论鲜活度,《三国志战略版》和《重返帝国》地形玩法有什么不一样

论鲜活度,《三国志战略版》和《重返帝国》地形玩法有什么不一样

首页战争策略重返三国志更新时间:2024-07-03

目前市场上可玩的战略手游还真不少,比如,大家所熟悉的《三国志战略版》等等。《三国志战略版》在游戏中也引入了地形元素,这些地形结构在战斗时,偏重于地形对战斗的BUFF增益。而《重返帝国》则通过将真实地形应用在战场环境中,给玩家带来更加逼真的古战场体验,让地利真正为我所用!

《重返帝国》却能将“地利”应用在的战斗中,玩家凭借“地利”让战斗玩起来更嗨。在真实古战场有河流、山脉等地形,《重返帝国》将这些真正的现实地形引入到了游戏中,玩家可借助独特地形的阻挡作用,延缓敌人的进兵速度,让自己拥有更多战斗准备时间。比如,河流能够阻挡敌人的前进,敌人需要绕行才能正常到达目的地,这样玩家可邀请同盟成员一起在敌兵必经之路上来个“以逸待劳”!

《重返帝国》将地形应用在真实战斗中例子还有很多,比如,很多玩家喜欢的蹲草玩法。树林这种地形在游戏中拥有隐蔽部队的功能,玩家可将自己部队预先隐蔽埋伏在树林中,当敌人路过时来个突然袭击,如果配合夜色效果更好。大战略玩家,更是借助树林将战斗布局推到战斗前的几天,将部队在更早的时间埋伏,这样让敌人觉察的几率变得很小,从而让埋伏战斗更容易成功。

《重返帝国》的真实地形,让战斗变得更为鲜活,“地利”也因此成为影响最终战果的关键因素,这显然让帝国更加好玩一些。

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