B社憋了3年的新作 将展现废土世界的“少女卷轴”?

B社憋了3年的新作 将展现废土世界的“少女卷轴”?

首页角色扮演上古启示录BT版更新时间:2024-06-01

后启示录风格,也即是我们常说的废土风格。后启示录风格的游戏往往会为玩家带来末日后满目疮痍的世界,充满野性、荒芜、混乱不堪,在大多数废土风格的游戏中整个世界仿佛是人间地狱,充斥着军阀、强盗、变异生物和难民,而在众多废土风格游戏中,如今最具代表性的便是大名鼎鼎的《辐射》系列。

前段时间,赶在E3发布会之前B社便提前公布了辐射系列新作《辐射76》,还没等玩家来得及欢呼便发现,这实际上是一款多人在线的生存游戏而非玩家们所期待的废土RPG。目前这款游戏究竟有些什么内容,只能从实机演示中看出沿用了大量《辐射4》的内容,但这款游戏究竟将会是怎样的玩法,或许连制作人自己都不知道。

三年能做出什么?

《辐射76》在E3展会上称得上声势浩荡,会场附近的菲格罗亚酒店上也挂上了3个巨大的避难所小子,但绝大多数玩家都对本作有一定概念,毕竟决定在今年11月发售的《辐射76》距离2015年的《辐射4》仅仅过去了3年时间。

这根“老冰棍”退役得有点早了

从B社一贯的作风来看,《上古卷轴5》发售到《上古卷轴6》公布足足过去了7年时间,而《辐射:新维加斯》到《辐射4》之间也有着5年的过度,这次区区三年说长不长说短也不短,对于大多数被玩家诟病为“年货”、“流水线产品”的游戏来说,三年过渡期确实长了一些,但《辐射》历来都是做工精致的RPG游戏,区区三年却又显得过于仓促。

与它相比《辐射76》显得太过仓促

从目前已知的游戏内容来看,《辐射76》运用了大量前作素材,甚至建造系统相较于《辐射4》也只是增加了许多新东西。各方面来看,它就是《辐射4》的一个“官方MOD”而已,让玩家能摆脱剧情限制,在更大的地图上进行多人游戏,但三年时间仅仅是这样一个“MOD”级别的产品,对于B社这样的大厂商来说岂不是有些可笑了吗?

创造废土生存法则

《辐射76》公布至今,玩家纷纷探究其预告片,同时通过制作组所公布的消息我们也知道了游戏中的不少细节,诸如游戏中不含任何NPC、每个服务器由32名玩家一同进行游戏、支持MOD、标题中的“76”代表76号避难所。仅仅是这几项就足以让玩家浮想联翩,像《DayZ》、《Rust》、《方舟》等生存游戏的影子随之浮现了出来,再加上与《辐射4》的高度相似,似乎玩家已经完全可以辨识出这究竟会是一款怎样的游戏。

辐射4 DayZ?似乎不难想象

首先,在辐射系列的设定中,避难所是一个非常特殊的存在。全美总计有122个避难所,但事实上在这一百多所中仅有17所是真正用来让人类赖以生存的地方,其他避难所则被用于各种社会实验,而本作故事中所涉及的76号避难所,则正是这17所避难所之一。玩家将在这比《辐射4》大4倍的广袤地图中随意探索、生存、建设,而32位玩家也将被逐一分布在世界各地。

比《辐射4》的地图大4倍

如此巨大规模的地图中,却不包含任何NPC这也使《辐射76》与系列任何一部作品都有着质的差距,原本应该通过与不同的角色交互、历险从而构成整个故事的RPG突然不在游戏中加入任何NPC,在这样的条件下要让每名玩家去扮演自己的角色,那么整个游戏就会逐渐偏向于玩家之间的交互——没有NPC,我们自己来扮演。

NPC在任何RPG游戏中都有巨大占比

绝大多数RPG都存在的问题是,游戏本身只能通过一些优秀的剧情桥段和氛围烘托来为玩家制造一些代入感,让玩家去感受游戏世界的“真实性”,并以这样的方式来让玩家沉浸到游戏当中并扮演自己所扮演的角色。当这些代入感方面的氛围烘托不再受到制作组控制的时候,那么要继续进行角色扮演就更加依赖玩家的“自律”,但这正是将其转变为多人在线生存游戏的巨大弊病——和那些角色扮演的桌面游戏不同,运营方很难像主持人一样去严格管制每一名玩家是否拥有足够角色扮演的言行举止。

就像这些CRPG,自律带来游戏性

或许玩家很难再《辐射76》中体验到原本辐射系列那样角色扮演的乐趣,那么对于B社来说,他们需要创造的就是一种基本规则,但是否遵循这样的规则亦或者该如何以这样的规则在《辐射76》的世界中发展,这终究不在B社的控制范围之内。

游戏性的脱缰之马——MOD

在制作组无法掌控游戏节奏这一方面,除了玩家是否会严格进行角色扮演外,MOD也不外乎是一大决定性因素,毕竟本作自身就带有MOD编辑器,也支持自定义服务器。虽然生存游戏基本都拥有类似功能,总有为数不少的MOD出现也并没有喧宾夺主地成为游戏主导,这次似乎有点不太一样……

少女卷轴岂是浪得虚名?

《辐射》也好,《上古卷轴》也好,作为B社两大当家RPG其MOD数量庞大不说,内容更是天马行空。这次的《辐射76》作为一款支持MOD的在线游戏,很难想象它究竟会出现怎样的内容,甚至在某些服务器里面出现“XX实验室”也完全有可能。

诚然,MOD在单机游戏中确实能为玩家提供一些增强乐趣的途径,亦能在这些RPG游戏中带来更强烈的角色扮演氛围,而在《辐射76》中MOD也仅能应用于玩家自定服务器,但官方既然使这款游戏支持MOD功能,那么游戏本身内容便自然而然成为了制作组所搭建的一个平台,但是这个平台上所放置的东西究竟会是一些什么,将由玩家自己来抉择。

避难所外的一次“社会实验”

76号避难所的居民在避难所中居住20年后最终安全地离开避难所,但谁敢保证不和其他避难所一样这是一场更加大型的社会实验呢?与所有避难所进行的社会实验都不相同,这一次的实验在过程与结果上都是未知且不可控的,实验对象也由虚构的角色转变为了形形色色的玩家们。自律这一点始终会影响到每一名玩家的游戏体验,每一个服务器都是同一场“社会实验”的分身,在一个无法无天的废土世界中,玩家能够带入自己的角色并以最理性的方式来思考吗?

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