本文作者,泥石流工作室:一蓑烟雨
如果说,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特。那么,一万个三国志玩家心中就有一万种游戏乐趣。
有的人比较闲鱼野鹤,整日以种田为乐;有的人志在一统,整日里征战不休;有的人希望成为一方诸侯,把守土之责看得最重;还有的……
虽然兴趣点不同,玩法不同,不过这丝毫不影响各大流派的产生。下面做个盘点,三国志玩家中的几大流派:
1.种田流
这个流派恐怕是玩家人数最多的一个流派。没有什么争霸天下的雄心壮志,对领土的扩展兴趣也不大,一心蜗居一城,耐心发展着自身的势力。不管在游戏中是五年过去还是十年过去,种田的方针一百年不动摇,直到地老天荒……
这种流派的玩家一般微操水平都较高,毕竟领地少不外侵就意味着玩家的资源极其有限,而外敌的入侵却又是无时无刻不在的。没有以少敌多的本事,就是田都没得种啊。
2.争霸流
这个流派的玩家往往有着气吞天下的壮志雄心。从最初的一城一地开始,通过招募人才,通过发展经济,通过战争手段,一步步鲸吞蚕食,最终走上了一统天下这条王者之路。
这种流派的操作比较繁琐,也比较劳心劳力。尤其是到了中期,通常都是几条阵线同时开火,无论是调兵遣将也罢还是大局统筹也好,都需要消耗大量的时间与心力。可能一个不注意,就是满盘皆输。
3.一方诸侯流
这个流派的玩家呢,既没有争霸天下的野心,又对蜗居一城的窘境表示不满。这群人往往喜欢割据一方,将几座城池连成一线,打造得如同铁桶一般。进可攻退可守,时刻都能掌控局势,才是这群人的愿望。
这个流派的玩家为了可玩性,往往喜欢平衡局势。比如时不时扶助一下弱小,时不时打击一下豪强,对自己势力没有任何好处的远征更是家常便饭。
4.浪迹天下流
虽然三国志系列中的大多数都属于策略类游戏,可硬是被这个流派的玩家玩出了角色扮演的味道。他们往往会选择一个武将少而精的势力进行操作,比如赤壁战时的刘备。再凭着自己那精巧的操作,在各大势力中盘旋游走,把三国之旅当成是一场看风景的旅途。
这个流派的可玩性相当高,可也是步步惊心。没有稳固的后方根据地决定了他们只能走精兵路线,对于粮草与兵力的损耗都必须控制在极低的范围,动辄就是全军覆没的下场。
在笔者看来,三国志系列大概就是这么四个流派了。不知道还有没有什么其他不为人知的流派呢?
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