

合理利用地形是制胜的关键

以攻为守,预知先机便是这款策略游戏的主旨,当玩家在玩这个游戏的时候,每有一次精彩的操作,就会获得一次极大地正反馈,而这种正反馈的获取又非常考验玩家的操作,这一来一去便吸引住了玩家的眼球,而这也是这款游戏的魅力所在。

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