今日更新!季前赛版本来了

今日更新!季前赛版本来了

首页战争策略夜袭者更新时间:2024-10-24

今天凌晨,LOL美服测试服更新了季前赛版本,该版本对于地图、装备、符文等有着重大的改变,元素峡谷将极大改变游戏格局,更有多件装备、符文移除和改变(以下数据等以正式服更新为准)

元素峡谷更新:

炼狱峡谷

首先更新的是龙坑以及附近的地形:炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛,此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。(击*炼狱亚龙后提供一定百分比的攻击力和法术强度)

海洋峡谷

海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。(击*海洋亚龙后每秒回复一定已损失生命值百分比的生命)

云端峡谷

云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄(击*云端亚龙获得终极技能冷却缩减);我们可以发现云端亚龙的BUFF由脱战移速改为了终极技能冷却,可能是官方为了增加峡谷龙的竞争性做的一个调整,让刷新云端龙的时候也让玩家们在对其的争夺时可以摩擦出战斗,增加地图资源的掠夺策略性。

山脉峡谷

山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。(山脉亚龙提供一定百分比的护甲和魔抗)看到官方对于山龙的BUFF做的一些调整应该是针对于推塔流做的一定削弱,在善于推塔的英雄面前,加上山龙的BUFF在现有版本中很容易就能将高地的塔拆除,看来官方对于为了让玩家们更多的进行团战切磋下足了功夫。

Ps:这个地形的改变很是有新意,可以让峡谷的战局瞬息万变,玩家必须时刻掌握住自己手中的信息和资源,对于峡谷中地形的改变做出相应的决策,这个让团队的配合在这个游戏中显得更为重要。

龙魂BUFF的更新

当一个队伍击*掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

炼狱亚龙

每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙

每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙

使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙

若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

远古巨龙

目标

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击*目标!

被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

Ps:意思就是类似于斩*一样的效果,低于血量立即生效,可以被一些免疫的技能规避。

 

边路凹室&草丛

目标

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双*,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

Ps:这个改动就改的有点像Dota的边路商店只不过不能买东西,这样一个位置可以很好的卡住视野完成反*,增加了玩家“秀”与被“秀”的机会,还是很好的一个改动,增加了游戏的竞技性。 

BUFF效果视觉更新

  纳什男爵

  远古巨龙

  峡谷先锋

  绯红印记树怪

  苍蓝雕纹魔像

装备改动

  格斗手套

  移除

  兹若特传送门

  移除

  干扰水晶

  移除

  猛禽斗篷

  移除

  朔极之矛

  移除

  舒瑞亚的狂想曲

  [重做]

  总价2050

  合成路线为禁忌雕像 晶体护腕

   300生命值

   10%冷却缩减

   100%基础生命值回复

   100%基础法力值回复

  唯一被动:

   10%治疗和护盾强度

  唯一主动:

  为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

  灵巧披风

  暴击率由20%提高到25%

  狂热

  总价由1200提高到1400

  合成路线变更为灵巧披风 短剑

  攻速由15%降低至12%

  暴击率由15%提高到25%

  基舍艾斯碎片

  [调整]

  总价800

  合成路线为短剑

   15%攻速

  唯一被动-盈能:

  移动和攻击将积攒一次盈能攻击

  唯一被动-震动:

  盈能攻击将额外造成80魔法伤害

  疾射火炮

  [调整]

  总价2600

  合成路线为狂热 基舍艾斯碎片

   30%攻速

   25%暴击率

   5%移动速度

  唯一被动-盈能:

  移动和攻击将积攒一次盈能攻击

  唯一被动-神枪手:

  盈能攻击将额外造成120魔法伤害

  盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)

  斯塔缇克电刃

  [调整]

  总价2600

  合成路线为狂热 基舍艾斯碎片

   40%攻速

   25%暴击率

   5%移动速度

  唯一被动-盈能:

  移动和攻击将积攒一次盈能攻击

  唯一被动-电震:

  盈能攻击将额外造成120魔法伤害

  盈能攻击可弹射至5个目标

  岚切

  [重做]

  总价3200

  合成路线为暴风大剑 基舍艾斯碎片 灵巧披风

   65攻击力

   15%攻速

   25%暴击率

  唯一被动-盈能:

  移动和攻击将积攒一次盈能攻击

  唯一被动-麻痹:

  盈能攻击将额外造成120魔法伤害

  盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

  幻影之舞

  合成路线变更为狂热 短剑

  锯齿短匕

  [移除]唯一被动-猎头者

  德拉克萨的暮刃

  [新增] 21穿甲

  [移除]唯一被动:

   21穿甲

  [移除]唯一被动-封锁

  唯一被动-夜袭者:

  [新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

  夜之锋刃

  生命值由250提高到325

  [新增] 10穿甲

  [移除]唯一被动:

   18穿甲

  [移除]唯一主动-夜之面纱

  [新增]唯一被动-法术护盾:

  获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

  如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

  多兰之盾

  [调整]唯一被动:

  在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)

  远程英雄的回复量只有75%

  女妖面纱

  唯一被动:

  命名为法术护盾

  圣物之盾系列

  移除

  窃法之刃系列

  移除

  上古钱币系列

  移除

  新装备

  血色之刃

  总价3000

  合成路线为锯齿短匕 吸血鬼节杖

   50攻击力

   15%生命偷取

  唯一被动:

   18穿甲

  唯一被动-不灭:

  附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)

  如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

  暗影之刃

  总价2400

  合成路线为锯齿短匕 长剑 长剑

   50攻击力

   10%冷却缩减

   10穿甲

  唯一被动-封锁:

  在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)

  普通攻击会立刻击*这些设备

  符文肩甲

  总价400

   30生命值

   3攻击力

   2金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  白石肩甲

   100生命值

   6攻击力

   3金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  禁魔肩甲

   300生命值

   24攻击力

   3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  窃法镰刀

  总价400

   5攻击力

   10生命值

   2金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  恐惧月镰

   10攻击力

   60生命值

   3金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  黑雾镰刀

   35攻击力

   150生命值

   3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  圣物之盾

  总价400

   30生命值

   5法术强度

   2金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  巨神峰之盾

   100生命值

   10法术强度

   3金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击*小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  山岳之壁

   300生命值

   40法术强度

   3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  窃法之刃

  总价400

   8法术强度

   10生命值

   2金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  冰霜之牙

   15法术强度

   70生命值

   3金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  寒冰碎片

   60法术强度

   150生命值

   3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击*将会导致此装备获得金币减少)

  符文改动

  征服者(精密系1)

  [重做]

  普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

  满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

  气定神闲(精密系2)

  [移除]参与击*后返还终极技能冷却时间

  [新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量

  [新增]参与击*后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

  灵光披风(巫术系2)

  触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

  移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)

  [移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

  余震(坚决系1)

  冷却时间由35秒降低至20秒

  基础双抗由70降低至35

  双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

  基础伤害由10-120提高到25-120

  伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

  行窃预兆(启迪系1)

  移除

  新符文

  全能之石(启迪系1)

  开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

  一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)

  若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

  回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

  5次之内不能获得重复的一次性基石符文

  野区改动

  峡谷先锋

  生成时间由10分钟降低至8分钟

  [新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

  召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

  元素亚龙

  [新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

  经验改动

  野怪

  野怪的平均金币/经验降低5%

  石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

  清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

  非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒

  纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

  小兵

  单人线提高2%,双人线降低2.4%

  单人线和双人线达到2级的时间节点相同

以上仅为今日美服测试服的更新内容,具体在正式服上是否沿用此次更新还待测试服数据的最终反馈,一切内容更新以正式服上线为主!

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