这是中古世纪动荡的序曲,*的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……
置身于群兽与魔法的世界,你将会发现,《阿玛迪斯战记》不仅是一个游戏的完整体验,而是一部充满欧美风格,以魔兽为背景的全新幻想国度叙述出的残酷战场和悲壮曲目。游戏中的丰富景象将为你提供最广阔的想像空间。
在这个世界中,宗教与世俗的民族风格、追求自由与理性的人文工思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争的惨烈交织在一起,形成了一幅幅生动的画面。你可以选择男主角罗格(Rogue)或女主角薇欧拉(Viora)来进行游戏,体验主线的故事剧情。随着游戏难度的增加,事件、插曲、同伴与场景也会有所不同,让你的游戏体验更加丰富和有趣。
在游戏中,回合制角色扮演战略系统让你可以完全依照自己的步伐与策略来决定战术。国内模拟战略中少见的横向战斗,紧迫震撼更具威力。此外,人物将随战斗的经验提升等级增加能力,可充分享受人物成长的喜悦。在人与魔兽共同生存的世界里,魔兽也将随著战斗经验的累积而升级,玩家可以选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支由此决定魔兽未来型态跟能力对于战斗的进行便可增加不少变化跟丰富性!
游戏的配乐以管旋乐为主,清新明亮,充满古典、绮丽、英式风示的“阿玛迪斯战记”,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的运行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程!
游戏特色
3D制作继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。
游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。在这次的3D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。
场景设定在阿玛迪斯战记中,我们力求展现出英国高地的独特风味。因此,我们放弃了日式画风,转而采用更接近西式的风格来表现整个游戏的艺术风格。在人物服装和游戏场景的精细度方面,我们下了非常大的苦心,力求呈现出高地特有的风貌和氛围。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,我们加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪等元素,以及一个画面壮观的风车,贯通整个战场的小河流和瀑布等。这些生动的动画表现,让原本单一张进行任务用的地图变得生动起来,更加符合高地的自然景观。
此外,我们还在游戏中融入了一些独特的元素,以展现出高地的文化特色。例如,游戏中的角色服装和场景设计都借鉴了苏格兰传统服饰和建筑风格,以展现出高地人民的独特文化和传统。
总的来说,我们通过精心的设计和努力,力求在阿玛迪斯战记中呈现出英国高地的独特风味和文化特色,让玩家在游戏中感受到高地的美丽和魅力。
在阿玛迪斯战记这款游戏中,2D人物角色不仅仅是一种独特的艺术表现,更是一项令人惊叹的美术技术。在现实与幻想之间的场景表现中,这些2D角色犹如灵魂的化身,以他们细腻的动作和强烈的攻击力道,展现出游戏世界的魅力。
在业界普遍采用预先演算好的3D图形(即所谓的Pre Render)以降低成本和技术负担的今天,阿玛迪斯战记仍然坚持使用2D成形的方法。然而,这并不意味着他们固步自封,相反,他们采用了全新的技术呈现方式。
在阿玛迪斯战记中,大量的材质与光影元素被巧妙地融入2D角色设计中,色彩指定也赋予了原画新的生命。这种创新使得角色与场景的协调搭配成为可能,使游戏的画面色调统一,为玩家带来舒适的游戏体验。
长时间的游戏过程中,色彩炫目的问题得到了有效的解决。阿玛迪斯战记的2D人物角色不仅令人瞩目,更让玩家在享受游戏乐趣的同时,领略到美术技术的精湛与独特魅力。
在人与魔兽共存的世界中,人类与魔兽都在不断地演变与进化。对于人类来说,他们的成长和进步是随着战斗经验的积累而逐渐升级的。同样,在游戏中,魔兽也经历了类似的演变与进化过程。
当魔兽的战斗经验值累积到一定的等级时,系统会提供一个进化选项。这时,玩家需要选择即将演化的新魔兽,并根据选择的魔兽进行演化的分支。这一选择将决定魔兽的未来形态和能力,为战斗增加了丰富的变化和多样性。
当然,玩家也可以选择保持原有的魔兽,使其技能升级。然而,这样做会导致魔兽无法进行第二次进化。在未来的战场上,玩家将面临更大的挑战。
本游戏中,魔兽在一定的等级后还会进行类似转职的动作。例如,小恶魔可以进化为恶魔,然后再进化为大恶魔。同样,牛头人可以进化为石巨人,然后再进化为泰坦。这些转职动作提供了更多的选择性和多样性。
总之,魔兽的演变与进化是游戏中一个独特而有趣的特点。它不仅增加了游戏的丰富性和多样性,还让玩家体验到了不同种类的魔兽和他们的成长历程。
在那个充满剑与魔法的世界,魔法与特技无疑是最引人注目的存在。本游戏中,魔法如同繁星般繁多,涵盖了雷、火、冰等各系魔法,每一种都有其独特的效果和魅力。除了直接伤害敌人,魔法还带有各种意想不到的效果。比如,被火焰系的魔法攻击后,敌人有微小的可能性会“着火”,而冰系魔法则有可能将敌人“冰结”。
特技方面同样精彩纷呈,包括“多段攻击”、“大破坏”以及“辅助攻击”等。虽然特技可以在移动后使用,但面对闪避率高的对手,特技的命中率可能会大打折扣。而且,根据特技的种类,对手还有可能进行反击,这就是特技与魔法的微妙差异。
在这个充满魔法与特技的世界里,每一个动作都充满了未知与变数,让人既感到兴奋又感到紧张。这就是那个充满剑与魔法的世界,一个充满魔法与特技的世界。
在这款战斗画面游戏中,横向战斗(1.5画面)的采用是罕见的,犹如一幅生动的画卷展开在玩家眼前。画面中的角色不论是人类还是魔兽,都有独特的身高设定,这种设定在游戏表现中得到了完美体现。当一个英勇的人类战士出现时,他会在画面中占据1/4的位置,而一头庞大的龙则将占据整个画面,展现出震撼人心的威猛。在声光效果方面,这款游戏更是精心打造,为玩家带来了一场视觉与听觉的盛宴。
音乐制作
在《阿玛迪斯战记》的世界中,充满了令人眼花缭乱的景象,它们如同一幅绚丽多彩的画卷。然而,在这个幻想的世界里,制作小组却巧妙地运用了独特的素材,为玩家们打造了一个充满想象力的空间。
为了给这个世界增添更多的色彩,汉堂音乐部门在音乐制作上倾注了大量的心血。他们以管弦乐为背景,将魔法与兽的中古世纪旋律融入其中,为整个故事配乐。
音乐部门首先从解构世界观开始,从各个细节中挖掘出主题特点。这些主题包括宗教与世俗的民族风格、追求自由与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争的惨烈等等。他们的音乐内容丰富多样,从嬉闹的田园风格到严肃热情的都有。
以故事所要呈现的意涵而言,他们以清新明亮的气氛为出发点,用管弦乐描绘出一种经历人生后的透彻与自信的色彩。他们抛弃了传统严格的设计架构和理智的安排,让音乐自然游走在各个音调之间,发挥出极致的想象力。
在音乐创作过程中,他们直接描绘出大自然及周围的事物,将所有事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。汉堂的音乐部门表示:“我们的音乐应该是表现的、情感的、戏剧性的、当代的、前卫的……我们需要一种戏剧音乐的协奏风格。”
因此,在选择运用的音色元素上,他们特别注重弦乐器适合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这样子的协奏风格,更需配合剧情进行及情境效果,加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气氛营造……等,以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人的震撼,相信可以给玩家全新的感受。
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