本文作者:夜游者-疯魔
《重构refactor》是由GAGA开发,LightOn Game发行的一款硬核塔防游戏,曾获2021 Indieplay最佳学生作品第一名、2021 Gwb国区复赛入围游戏,今年3月29号于steam上发布以来,便一直保持着特别好评的评价。不同于传统塔防游戏固定路线的设定,该游戏的路线是可以由玩家自行规划的(不延长点路线根本撑不了几个回合),同时也结合了肉鸽的元素,综合起来极大地提高了游戏得可玩性,不过难度也是极大提升。
费脑子的核心扩展玩法游戏作为一个塔防游戏,那核心内容当然无外乎为防御塔的合理规划与摆放,但如果只有这种东西,那也不可能获得如此好评。如游戏的名字有关,游戏的整体玩法其实是围绕“重构”展开的,从路线的“重构”再到防御塔的“重构”。如何合理的摆放防御塔重构路线而不让敌方轻易的抵达终点,如何合理的选择防御塔的重构来使效益最大化……
而除了“重构”这个核心要素以外,游戏还在此基础上进行了扩展——肉鸽元素、战场陷阱和科技系统。随机的敌方战机、随机的防御塔种类、随机的战场陷阱、元素合成和科技天赋等等,丰富的内容随机性极大地加强了游戏性和玩家需要思考的内容。
战场陷阱的存在,则是给了玩家一个规划路线的方向,因为战场陷阱可以给路过的敌人加debuff,正所谓“彼消我长”,给敌人叠debuff那就是增加自己的赢面,所以路线尽量往陷阱上弄便可使路线规划效益增强。而科技系统则是给玩家增加一种天赋(当然这也是随机的),如果遇到满意的科技天赋还可以选择让其数据异常,获得一种debuff来增强此天赋的效果。
选择重构塔时元素合成所带来增益也是玩家必须要去考虑的:合成效果需要那种元素才有加成、哪种元素合成和该重构塔最合适、哪种重构塔最适合现在的战场情况……
要素极多的游戏内容,难度自然也不会小,玩家如何合理的选择及搭配,便是通关的首要条件了。
循序渐进的游戏玩法教程游戏的开发商应该是也知道游戏的难度极其硬核,所以游戏的玩法教程其实是分开来进行介绍的。标准模式从难度0到难度3,真正算起来其实都可以说是教程关,一个难度介绍一种玩法要素,但毕竟是标了难度增加的,那和其他游戏教程关最直接的区别就是:别的游戏教程关你可以轻轻松松躺赢,而这个游戏这些介绍玩法的关卡通不过也不是没有可能的。
而此游戏最硬核的地方在于,就算大家都知道难,也是不能跳关的,只能从标准模式难度0开始一关一关的逐一挑战解锁,无尽模式则是要通过标准模式难度4之后才能解锁,而且随着挑战难度的解锁也会解锁更多的元素构成和重构塔配方。也就是说,如果你在难度0到难度4之间的关卡卡关了,那么你甚至无法体验到游戏的全部玩法内容。
路线规划头脑战此游戏围绕着路线规划这种创新玩法来带给玩家一种新奇的体验,但过于硬核的难度以及通关解锁要素的要求却又让玩家疯狂进行“头脑战”。找到游戏规律,要时刻规划防御塔的摆放位置,除了使敌人要通过更遥远的距离才能到达终点或经过战场陷阱以外,还需要思考这个防御塔的位置会不会影响之后的路线规划,必须要以“一叶落而知秋”的想法去思考,才不会影响自己的整体规划,从而以最小的消耗去获得最大的效果。要不然在最后一回合失败才追悔莫及那可没什么用了。(笔者经历了不止一次)
结语《重构refactor》算得上是一款优秀的塔防游戏,创新性的玩法内容、随机性十足的各种要素、以及较为硬核的难度,这些都使喜爱塔防玩家欲罢不能。如果对这种类型的游戏感兴趣,那不妨亲自游玩一番;如果你没有接触过此类游戏,也可以体验一番,感受独属于塔防游戏的魅力。推荐游玩
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