大家好,这里是正惊游戏,我是春节期间沉迷下棋的正惊小弟!
在《刀塔自走棋》在steam上成为爆款后,自走棋模式作为2018年末的爆款玩法,经过了2019这一年的发展,也令许多游戏焕发了“第二春”。就拿LOL自走棋举例来说,在云顶之弈公测一个月内,让英雄联盟的在线人数同比增长了30%左右。
不过,由于《刀塔自走棋》的厂商巨鸟多多没能在第一时间推出自家的自走棋游戏,顺势导致在游戏市场中,自走棋的玩法产生了一段时间的真空期。最终的结果便是,各种自走棋开始了同质化竞争。
刀塔自走棋、多多自走棋、刀塔霸业、云顶之弈、豪侠战旗、赤潮自走棋、平安京麻将棋、300自走棋、魔兽自走棋……在2019这一整年中,起码上线了数十款自走棋游戏或模式,而且部分自走棋真的不够走心,只是追着热度被制作出来的“换建模不换玩法”的“老”游戏。
这使得玩家们对一些在2019年下半年,姗姗来迟的“新”自走棋游戏,早已见怪不怪了。
实际上现在自走棋市场经过一年的洗礼,主要就由云顶之弈等几个顶部游戏所占据,同质化竞争,这个问题无疑是摆在自走棋发展上的阿喀琉斯之踵,也是诸多自走棋厂商亟需在2020年解决的头等难题!想要突破重围做出一番天地,后来的自走棋们就需要另辟新径,想出了更加奇特的玩法。
这里小弟就拿与LOL自走棋撞车公测的《刀塔霸业》举例,虽然这款V社自家的自走棋早早抢占了移动端市场。但由于其玩法实在与《刀塔自走棋》太过相似,导致在最近一个月中,全球仅剩下了一万八千人在坚持游玩《刀塔霸业》,在线用户数不足其巅峰时期的十分之一。
客观来说,自走棋玩法是属于规则自由度较低的游戏代表,其游戏本质实则于某些挂机升级类的“轻度”游戏不谋而合,大部分游戏时间都是电脑在替玩家进行操作。
加上自走棋羁绊、装备、AI设定等初始机制间的联系又太过于严密,呈现出“牵一发而动全身”的局面,因此开发者又很难把单一元素拆分出来拿去兼顾并融合其他玩法,最终导致玩家们对于“换汤不换药”的自走棋玩法产生了审美疲劳。
在这种局面下,一些自走棋厂商也开始了创新之路,许多奇葩玩法的自走棋也就应运而生了。
育碧:百人对战、10分钟一局
育碧在近日宣布,自己旗下二十五年的经典TBS(回合策略类游戏)《英雄无敌》,要主动开启移动端的尝试。土豆服务器将于1月30日全球同步上线自走棋新手游——《英雄无敌:绝境百弈(Might & Magic: Chess Royale)》。
《绝境百弈》的自走棋玩法更是“雷”倒了一大批的玩家,育碧官方表示每一局对弈将会邀请百位玩家参与,并在10分钟内就会决出最终的胜者。小弟粗略地计算了一下,如果按10分钟600秒来看,在《英雄无敌:绝境百弈》中平均每六秒就将淘汰一位玩家,这也太过于硬核了一点。
当然对于育碧的服务器质量,究竟能不能顶住自家百人对局的玩法,还是说每六秒中就会出现一位玩家掉线,网速最快的玩家将会成为最后的王者,这一切在游戏未发售前都是未知数。但不置可否的是,育碧确实凭借自家的奇葩玩法,吸引到了部分自走棋玩家的目光。
云顶之弈:更新就更新,下一个更好玩
对比起育碧在玩法上的创新,LOL自走棋《云顶之弈》则是在自走棋的更新机制下绞尽脑汁。玩家们不是说自走棋玩多了就审美疲劳了,天梯“吃鸡”老是一个套路不好玩吗?那咱们也别改装备羁绊了,直接按着玩家的需求做一款新的自走棋不香吗?
于是在云顶之弈第二赛季中,设计师将所有自走棋棋子进行了“更新换代”,只不过这次“更新换代”看起来不算成功,许多老玩家在上线后直接就懵了,说好的“虚空刺客天下第一”,结果你连虚空羁绊都给整没了,那还有啥好玩的?因此,截止至2019年12月份,云顶之弈的twitch平台的观看人数已经*了57%。
三国*自走棋:创新越多越好,玩法越复杂越好玩
在众多自走棋中,就当属三国*自走棋的玩法最令人摸不着头脑。别人家的自走棋同质化归同质化,但是都起码保留了自走棋易入手、好上分、对战简单等核心优点。结果三国*自走棋却选择了“反其道而行之”!
三国*自走棋主动提出了武将“自动出牌”的概念,将自走棋跟《三国*》本身的游戏玩法进行了深度融合,结果却因《三国*》本身过于复杂的游戏策略,加某些武将“人工智障”式的打牌,最终三国*自走棋没能取得预期的玩家关注度。
小弟有话说:
其实在自走棋演变之路上,如果一味地增加花里胡哨的新玩法,反而会与自走棋的核心理念相违背,这也是许多玩家不愿尝试那些看上去就很复杂自走棋的原因之一。加上各大厂家不断推出的自走棋模式,审美疲劳的出现可以说是必然的。
至于在2020年,自走棋还能不能重现辉煌,小弟个人认为游戏厂商得要做一些“减法”而不是“加法”了,育碧这款百人自走棋的出现,也许会开启一个新时代。
一个正经的问题:你更喜欢哪款自走棋呢?
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