“黑马”《战歌竞技场》内测开启,腾讯或将成为自走棋最终赢家

“黑马”《战歌竞技场》内测开启,腾讯或将成为自走棋最终赢家

首页战争策略战歌竞技场(测试服)更新时间:2024-04-10

要说2019最火的游戏类型,应该就是自走棋了。

自走棋游戏由于其节奏的变化莫测、职业的相生相克,受到广大游戏玩家的喜爱。于是,继持续两年的“吃鸡风”之后,今年,新刮起了一阵“自走棋风”。

作为一款新的现象级游戏,对于玩家来说只需满足两点:能玩和好玩。

但对于游戏厂商来说,这却是一块巨大的、等待被瓜分的大蛋糕。

由于PC端已经存在《刀塔自走棋》和《云顶之弈》,且这两款游戏几乎占据了自走棋端游90%的市场。争夺PC市场显然是莽夫之举,于是,空白的自走棋手游市场自然成为了各大厂商梦寐以求的“蛋糕”。

而在最近,关于自走棋手游的爆料越来越频繁,让人有点卒不及防。

10月初,网易推出的《阴阳师自走棋》在海外率先上线,其人物模型来源于IP《阴阳师》。

10月17日,继承赤潮IP的《战争艺术:无限进化》开启全球公测。同日,《王者荣耀》新模式“王者模拟战”上线。

10月22日,腾讯代理的正版自走棋《多多自走棋》正式公测。两日后,腾讯自研《战歌竞技场》正式开启首轮内测。

在我们还在纠结玩什么样的自走棋时,几家大厂的战斗早就开始了。但无论大厂怎么竞争,最终的结果还是得在玩家的考验下才能得到。

因此,如何让自走棋模式完美地融合手游玩家才是重中之重。

一自走棋起源于PC端,如今想进入移动市场,则需面临一些新的改动。

1、上手难度需要下降

作为一款手游,如果上手难度太大,对于新玩家来说是极其不好的。同时,难度过大的游戏也会影响游戏的受众年龄范围。一款爆火的手游,上手难度不会太高,但游戏却又有多种玩法和变法。显然自走棋手游更倾向于后者。

2、游戏节奏需要加快

可以碎片化时间游戏,是一款成功手游的必备条件。而打完一局自走棋游戏(有游戏体验的前提下)通常需要30分钟以上,手游用户很难拿出这么大段的时间来玩一局游戏。

相比于《王者荣耀》普遍15分钟的游戏时长,自走棋对于手游玩家来说还是太长了。

更快节奏的比赛,获取更多的金币和经验,应该是不错的选择。

3、打造完善的社交功能

一款成功的游戏是需要社交系统来维持生命力的,没人愿意一直独自玩一款网游。相信很多朋友,玩什么游戏完全取决于大部分朋友,因为一个人玩游戏确实没劲。在游戏质量足够的情况下,打造一个完美的社交系统,才能成为好游戏。

二、腾讯自创的《战歌竞技场》 或许成为自走棋界的一匹黑马

对比市面上的其他产品,《战歌竞技场》仿佛已经输在了起跑线上。自走棋手游市场已经”百花齐放”,各厂自走棋纷纷开启公测,而《战歌竞技场》却刚开始内测。不仅如此,游戏内棋子没有采用IP加成,风格也是属于东西方的杂糅。

但正是这么一款没什么特点的产品,在我看来,它可能是目前自走棋市场上最有潜力的选手,火爆也许只是时间问题。

作为一款自走棋,《战歌竞技场》同样拥有丰富且平衡的棋子羁绊系统,游戏内共有12个种族,以及9个职业。当然,作为“黑马”,让我看好的,其实是其玩法上的大胆突破。除了8人混战的经典模式,游戏推出了仅需15分钟极速模式,完美解决了游戏时间过长的问题。

双人游戏模式中,你可以与好友共享2个棋子,同时也共用血量。最让我看好的其实是全新的4V4军团争霸模式,四人开黑对战,不仅让游戏内容变得更加有趣,同时也增加了游戏互动性,可以和队友一边聊天互损,一边愉快下棋。

多样的社交玩法、独特的游戏画风和足够的流量推广想必会吸引一大批用户。

目前这款游戏在TAPTAP上获得9.3的评价,已经是非常不错的成绩。

而腾讯的实力,大家是知道的。收购后的《多多自走棋》无论是网络环境,还是棋子画风都得到了极大的提升,以及你可以在腾讯的任何产品中看到《多多自走棋》的广告,这背后都离不开腾讯的扶持。作为亲儿子的《战歌竞技场》,腾讯必定会给更多的资源和流量。

三、玩家对自走棋开始疲倦 创新模式才能维持生命力

随着越来越多的自走棋涌入市场,自走棋的同质化越来越严重,玩家对自走棋的新鲜感逐渐降低。众多厂商只知道追寻热度,却忽视了游戏内容创新的重要性。

而在玩法创新上,腾讯总能让我们满意。在《战歌竞技场》中,我们也看到了一些创新的新玩法。腾讯充分发挥所长,让《战歌竞技场》拥有了别家所没有的内容。加上多重的推广渠道,足以让这款自走棋火爆。

《战歌竞技场》究竟会有怎样的市场表现,是否真的能成为“黑马”一越而上,还需各位看官的重重考验!

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