去年11月上市的《星球大战:前线2》因为氪金而让EA饱受诟病,本来素质还不错的一款游戏却落得差评的下场,而EA高层似乎也意识到了问题的严重性。
EA发布会上的Patrick Söderlund
近日,前DICE掌门人、EA高层之一Patrick Söderlund表示,即将推出的游戏不管是《赞歌(Anthem)》还是最新一部《战地》(据传言是《战地V》),都不会重蹈覆辙。
此前曝光的《战地V》菜单界面
在接受外媒The Verge的采访时,Söderlund表示,去年《星球大战:前线2》的氪金风波对EA及其管理造成了很大的影响,甚至可能是引起近期管理层人员变动的原因之一,而在这次变动中,他被任命为EA的首席设计官(Chief Design Officer)。
《星球大战:前线2》的失利甚至引发了EA的高层变动
而在上个月,EA完全移除了《星球大战:前线2》中的氪金开箱系统,尽管这一系统将会重新上线,但也仅限于一些外观物品,以此来修正此前氪金系统带来的游戏平衡性问题 。
《星球大战:前线2》的开箱界面
尽管华纳的《中土世界:战争之影》和动视的《命运2》都因为开箱氪金的原因而让玩家不满,但EA可能是被黑得最惨的那个,玩家们纷纷都对EA未来的游戏是否会继续氪金产生担忧。
《命运2》的开箱界面
最值得注意的就是备受期待的《赞歌》了,这款由《质量效应》和《龙腾世纪》工作室制作的在线射击游戏与动视的《命运2》类似,充满了氪金点。但Söderlund拍着胸脯承诺,《赞歌》并不会一味氪金。
“我们已经重新审视并了解未上市游戏中氪金、开箱等系统的运作机制,”Söderlund说道。“对于即将上市的那些游戏,比如说《赞歌》和《战地》,玩家们已经很清楚我们承受不起同样的错误再发生一次,而且我们也不会再犯。”
《赞歌》已经跳票到明年,EA保证不会重蹈氪金覆辙
然而众所周知,由于测试版引起的争议,EA在《星球大战:前线2》上市前几个小时撤销了微交易系统,但在几天之后又重新上线。但这并不足以平息玩家们的愤怒,而这部游戏最终的销量并未达到预期。
尽管如此,Söderlund仍然表示,经过重新设计的开箱系统依然获得了积极的反馈。
“玩家似乎很感激我们所做的,玩家们正在回归,我们看到了持续增长的数字,”Söderlund说道。“人们似乎认为我们已经改正了以前的错误,但我们不会停止脚步,我们会继续改进游戏,我们会继续推进这些,并且我们也会谨慎对待未来的游戏中的氪金系统。”
希望《赞歌》能够不负玩家所望吧!
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