对于玩家来说,对于原创游戏和好游戏的支持一直是他们的观点。但近来有件事情似乎颇为出乎意料,《刀塔自走棋》的开发商巨鸟多多在微博上"维权",没得到玩家支持反而自己收获了一肚子委屈,这是为什么呢?
《刀塔自走棋》成为2019年首款的现象级大作,从主播至玩家纷纷入坑,在线甚至一度超越了《DOTA2》。从玩法上说,站在了《战三国》等一系列品类上,开发商巨鸟多多确实做出了属于自己的创新也得到了玩家认可。那么接踵而来的,是其他见到了成绩的厂商纷纷入局,在玩法上继续创新推进来发展该品类游戏。
这时候巨鸟多多却坐不出了,在宣布和不甚知名的厂商龙渊合作开发手游的同时,痛斥该品类美工,数值,玩法等都是自己的,你们这些要进来的都是盗版和山寨。咋一看似乎没毛病,但玩法要独占这个论点,却受到了广大玩家的强烈抨击,称之为"吃相难看"。
如果玩法要独占,那么游戏就永远不会有发展了。RPG游戏我们只能玩到30年前的《勇者斗恶龙》;FPS游戏我们到现在还在体验《毁灭战士》;MOBA游戏连DOTA都不会有,最多我们能够玩到《魔兽争霸3》;网络游戏也永远会停留在《万王之王》和《石器时代》的年代。游戏的玩法一定是开放性,并推陈出新不断发展的,不可能做到什么独占或是垄断。因为没有一个新的玩法是直接从0到1出现的,在到1之前,一定是有着本来的0.5或者0.7或者0.9。
巨鸟多多不会预料到的是,自此玩家也开始拔起了巨鸟多多的黑历史,其上一款作品《宝石TD》被拔出来抄袭了国外作品。在需要"借鉴"的时候闷声发大财,在别人入局自己玩法时候却拼命跳出来护食,玩家讥讽"真是玩的一手好双标"。
不只是这些,更有玩家吐槽巨鸟多多因为《刀塔自走棋》没有版号游戏无法收费,绕过这个直接在淘宝开卖道具月收入上千万,准备"去向相关部门举报"了。
玩家现在有多不待见巨鸟多多呢?从"逆水寒自走棋"也可见一斑。昨天网易宣布旗下的3D武侠端游《逆水寒》内推出自走棋,是整合了游戏剧情、棋子羁绊等符合游戏本身的玩法武侠自走棋,并在本周四开一组服务器测试,下周全服更新。这个按照常理我们觉得会有大量玩家跑到《逆水寒》那里去嘲讽,可是我们没想到的是,玩家普遍报以"幸灾乐祸"的态度纷纷吃瓜,甚至更有过分的直接去巨鸟多多官微下嘲讽让他们有本事就去怼网易。
总的来说,巨鸟多多本来作为先行者可以占据很高的先机和道德舆论制高点,但因为其过分贪婪和不恰当的发声,把自己一步一步推到了如此尴尬的境地。如今网易等大厂飞快入局之后,未来考验多巨鸟多多的,更不只有品牌和公关上的难题了。
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