曾被称为国产LOL,王思聪都来代言,如今上亿玩家被官方主动劝退

曾被称为国产LOL,王思聪都来代言,如今上亿玩家被官方主动劝退

首页战争策略一亿三国梦手游更新时间:2024-04-10

2009年可以说是moba游戏史上最重要的一年,那一年美服的《英雄联盟》正式发行,而两个月后,被称为“国产LOL”的《梦三国》也正式发行,横扫当年的网吧。而它在无数玩家(包括小编)心目中一直都是国产网络游戏的翘楚,不服我也不辩!

在当时《梦三国》绝对是比LOL最火爆的时候还要火爆的游戏。首先就是玩的人实在太多,那时候只要一进网吧,能看到几乎每个屏幕上都是梦三开团的情形,这样的盛况即使是今日的LOL都做不到。据悉当年的官方还宣称梦三已经拥有累计超过一亿的玩家,当然有些玩家可能只是玩两局就退游了,但是这个数字依然十分庞大!

其实,如此火爆的梦三其实也只是抄袭的游戏,英雄技能大部分都是照搬的dota。野外商店的东西家里不卖,想买把圣剑还得让鸟绕一圈去买等等。但是游戏画风是真正的中国风,三国人物造型设计也很有特色,不少的国内玩家还是愿意买账的。

让我始料未及的是,2011年,LOL国服开启,面对来势汹汹的LOL,梦三怂了。首先是推出了一个全新的《梦三国2》,如果说梦1是抄袭dota的,那么梦2就是抄袭LOL的。而且梦2出了之后,官方还直接把梦1的账号信息全删了,让你去玩梦2。官方劝退,最为致命!

除此之外,梦2为了进一步跟LOL“同步竞争”,降低游戏难度,还专门增加智能施法,简化操作,移除众多技能、物品的法球效果等等,这个操作让不少老玩家愤怒。

而砍掉了梦1的高竞技性,梦2成为了一个翻版的LOL。但是,论财力和宣传,梦2怎么比得上腾讯?慢慢,梦2的玩家被蚕食殆尽,只要零星的的情怀老玩家。

梦2的挫败让其转向了手游市场,推出了《梦三国手游》,请来了王思聪携手旗下的韩国女团 T-ara一起代言,还豪掷1200万吸引全球玩家进行平民级别的联赛来推广,但依旧没有激起任何水花,更别说再现《梦三国》的辉煌了。

可以看到,梦三最可惜的地方就是放弃了游戏的高竞技性,去模仿难度更低的LOL,结果把自己给送进去了。

其实放到手游上也是如此,王者因为定位就是简单化休闲化的moba手游。而王者大火之后,很多的moba手游都朝着这个方向发展,英雄技能简单化,操作也是入门级别的,还把传送、迷雾、插眼这些端游moba上的经典元素给砍掉,让不少想要去尝试moba手游的端游玩家望而却步,总感觉差掉味道。在这个层面上,我感觉moba手游的同质化比较严重。

当然,moba手游依然有着不走休闲化道路的“另类”,那就是《英魂之刃口袋版》,其实《虚荣》也算一个,但是《虚荣》的国内玩家群体不多,连组队开黑都件比较困难。

而《英魂之刃口袋版》更加符合国内玩家的口味,而且玩家群体很大,玩法也是一点都“休闲”。举个例子,上面提到的传送、迷雾、插眼、高低地视野等等这些其他moba手游没有的元素英魂都保留了,玩起来并不会与端游moba有体验脱节。

正正是因为这些经典元素的加入,使得玩法更加硬核,就插眼插在什么地方都是极具战略性的考量。玩起来挑战性很高,可玩性也很丰富,很有端游moba的感觉,可以说在手机上做到这样的体验真的值得点赞。

而且,英魂的新玩法也是每每都能让人耳目一新,就拿最近的星耀战场模式,采用了双层地图、安全区等设定,还有超级boss的加入。我玩了几局之后,发现内在真的大有文章,实力并不代表一切,有战略性的战斗才能让你笑到最后。

类似这样的新玩法英魂还有很多,像可以自由组合英雄技能的战技巅峰模式,7v7模式等等,都能给到我一种惊艳的感觉。英魂给我的感觉就像是众多moba手游中的一个“另类”,体验也是其他moba手游难以取代的,这个就是我选择英魂一直留在我手机上的原因!

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