IGG(00799):《征服时代》的潜力

IGG(00799):《征服时代》的潜力

首页战争策略征服时代更新时间:2024-05-01

虽然《糖果消除大师》(Sweet Maker)似乎更受关注,不过以目前情况下,该游戏相信要作多番调整,以增加其特色及耐玩性,所以我更在意去年下半年推出的一款中东游戏《征服时代》。

2017年,IGG的策略似乎是主推《王国纪元》,其他新游戏,拖得就拖,就算推出了,似乎都不太重点推广,正如《征服时代》。个人猜测原因有两个,一是下半年《王国纪元》推广开支太多(例如日本的推广就1000万美元)兼成效不佳,管理层认为短期收不回成本,倒不如减慢其他游戏的推广,避免进一步影响业绩。

另一个原因,《征服时代》有一定潜力,而《王国纪元》逐渐成熟,收益增长会放缓,不如把《征服时代》的推广放在2018年才开始,可以令IGG收入维持一定程度的增长。同时,让游戏公测期加长(大约半年),修改更多小问题后,真正推广也更容易吸引玩家。

《征服时代》上月更新后,加入土耳其文的版本,好处立竿见影,土耳其的Google Play畅销榜排名,已进入50名内。

在中东发行游戏,最容易挣钱的是中东那几个油国,包括沙特,科威特,卡塔尔及阿联酋。个人认为,打这类SLG国战,有国家之争,也可能有逊尼什叶派之争,但无论如何,游戏是钱多者胜,而中东地区,最有钱是沙特。但多加了该区另一游戏大国土耳其后,可能有更多冲突及更微妙的平衡,有机会令游戏更具可玩性。可以见到,除了土耳其增长以外,多个有钱的中东国家的畅销榜排名,在游戏更新后也有所靠前。

不过,《征服时代》的问题仍然明显,就是iOS用户不太卖账,这是IGG一直面对的问题,但除了《王国纪元》外,其他游戏iOS排名比较一般,或者反映大规模营运及推广,也未必可以获取付费力度更强的iOS用户。另外,虽然该游戏排名尚算理想,但中东国家与游戏大国如中美日韩等相比,消费力相距仍然甚远,故排名未在前列(前十名)位置,其实收入未算标青。相信今年《王国纪元》的推广将会稍为放缓,腾出一些预算,带动其他新游戏,所以见到《征服时代》中东地区的下载榜近期开始有排名。未来,除了要观察《征服时代》持续推广的效果,即下载量上升后能否带动畅销榜外,仍要观察《糖果消除大师》玩法能否摆脱与Candy Crush类同的问题,突显其自创关卡的特色,以及其他新游戏的发展。

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