
英雄无敌虽然是一款经典的回合制战棋游戏,但不完全可以称作战棋类鼻祖。战棋的起源可以追溯到很早以前,比如美国出版商Avalon Hill公司在20世纪50年代末推出的第一款战棋游戏Tactics,以及日本五航戦于1982年发行的第一款轮廓数字化游戏《轮廓大村》,均为早期的战棋游戏代表作。尽管如此,英雄无敌确实是战棋游戏的一个重要分支,为整个游戏类型的发展做出了重要贡献。
不是,鼻祖是小霸王学习机的三国争霸。造就经典是从三国志及风色幻想开始,英雄无敌则是以兵种克制及练级培养独特魅力占据战旗类精准大方向

