这款战争艺术赤潮并不是最近的新游,只是新加入的自走棋玩法让这款游戏焕然一新,脱胎换骨后的赤潮已经算是一款全新的游戏了,那么我们来给大家聊一聊这款《战争艺术赤潮》手游。
《战争艺术赤潮》原本是一款rts竞技对抗游戏,在steam上首发,后来移植到手机端。浓浓的科技风让我们仿佛看到了当年星际争霸的影子,其实《赤潮》最早就是根据星际争霸自定义地图《沙漠风暴》改编而来。得益于《赤潮》里类似于星际里面人神虫族的人神妖种族羁绊设定,这款游戏在转型创作自走棋玩法上比较轻松,种族羁绊根据原版设定进行全新的设计和改编,在种族羁绊这个自走棋最核心的玩法上走的最为顺畅,可以说是《赤潮》选择转型自走棋玩法的一个很大因素。
由于原本《赤潮》独特的科幻风格UI设计,这款自走棋风格与市面上所有自走棋游戏区别开来,独树一帜的科技风格还是能吸引相当一部分玩家的。
赤潮的自走棋玩法就不细谈了,如今市面上所有跟自走棋有关的手游大致上都没有什么区别,整体上玩法都一样,只要是原本刀塔自走棋端游玩家,想要上手任意一款手游自走棋都非常容易,想要深入玩的话多玩几盘之后熟记羁绊就差不多了。
由于自走棋本身游戏不存在氪金点,玩家即便单机也能够玩的下去,《赤潮》便将氪金点转移到自走棋本身之外。用各种各样丰富的服装外观来充实你的战场,在你的视野之内任何东西,都能够用全新的独特外观来替代,无论是(指挥官)棋手、棋盘、字幕特效都能够付费购买。当然了任何付费点都不会影响游戏本身,没有任何影响游戏本身的属性加成的东西。
《赤潮》原本的RTS竞技玩法被踢到了一边,原本属于这款游戏最核心的经典玩法如今被赶到了主界面的小角落,以前属于这款游戏的排位赛、对战模式等游戏元素被整合在一起。游戏厂商在自走棋和原版玩法之间直接倾向了自走棋,将这款游戏完全包装成了赤潮自走棋,不知道的玩家还以为这款游戏就是纯粹的自走棋游戏,毕竟游戏界面显眼的地方只能看到跟自走棋相关的东西。并不能说原本游戏不好玩,只能说明自走棋是真的要比RTS玩法更符合如今的玩家,这才是《战争艺术赤潮》选择偏向自走棋的原因。
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